范文健康探索娱乐情感热点
投稿投诉
热点动态
科技财经
情感日志
励志美文
娱乐时尚
游戏搞笑
探索旅游
历史星座
健康养生
美丽育儿
范文作文
教案论文
国学影视

太空科幻恐怖游戏的巅峰!死亡空间系列为何好评如潮?

  文/艾渴echo
  差不多是在2005年的某一天,彼时踌躇满志的格伦·斯科尔菲德渐渐有了个相当大胆乃至疯狂的想法:他想要趁着事业的上升期(或者说与EA的蜜月期)将自己的团体EA Redwood打造成一个"真正的游戏工作室",然后创作出他所能想象到的最恐怖的恐怖游戏。
  咱就不讨论"应该坚持梦想还是向现实妥协"这类绝不可能有标准答案的问题了吧,单就以果推因地说,那时候格伦·斯科尔菲德敢如此"狂妄"也不是毫无理由的。毕竟2005年动作恐怖游戏的天花板之一生化危机系列已经来到了第四代,人们习惯了看"分头战神"里昂·斯科特·肯尼迪以各种想象力爆表的精妙手法虐杀丧尸,逐渐忘记了曾经的"回眸一笑是何等的震撼人心;
  而另一方面,寂静岭系列作为彼时动作恐怖游戏的另一块天花板虽"不忘初心"依然有着原汁原味的恐怖,但从一鸣惊人的二代作品到后来海瑟的溯源,再到天使的房间甚至后来阿历克斯的归乡都失掉了当年经典永存的气质,逐渐沦为著名IP之下的平庸佳作。
  在这样的背景下,彼时斯科尔菲德的想法就相当有吸引力了:
  何必非要和无脑的尸骸与灵魂的污点战个你死我活呢?抬头望望星空吧家人们,看看那些一闪一闪的陷阱,想象无尽虚空之中藏着何等诡异的世界,而这世界又将以何种骇人的方式静候与人类命中注定的交集。
  接下来的事情其实还算顺利。可能是由于斯科尔菲德一早就和工作室的兄弟们讨论过类似的,潜在的游戏题材,所以当这个想法终于得以实现时,他们自然是举双手赞成的;而似乎彼时的EA也有意改变自己在玩家眼中"只识枪车球"的负面形象,于是就给了斯科尔菲德的团队三个月时间做出个有说服力的样本来,并在给了这样本充分肯定的同时破天荒地分出了大量资源支持这么个新IP,希望他们搞出一部那个时代的3A大作让EA名利双收。
  EA出人意料的大度属实超出了EA Redwood的预期,不过既然预算如此充足,他们也愿意大展拳脚,将脑子里一系列有趣的想法付诸实践。于是又经过一年多气氛热烈的游戏开发,当这部《死亡空间》于2008年10月在XBOX360上华丽登场时,它所展现出的是一种毋庸置疑是3A大作,但又和主流3A略有不同的独特气质:
  很明显,《死亡空间》有着当时一流的画面表现,太阳系尺度的史诗故事,以当时动作射击游戏中流行的第三人称越肩视角,配合电影化叙事的大量QTE和各种处决技能,向玩家们很好地展现了飞船工程师艾萨克妄图救回女友,不得不在满是怪物的石村宇宙飞船上杀出一条血路,历经千难万险终于(没能)逃出生天的恐怖史诗;
  可偏偏《死亡空间》的特殊题材又决定了游戏之可玩性完全建立在玩家的惊惧之上,相对而言比较冷门劝退的那一种,因此在某种程度上,我们甚至可以说Redwood把游戏做得越精越好越有代入感,就越容易将那些心存好奇的胆小玩家拒之门外。
  类似这样矛盾也确实为《死亡空间》和Redwood后来的坎坷命运埋下了小小的伏笔,不过介于接下来的我们有的是时间欣赏悲剧,此时此刻我们不妨先好好欣赏下Redwood为提升游戏体验(主要是恐怖感)所做出的种种努力。
  首先,在某种程度上,《死亡空间》可以被认为是一款"完全没有UI的第三人称动作射击游戏"——因为表征主角艾萨克生命状态的诸多信息直接体现在主角行动姿态和背后的光柱上,而表明主角武器状态的诸多信息,则被整合进了其武器自带的全息界面里,连"指路系统"这样的官方作弊器都是艾萨克真正从裤裆里掏出来的小玩具。可以说游戏所有细节都在小心翼翼地避免产生"游戏感",力保玩家在第三人称越肩视角中也能获得足够的沉浸式体验以身临其境地感受艾萨克的恐惧;
  其次,除了常规的jump scare外,Redwood还会与玩家大打心理战,不仅安排怪物在门后,拐角,电梯口乃至玩家自以为的安全区设伏装死,还玩儿起了相当超前的反直觉,在其设定下打击不少数怪物的头部非但不能迅速杀死它们,反而会为其解锁,甚至强化全新的攻击手段,强迫玩家在一次次的读档中学会克服恐惧,并适应先断手断脚后战争践踏的全新战法,还不忘对每个疑似尸体的家伙补上一枪;
  最后,由于主角只是一名毫无经验的工程师,战斗地点也只是艘工业采矿船,所以你在游戏中能得到的武器也只是些不专精于杀戮的采矿工具,对付起这些怪物来……那是相当有用了好吧!哪怕最初始的小切割枪也能轻松切来怪物的四肢,更别说游戏后期那大堆大杀器了。
  不仅如此,在后续作品和最新的重制中,先前更多作为解谜工具"隔空取物"能力也被主角玩儿出了花样,抓起钢筋杂物乃至怪物自己的残肢就能以极高的效率将其他怪物钉死在墙上,可谓是以羡煞隔壁"分头战神"之花样开始虐杀这些曾与自己交手的恐惧之源,倒也顺便验证了恐怖游戏颠扑不破的无奈——只要流程够长,那再可怕的设计也敌不过玩家自身的适应。
  总之,差不多就是这样子,《死亡空间》的题材决定了游戏不太可能拥有广泛受众,其有限的吓人手法又决定了游戏很难拥有愿意反复通关的铁杆粉丝,两大问题纠结在一起结果便是《死亡空间》虽然得到了罕见的,来自玩家与专业媒体的一致好评,被认为是"这个时代最紧张、最恐怖、最精良的生存恐怖游戏",但其商业表现嘛……我只能说EA在《死亡空间》发布很长一段时间后才宣布游戏销量突破了100万大关,直到今天也才卖出了不到450万份——倒也不是完全不合格,但必定与EA的预期相去甚远。
  所以我想,当得知EA决定继续支持死亡空间系列时,斯科尔菲德应该是深感欣慰,甚至是诚惶诚恐的——毕竟这次EA表现出了可不止是对"失败"项目的格外宽容,还有对这一死亡空间异乎寻常的重视。原因嘛,倒也不难理解:一款有口皆碑的恐怖游戏不见得一定会带来可观的收入,但它为IP带来的品牌效应可决不容小觑;而既然这成功的IP能将一个新手工程师推上与戈登·弗里曼平起平坐的位置,那它也没理由不在恐怖游戏之外的其他赛道保证EA能挣得盆满钵满。
  于是在《死亡空间》发售后这段时间,EA不仅频频安排这位工程师在龙腾世纪与质量效应的世界观里露一小脸,还斥巨资用官方小说和动画电影进一步完善死亡空间的世界观,却在游戏制作拨款上没了几年前的大度,因此将压力彻底抛给了斯科尔菲德和他团队。
  这里需要说明一下,预算很少的说法来自游戏制作人之一的莱特·巴格韦尔,他并没有给出游戏预算的具体金额,所以显得没那么有说服力;而彼时的关卡设计师扎克·威尔逊则声称EA给的预算足足有6000万美金,就算放到今天也能算是大手笔了。只是无论如何吧,在尚未成功前这对斯科尔菲德来说无非只是隐形的压力,无时无刻不在提醒他们要痛定思痛让这续作成为叫好又叫作的大众恐怖游戏:
  既然玩家不接受纯粹的恐怖感,那就彻底摒弃XBOX360式的别扭手感,转而以动捕级别的流畅度和打击感保证玩家不仅能在怪物面前杀个痛快,还能高效利用升级机制更早地释放那些大玩具的酷炫威力,让这空间的死亡艺术更上一层楼;
  既然玩家对残肢乱飞的西方套路已经接近免疫,那就在设定上让之前逃出生天的艾萨克被女友的"幽灵"死死缠住,以符合游戏世界观的方式将东方的心理恐怖迎回了它曾经的王座;
  而既然玩家能够使用一成不变的套路……那好吧,那咱就把套路用在玩家更意想不到,或是想到了也不可避免的地方——就比如说游戏中"切肤之痛"的眼科手术,时至今日仍鲜有恐怖片段能与之比肩。
  哦对还有老板一再要求的多人部分,虽然放在这世界观里怎么看都有点儿违和,但无论如何都是要有的是吧?
  除此之外,《死亡空间2》比前作不知高到哪里去了的画面表现力(不少玩家甚至认为这画面比三代游戏更加惊艳),堪比超英换装的武器护甲丰富度,包括老石村号在内的种类更多的游戏场景,和毫无疑问更扣人心弦的故事发展,可以说是《死亡空间》的全面升级了;
  而这种升级也确实为EA带来的立竿见影的商业回报:游戏在短短一个内销量就突破了两百万大关,之后长时间稳居销量榜前十,再次赢得了玩家和专业媒体的一致好评,却并没有让EA笑逐颜开——原因倒也不难理解,后者在精确计算后发现,去除开发成本和宣发费用《死亡空间2》的商业回报率依然相当糟糕,再这样下去EA恐怕不得不考虑在制作组身上榨取点儿额外价值了。
  压力啊,似乎比之前更大了。尤其是在这么种奇葩的情况下,恐怕谁都拿不准一款(至少理论上)叫好又叫作的游戏到底有啥可大改的,几经讨论也不过只是确定了进一步削弱游戏恐怖感,增加动作元素的大致方针。不过好在此时EA还算及时地伸出了援手,多次"请求"制作组以"跟随当前游戏的流行趋势以增加销量"为首要任务,对游戏进行适当的减法处理,并务必加入后来帮EA挣了大钱的微交易系统。
  于是在这具体方向的指引下,艾萨克终于冲破了无尽的虚空,脚踏实地来到了一颗冰冷的星球。在那里,最强工程师面对的将不止是尸潮和怪物,还有荷枪实弹的叛军和无比狂热的邪教徒;而他手中真正的军用武器也让游戏"离经叛道"地成为了一款精彩但平庸且完全不恐怖的科幻第三人称射击游戏,被那些原教旨主义粉丝日常开除"死"籍也就不足为奇了。
  可能……会让斯科尔菲德略感欣慰的是,他们的妥协确实换来了游戏销量上的起色,《死亡空间3》虽说口碑不及前作,但却取得了出人意料的商业成功,首周仅在北美地区就卖出了60万份,终于登上了月销量冠军的宝座;可遗憾之处在于,后续的统计表明类似的势头其实并没有出现太久,到了最后这款游戏的总销量甚至比前作还要低上了20%,自然是没办法说服EA继续拨款了。于是后者果断决定将游戏工作室打散协助其他项目,只留少部分人为艾萨克的故事续一个仓促的尾声。
  根本不需要太敏锐的观察力,此时大家心知肚明,他们已经失去了证明自己的机会,从今往后能不能活下去都要看EA的意思了。所以我们不难想象,当年那少部分员工是以何等绝望的心情将自己的怨念完全注入了最后的DLC《觉醒》之中。
  在这最后一小段故事里,艾萨克仿佛又回到了当地可怖的石村号,不得不在队友,怪物,幻像乃至神印本身的围追堵截中艰难逃生;而就在历经千难万险回到地球,却发现血月早已升起,人类已然灭绝,艾萨克和玩家的种种努力其实早就没了意义,整个故事也在残忍的悲剧中迎来了最恐怖的结局。
  不知这是否也是玩家不喜欢(不接受)这部《死亡空间3》的原因之一呢?当然你可能并不了解这结局背后藏着的恐怖,完全不清楚神印或是血月到底是个什么东西——不奇怪,我们从一开始就在刻意回避讲解死亡空间系列的剧情,只是因为一旦开始这又将是停不下来的鸿篇巨制。所以,还是让我们额外找机会再聊死亡空间系列的宏大剧情吧。
  PS:2023年的2月,《死亡空间:重制版》差不多是踩着《木卫四协定》的尸体震撼来临,不仅极大地提升了游戏画质,还删改了不少当年机制受限无奈妥协之后的游戏机制,并对不少细节进行了更合理的改进,也因这久违的良心再次赢得了玩家和媒体的一致好评,不出意外也终于能够取得EA心心念的商业成就了。那么这会是斯科尔菲德重燃旧梦的开始吗?还是EA黔驴技穷的微妙前奏?亦或是他们作个大死前回光返照呢?欢迎在评论区分享你的观点。
  -END-
  关注"碎碎念工坊",传播游戏文化,让游戏不止是游戏。

C罗女友毒贩之女,征服花心总裁,为他连生两女却闭口不提结婚在绿茵场上,C罗无疑是一头难以驯服的猛兽,在他步入巅峰后,除了恩师弗格森和齐达内之外,就没见过哪个教练能压得住他。在绿茵场外,C罗同样不安分。帅气又多金的他,一度走马灯似的更换女友欧洲黑五的热门手机优惠榜每日分享最新,最流行的软件开发知识与最新行业趋势,希望大家能够一键三连,多多支持,跪求关注,点赞,留言。您在日历上标记的日子在这里黑色星期五(这次是真的)。我们已经分享了美国最佳智辽宁队新消息,张镇麟宣布退出扣篮大赛,大公子难道还有伤?目前全世界球迷的焦点全部聚焦在卡塔尔世界杯上,尤其是随着比赛的深入,多支优秀的球队渐入佳境,为球迷带来了精彩纷呈的对决。不过在我们国内的CBA,最近也有很多的消息,在卫冕冠军辽宁男世界杯爆冷引发暴力事件,这件事你觉得合理吗?这届世界杯开赛已经几天了,赛前有很多解说,主播,博主等纷纷预测每场比赛的胜负,比分。然而就好像被一股神秘的东方力量在操纵一样,都成了反向预测,大部分比赛出现爆冷。在11月27比赛日世界杯作文是谁!葡萄牙乌拉圭谁踢得更脏昨晚的比赛冷门么?为什么是冷门呢?日本是欧洲二线队水平,比利时是欧洲伪豪门,这实力输了赢了都是很正常的。如果巴西男足输给中国男足,我觉得这才能叫冷门!日本队打哥斯达黎加,这场日本队2022世界杯赛况如何2022年卡塔尔世界杯,来自全球的32个国家已经粉墨登场,经过7天的激烈角赛况,哪一场比赛你最印象深刻的,哪一支球队使你最感慨?黑马有之,马失前蹄亦有之。各国球队摩拳擦掌,力争上游新版王者姜子牙保姆级教学上自从姜子牙重做之后排位越来越多的人玩了选英雄前各种秀战绩选出来除了十五级封个神啥也不是那战绩真的是惨不忍睹怪不知道有那么多人想要ban他我就不明白这新版老姜头伤害明明很高一个一技能敢于背叛父母,你才能真正变好作者武志红编辑张罐子责编陈沉沉年轻的生命,要指向成长。然而,太多人的生命中,成长非常不易,一不小心,就可能会停滞下来。有时候阻碍成长的,是贫困而有时候,是因成长带来的内疚。但无论如养护肠胃的健康常识,建议收藏转发我们的肠胃其实是很脆弱的,需要我们用心地去呵护保养今天王医生就和您分享8点养护肠胃的健康常识,看看您是不是都知道呢?1我们常说的小米粥,它其实并不养胃,只是好消化在饮食方面,建议不研究发现富含黄酮醇的食品有益于心血管和肝肾以及大脑健康一项发表在神经学期刊上的研究,以900多名成年人为对象进行的研究发现,含有黄酮成分的食品不仅对心血管和肝肾(肾)健康有好处,而且对加强大脑也有好处。黄酮是一种抗氧化物质,可以减少炎一花一祝福,早晨一声好,问候一份情,顺心没烦恼,健康快乐美一花一世界,一花一祝福最美好的时刻,是来自清晨一声亲切的问候最美好的时光,是来自晨曦一阵悦耳的祝福最美好的时候,是来自朋友一份温馨的惦念。盛年不重来,一日难再晨。及时当勉励,岁月不
这6个病因,促使肝脏逐渐硬化成肝硬化肝硬化是相对比较严重的一种肝病,而且治愈的难度比较高,已经成为导致肝癌的主要因素之一。不过肝硬化如果能够早发现早治疗,还是可以避免发展为肝癌的,而且肝硬化也是一种可以预防的疾病。因肾脏不好,被透支,身体3个表现很明显,若发现,最好别无视生活中,有人将肾脏形象地比喻为化工厂,肾脏自身的功能也很多。它不仅能够将水分进行过滤,生成尿液,它还能够很好地吸收蛋白质,帮助身体排出毒素,以使身体的水电解质等处于平衡状态。只有肾明亮色,正当道前几年风靡莫兰迪色,如今,时尚圈更爱浓郁艳丽的色彩。当大面积的色块出现在眼前,我们的心情也会随之变得明亮,这也是浓郁色的魅力所在。热情的玫粉明亮的黄色浓墨重彩的穿搭,更适合浪漫的春30岁之后穿什么?可以试试针织开衫,简约大气女生到了一定的年龄之后,身上所穿的服装也要随之改变,要不然的话很难把自身的气质呈现出来,甚至有可能会造型翻车,30岁之后穿什么才好呢?不知道穿什么的女生可以试试针织开衫穿搭,只要穿碎花裙子(散文)注本文曾发砥柱西散原创和学习强国夏日盛开的一种花,是光彩溢目的裙子。我喜欢旗袍的典雅华贵牛仔裙的率性俏皮套裙的稳重端庄,喜欢各式各样有特点的裙子。棉质的舒服雪纺的柔软牛仔的刚柔相济面部出现老化,埋线提升能达到的四个目的,医生一次性说明白由于皮肤弹性丧失脂肪萎缩和重力因素导致面部出现老化。一般的,治疗面部老化的措施,至少包括提升下垂的软组织,自体脂肪移植或假体置入填充萎缩凹陷区域和对抗重力的面部提升。在抗初老阶段,刘晓庆状态太好了,bob短发减龄俏皮,裸穿粉风衣身材窈窕像18岁很多人都觉得,年纪大了就不用重视打扮了,其实不管什么年龄,都有追求美的权利,即使是身材皮肤不如年轻的时候,也仍然可以将自己变得光彩照人,这是一种生活格调。年轻的时候,可以毫不费力就放羊娃走上国际T台,从月薪2000到出场6位数陆仙人陆仙人或许有些人的成功并非不可复制,但前提是你也有他那般的热爱与付出!前段时间,一段巴黎时装周的走秀视频刷爆网络,吸引人眼球的不只是动感的音乐和模特们富有节奏感的步伐而是因为站在C再强调一次裙子不要配运动鞋,太土!今年流行这样穿,气质高级我发现现实生活中有很多小姐姐为了追求穿搭的舒适感,总是会选择那些看上去比较方便百搭的款式,像运动鞋就是很多人平时生活中非常喜欢穿的一双鞋子,可实际上它真的很考验气质,而且非常不容易陈冠希与妻女东京被偶遇,面容疲态似被迫营业,秦舒培腿细长到不真实近日,有网友在东京旅游偶遇陈冠希和妻子女儿,并发出了与他们的合照。照片中陈冠希女儿开心地举起手比耶,而陈冠希看起来略显疲惫,微微抬起手比了个耶,看着确实有点被迫营业的感觉!而小陈冠元宵佳节走进天官王府山西省晋城市阳城县天官王府,是明代杰出的政治家改革家,官至刑户吏三部尚书,曾辅佐明王朝达四十年之久的重臣王国光及其家族数代相承建造的大型官居建筑群,距今已有近500年的历史,为是国