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骑马与砍杀2霸主10月7日Betae1。9。0测试版更新日志

  翻译:  Aomine Daiki、tl10、我是来学习的、Notealot
  校对:  Aomine Daiki
  北京时间2022年10月7日,《骑马与砍杀2:霸主》发布了Beta e1.9.0测试版 的重大更新,以下为更新日志内容。
  重点摘要
  1、新增6个战斗场景
  2、新增11个城镇场景、2个帝国城堡场景和2个藏身处场景
  3、你现在可以通过在控制台输入"Campaign.unlock_all_crafting_pieces"来解锁所有锻造部件。
  4、新增对友军有增益效果的旗帜和旗手机制
  5、新增设置支援次数的选项,对阵双方实力差距过大将会直接自动结算战斗
  6、新增马匹类型,马匹冲撞伤害提升、等级提升、操控难度降低
  7、重做AI移动系统,优化攻城时士兵扎堆卡顿现象
  8、联机模式将开启一段时间的Beta测试版服务器
  e1.9.0测试版更新日志
  单机模式
  崩溃 修复了战斗命令阶段向新创建的编队下达命令时发生的崩溃。 修复了加载锻造物品时发生的崩溃。 修复了加载一个正处于掠夺村庄阶段的存档时发生的崩溃。 修复了计算无效位置距离时发生的崩溃。 修复了"盗猎者部队"任务战斗结束之后发生的崩溃。 修复了"盗猎者部队"任务中说服盗猎者部队后发生的崩溃。 修复了解散部队时发生的崩溃。 修复了宣战时恰好在敌对势力定居点等待而发生的崩溃。 修复了作为一个独立家族在完成和平谈判后离开城镇或城堡发生的崩溃。 修复了解雇一名的同伴恰好是解散的家族部队的领导者而发生的崩溃。 修复了伽尔忒在"拯救你的家人"任务中恢复伤势而发生的崩溃。 修复了在"麻烦兵团"任务中战斗失败发生的崩溃。 修复了领主大厅守卫战结束后发生的崩溃。 修复了由于贸易附属村庄不存在发生的崩溃。 修复了尝试与另外一个贵族俘虏对话时发生的崩溃。 修复了在定居点等待时发生的崩溃。 修复了在接受"要人想要找到女儿"任务的同时拥有高侦察特长而发生的崩溃。 修复了主部队在拉达哥斯藏身处被击败而发生的崩溃。
  性能 优化了大地图的性能。 修复了由于玩家拥有高侦察特长导致大地图性能不佳的问题。 修复了与战场氛围相关的内存泄露问题。
  本地化 少数本地化进行了优化。
  美术 增加了6个新的战场地形。  增加了11个新的城镇场景(分别是加西拉、拉齐赫、胡比亚、邓格拉尼斯、马凯布、阿克卡拉特、蒂亚尔、奥莫尔、雷维尔、瓦尔切格、奥克斯·霍尔)。  增加2个新的帝国城堡场景(你可以在不同的地方看到,比如卡诺普西斯堡和科雷尼亚堡)。  增加2个新的藏身处场景(分别在山中和海边)。  在原有的基础上为战旗新增了19个不同类型的布料/毛皮部件。 修复了布料模型被渲染成随机多边形的错误。 修复了宣誓效忠过场动画中的骑手不能正确地骑在马上的错误。 修正了过场动画相关的各种图形错误。 修复了各种场景的错误。
  大地图 改进了战役地图的视觉效果和战役地图的氛围。 进行小的平衡和村庄产物调整,以适应最近的经济变化。
  用户界面
  改动 为完成主线任务新增了2个结束动画。 在部队名称中新增了处于"陷入混乱"状态的可视化标识,同时在状态中新增了此状态的持续时间。  在召集军团时能够打开百科全书界面允许玩家查看领主的特征。 新增一个"管理军队"的按钮,点开后可以弹出与玩家同属于一个家族的同伴的部队界面。 改进NPC在锻造订单要求上的反馈。 新增一个百科全书的教程。 将过场动画涉及的文字由现在完成时改为过去时。 将"遭遇围城的定居点"和"遭遇围攻的部队"的菜单合并至一个菜单。
  修复 修复了军团管理选项能够使玩家与距离自己较远的部队领导人对话的错误。 修复了部队窗口导致升级和雇佣窗口即使禁用也会自动以快捷方式打开的错误。 修复了教育窗口导致孩子盔甲颜色显示不正确的错误。 修复了如果在执行某个任务之前打开百科全书则会导致游戏在加载过程中卡住的错误。 修复了导致游戏在物品栏卡住的错误。 修复了导致定居点旗帜无法及时更新的错误。 修复了导致本身无法装备的物品在物品栏显示出了"装备"这一按钮的错误。 修复了导致王国界面上的支持按钮无法使用的错误。 修复了允许玩家在没有足够体力的情况下仍能继续锻造武器的错误。 修复了允许玩家在影响力不够的情况下仍能邀请领主加入军团的错误。 修复了导致"你正在丢弃战利品"警告出现在不正确的情景的错误。 修复了自定义战斗和战斗数据统计本地化的错误。 修复了导致角色创建和捏脸界面出现缩放问题的错误。 修复了导致订单文本在任务界面显示不完整的错误。 修复了点击王国议和通知时没有实际效果的错误。 修复了在切屏时大地图全部可见的错误。
  战役与攻城 新增了旗帜与旗手机制。  旗帜是可装备的物品,可以为角色所在的编队提供各种战斗加成。它们可以通过新的物品栏栏位来查看和装备(包括玩家与家族成员)。  玩家可以通过多种方式来获取旗帜,包括完成任务、击败敌军贵族、清除藏身处以及达成特定的战役目标。  AI领主可以装备和使用旗帜 AI贵族可以装备和使用1级旗帜。 AI家族领袖可以装备和使用2级旗帜。 AI阵营领袖可以装备和使用3级旗帜。 玩家及其家族成员可以装备全部等级的旗帜。 增加了总共45款不同等级、不同效果的旗帜。 旗手 旗手是一种特殊的兵种,可以在战场上擎起战旗并为所在编队的其他士兵提供各种加成。在战场布置阶段,拥有旗帜的角色可以从每个编队的普通士兵提拔一名旗手。  一旦旗手阵亡,他们的旗帜将以60度角竖在地面上。在一定半径范围内,同一编队的另一名士兵将拿起旗帜继续战斗(包括骑兵)。 玩家可以拿起友军的任意一面旗帜来为该编队提供加成。 如果一场战役由于战斗规模和波数而没有解决,游戏将会自动返回到遭遇界面。如果双方实力存在巨大差异,即使双方都有剩余部队,战斗也会自动结算。  新增了一个选项来设置增援的波次(可以设置为3、4、5或无限)。默认选项为"无限制"。  陷入混乱状态的惩罚不再适用于士兵数量少于10人的部队。 优化了增援生成系统,如果所有友军都在撤退,则不再生成增援士兵。 增援部队将会被分配到与之匹配的编队(步兵、远程、骑兵和弓骑兵)。如果有多个适合的匹配编队,则选择兵力最少的编队。 修复了一个在布阵阶段替换和旋转玩家的错误。 修复了一个导致士兵在布阵阶段后无法冲锋的错误,即使他们在布阵阶段已收到冲锋命令。 修复了一个导致AI指挥官在所有士兵撤退时仍不撤退的错误。 修复了由于未设置指挥官行为而导致指挥官行为不符合预期的错误。 修复了在战场布置阶段,编队没有在合理的位置会发生编队错位的错误 修复了阻止新的单位加入正在执行撤退命令的编队中以及正在撤退的部队加入非撤退编队中的错误 修复了导致战场和攻城战役不能正常结束的错误。 在攻城战中,攻城方撤退现在会移除攻城槌和攻城塔。 大地图和攻城场景中攻城武器的生命值将会同步。如果你在攻城期间撤退,而你的攻城武器受损了,那么它在大地图上仍将受损。 优化了重组系统,以便在靠近城墙的攻城车被摧毁时,编队移动更加合理。 修复了一个战斗指令导致在城堡墙外生成守军的错误。 修复了当选择多个编队并给他们下达命令时,守军会在城堡墙外生成的错误。 修复了一个导致AI攻城方在数量太少的情况下仍然使用攻城武器的错误。 修复了攻城方在消灭了刚关上城门的守军后不能从内部打开城堡大门的错误。 修复了不能显示正确的命令图标,并阻止编队在部署期间跟随攻城武器的错误。 修复了骑兵不能正确攻击攻城武器的错误。 修复了编队AI不使用攻城塔或攻城槌的错误。 修复了在围城中站立在墙上的守军不合理使用盾牌而被攻城方弓箭手击中的错误。 修复了士兵对攻城锤等实体进行近战攻击的错误。 修复了当玩家在守城开战时,会载入一个野战场景,而不是围城场景的错误。 修复了允许玩家在不牺牲士兵的情况下进入被围困友军定居点的错误。
  角色养成系统 将"匠人才情"的特长修改为部队指挥官效果。 将"老兵高效"特长的次要加成效果削减至15%。 将"战争艺术"特长的主要加成效果削减至15%。 将"忠诚无价"特长的限制提高至250。 修复了即使没有在大地图上移动仍会触发获得骑乘或跑动技能经验的错误。 修复了禁用出生和年老选项时导致死亡相关功能无法正常工作的错误。例如,要人不会在低权力的情况下消失,反叛者不会在叛乱结束后消失,处决不能生效等。
  家族与部队 如果队伍处于饥饿状态,食物种类士气惩罚将不再生效。 增加了地牢的囚犯人数限制。 增加了一个被消灭家族的百科日志。 修复了在提拔一个同伴为家族领袖时需要影响力超过500的错误。 修复了部队反复瞄准同一个村庄并在过程中卡住的错误。 修复了主角的未成年兄弟姐妹出现的错误。 修复了在"战后救援"对话中避免玩家驱逐同伴的错误。 修复了被玩家留在一个定居点的同伴移动到另一个定居点的错误。 修复了在继承人选择后复制死亡主角装备的错误。 修复了贵族AI部队不能在定居点留下NPC俘虏的错误。
  军团 王国现在视叛乱为威胁,即使他们唯一的敌人只有一个家族,也会组建军团来进行平叛。
  王国与政策 降低了玩家和Al王国叛变的可能性。 修复了一个阻止公民王国政策正常工作的错误。
  经济与贸易 新增了马匹类型以及调整了马匹数据:  增加了2种驮马,1种普通马,7种战马(每个阵营1种,以及1种普通战马)。  增加了一种"贵族坐骑"的马匹种类。 更新了坐骑名称。 将马匹的最高等级从3增加到6,并改进了马匹等级分布。  更新了马匹价格计算公式,以更有效地反映马匹数据与马匹价格的比率。 将骆驼的基本价格从140提高到220,重量从100增加到150。 更新了所有坐骑的骑行数据,以突出不同坐骑的特点。 增加了所有坐骑的冲撞伤害。  降低了所有坐骑的骑乘难度。  带前缀物品现在也可以在商店里找到。 重新调整物品前缀系统,以增加正面前缀的物品数量。 你仍然可以通过战场掠夺找到负面前缀的物品。 你在商店里有更大可能找到无前缀或正面前缀的物品。 修复了商队从同一城镇提供交易提示的错误。
  锻造 修复了在解锁一个新的锻造部件后不显示提示框的错误。
  定居点行为(城镇、村庄、城堡与藏身处) 将以前的酒馆雇佣兵替换为3个新的雇佣兵种树(西方雇佣兵、东方雇佣兵以及女剑士团)。雇佣兵日薪提高了50%。减少雇佣兵工资的特长现在将直接生效,而不是根据部队中雇佣兵的数量来减少一部分。  现在,即使你没有足够的第纳尔来聘请雇佣军,也可以在酒馆里看到雇佣兵的菜单选项。 修复了在越狱任务中导致囚犯在无法到达的地方生成的错误。 修复了允许要人参加竞技大赛的错误。 修复了即使俘虏数量低于监狱人数上限,位于主要家族定居点的俘虏也会被随机出售的错误。 修复了玩家在色雷刻托堡游玩舞棋时不能移动的错误。 修复了如果单位生成优先级未设置为默认值,则在藏身处和领主大厅战斗中不能生成选定部队的错误。
  任务与事件 修改了主线剧情的任务对话和日志。 被派去和同伴一起解决任务的士兵现在可以在任务开始前获得工资。 在完成"护送商队"任务后,踪迹将会被移除。 修复了在"地主需要劳工"任务中移送士兵时不能正常使用转移全部按钮的错误。 调整了"送达畜群"任务的生成条件。 修复了在选择派遣士兵解决问题时,部队界面上所需士兵数量发生变化的错误。 修复了允许俘虏阴谋势力士兵的错误。 修复了任务失败不能正常生效的问题,包括原材料价格过高、被赏金猎人绑架、村庄需要工具、要人想要找到女儿、间谍部队、家族浪子、家族世仇、需要帮助解决强盗等任务。 修复了"贵族起义"任务中不能说服成功的错误。 修复了一个主线剧情对话的错误,对话文本中的受支持方被调换了。 修复了"商队伏击"任务在宣战时不能失败的错误。
  对话与遭遇 更新了加入大地图事件的条件。如果要参与正在进行的大地图事件,其中一方的所有部队都应该是非敌对的,另一方的所有部队都应该敌对。例如,近距离的敌军部队将不再帮助你对抗强盗。  修复了即使已取走所有战利品,仍然显示正在留下战利品的提示的错误。 修复了村民不能正常试图贿赂玩家或在寡不敌众时投降的错误。 修复了导致要人在不同对话场景中身着不同装备的错误。
  其他 劫匪不再使用铁匠锤握柄。 瓦兰迪亚资深民兵射手现在使用劲弩。 野猪团精兵现在使用山核桃木弩。 瓦兰迪亚征召弩手,野猪团老兵以及野猪团新兵现在使用重弩。 略微调整了轻弩的价格。 帝国商队护卫现在是使用轻弩的骑射手。他们现在拥有110点的弩技能(原来是15点)。 瓦兰迪亚商队护卫现在有60点弩技能(原来是15点)。 以下武器现在属于轻弩:简易弩、轻弩、优质弩。 调整了重弩的数据(投射物速度现在是80,精度现在是96,穿刺伤害现在是82)。 修改了与瓦兰迪亚射手武器相关的描述。 你现在可以通过在控制台输入"Campaign.unlock_all_crafting_pieces"来解锁所有锻造部件。  修复了"add_building_level"控制台代码不能对某些建筑类型起作用的错误。
  联机模式
  从明天开始,Beta测试版将会 一段时间内开启联机模式服务器。
  崩溃 修复了在战斗结束后选择队伍时发生的客户端崩溃。 修复了在观战时更改语言发生的客户端崩溃。 修复了在退出游戏时发生的客户端崩溃。 修复了当有人加入服务器时发生的崩溃。
  美术 修复了在物品栏和定制中装备布料预览出现问题的错误。
  动画 修复了在连砍被格挡或挡反时发生的动画错误。
  设计与平衡 修复了影响标枪投掷速度与精度的错误。
  其他-杂项 修复了在联机大厅中导致玩家姓名和信息错误显示的问题。
  服务器与网络 提高了联机大厅的登录速度。 将自定义服务器的同时在线玩家理论上限提升至约1000人。 修复了导致玩家从联机大厅掉线的错误。
  用户界面 修复了在帝国军团步兵特长列表上出现重复特长的错误。 修复了在最近游戏窗口中的杀敌/死亡/助攻数据的显示错误。
  通用
  崩溃 修复了因载入动画导致的崩溃。
  美术 优化了负责调整头盔大小的算法,以正确适应不同的头部形状,消除了头盔过大的问题。 马现在在草地上奔跑时会产生正确的灰尘。 修复了血液贴图导致植物群外观变蓝的错误。
  用户界面
  变更 增加了一个在单机模式或联机模式中开启或关闭对话框的选项。 在捏脸界面的随机化过程中可以禁用语音和牙齿动画。 在韩文字体中添加了2个缺少的字符。 在游戏里加入了游戏版本显示,可以在主菜单或选项界面中看到。
  修复 修复了在建立角色时"重置"与"全部重置"按钮不能正常生效的错误。
  性能 优化了与AI移动音效相关的性能。 修复了一系列内存泄漏问题。 减少了游戏占用的整体内存。
  动画 为没有骑手的坐骑增加了闲置动画。
  战斗 彻底重做了AI移动系统,通过一系列物理调整、更好的情境理解和方式(等待前方的友军)以及为AI实施部分360度的输入。这会显著改善了士兵拥挤(抖动)的问题,有助于AI应对困难地形并避开攻城器械。  增加了编队中士兵的位置距离。 优化了远程单位的近战行为。他们不再无视近处的敌人。 优化了骑兵的骑枪冲刺行为,骑兵使用骑枪冲刺将会更加频繁。 现在只有从正前方攻击马匹才能对骑兵进行停马。 修复了使用弩的士兵不能装填弹药的错误。 修复了骑射手在编队位置中不能坚守原地面向敌人的错误。 修复了骑射弩手在用完弹药后卡住的错误。
  其他 减少了未来更新的文件大小。 修复了启用分辨率缩放选项时导致屏幕出现黑块的错误。
  MOD编辑工具
  关于Modding相关更改的进一步解释和额外信息请参考该帖:https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/e1-6-0-e1-9-0-modding-adjustments-access-modifiers-changes.443896/ 0修改SubModule.xml中的Official节点为ModuleType,可能的值有"Official", "OfficialOptional"和"Community"。默认值为"Community"。 增加了monsters.xml中定义的骨骼数量,以扩展对动画系统的修改支持。 Hero.SetSkillValue() 函数现在是公开的。修改者现在可以直接改变英雄的技能值。 为编辑器添加了一个"Quick Save Scene"选项。 将道路生成的最小宽度值减少到0.1米。 志愿者的升级层级上限现在是根据模型计算的,允许修改者根据自己的需要改变数值。 解封并删除了一些与战斗有关的类和方法的内部结构。 移除了未使用的 GameMenuSelectionBehavior。 修复了与 tree_far 树有关的视觉错误。 修正了如果一个问题行为已从游戏中删除,则在加载时发生崩溃的问题。

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