新旧元素混合交织勾勒游戏产业发展新轮廓
本报记者 刘波报道
芯片产能缩减、游戏版号发放减少、防沉迷靴子落地、爆款产品数量下滑,在用户规模日趋饱和的激烈竞争下,2021年的游戏行业并非花团锦簇。但波涛起伏背后,也有新旧元素交织混合,云游戏与元宇宙概念火爆、游戏与科技共生催生新场景,相关企业更加着眼于高品质的长线开发和运营,也不断牵引众多高精技术产业升级迭代,勾勒出下一轮行业发展的清晰轮廓。
行业监管趋严压力陡增
游戏行业更加规范
年终岁尾,对于中国游戏行业来说,2021年可能是极具节点意义的一年。
这一年,中国游戏用户规模进入存量竞争阶段。根据《2021年中国游戏产业报告》显示,2021年,中国游戏用户规模达到6.66亿人,同比增长0.22%;相关游戏市场实际销售收入为2965.13亿元,同比增长6.4%。其中,移动游戏市场实际销售收入2255.38亿元,同比增长7.57%,移动游戏用户规模达6.56亿人,同比增长0.23%。
虽然收入依然保持增长,但受新品游戏上线减少、游戏版号停发影响,行业增速明显放缓,增幅较去年同比缩减近15%。据统计,2021年,总计有755款游戏通过审批获得版号,相较2019年和2020年分别减少51.9%和46.3%,也远低于2018年前三个月发放的游戏版号数量之和。
除游戏版号下发数量逐年递减外,主管部门对游戏产业中未成年人保护和防沉迷工作也愈发看重,发布了一系列监管通知。
手机、平板不离身,学校、家里随时团战、做任务……近年来,伴随智能终端的不断普及,沉迷游戏的现象在不少孩子身上都有体现,进而演变成扰乱青少年身心健康和正常学习生活的因素之一。
为坚决防止未成年人沉迷网络游戏,切实保护未成年人身心健康。2021年 9月1日,《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》正式施行,被喻为游戏业史上针对未成年人"防沉迷"的"最严监管"。
事实上,游戏对大多数人而言,本应是闲暇之余放松休闲的调剂品,但过去很长一段时间里,却因网络游戏厂商的无限逐利,人为设置众多"肝"与"氪"环节,而被玩家群体广为诟病。
游戏爱好者张岩,因每天可以同时兼顾3—4款网络游戏和2—3款线下大作,而被身边朋友们称呼为"游戏狂人"。如今,这位时常抱怨游戏内容太少,玩得不够尽兴的"游戏狂人",除了一些新发售的3A大作外,已经很久没有接触其他类型的游戏了。
张岩告诉记者,一方面是走出校园后,工作压力将他对于游戏的热情消耗殆尽。另一方面,是网络游戏的玩法变得越来越重度,开始大量侵占自己的休息时间。尤其是前几年上线的游戏,所需的道具、素材种类越来越繁杂,加上各种奖励机制和限时任务,使得游戏时间被不断拉长。在他看来,当游戏的重度内容让游玩体验越来越累人,以及大量诱导付费环节催促玩家不得不持续充值氪金,被收割流水时,就已经完全背离了玩家玩游戏的初衷。
此外,除了"肝"与"氪",游戏厂商为了加快游戏推出的进度,大量的跟风甚至抄袭,造成国内游戏口碑和价值观的纷纷滑坡,更陷入舆论漩涡与版权纠纷。
"人口红利日趋饱和,使得游戏行业增速步入瓶颈阶段;未成年人防沉迷工作逐渐深化,进一步厘清了健康合理的用户结构;而内容审查的越趋严格,则倒逼企业走向精品游戏研发的道路。"行业分析师李姝钰认为,当游戏行业由红利市场变成存量市场,玩家消费者对企业和产品的要求也相应提高。没有高质量的内容,仅依靠千篇一律的题材、似曾相识的系统、花样百出的内购、缺少深度的换壳内容,游戏市场的发展本身就变成了无源之水、无本之木。全新更严的规定背后,将更好地规范行业本身的发展,提高游戏的制作水准。
打开行业想象空间
赋能游戏产业高质量发展
一个行业快速发展往往伴随着混乱,而政策收紧,严肃审核机制,将对游戏市场的良性运营起到至关重要的调节。监管压力之下,提高游戏的制作水准,聚焦精品化研发,并运营一款长生命周期游戏,将是今后游戏行业提升收益、持续前进的关键。
近年来,我国自主原创游戏开发企业技术水平不断提升,自主原创游戏产品创新能力普遍增强。2021年,中国自主研发游戏国内市场销售收入2558.19亿元,同比增长6.51%,占国内市场的比重提升至86.28%。
游戏构成方面,国内高质量二次元游戏频出,且随着自主研发的游戏产品规模逐年攀升,带动海外影响力、海外市场份额、全球用户规模不断扩大。
自2018年以来,国内游戏厂商纷纷探索出海,游戏类型与题材也逐渐丰富。此后,国产游戏"走出去"的范围从东南亚地区逐步转向全球,在发力美国、日本、韩国以及欧洲等成熟市场的同时,还积极探索中东、印度、俄罗斯、巴西等新兴市场。数据显示,2021年我国自主研发游戏出海保持增长势头,自主研发游戏海外市场实际销售收入180.18亿美元,同比增长16.59%。
李姝钰指出,游戏出海,不仅抢占了全球市场发展潜力,更通过适应不同市场的需求,探索游戏市场求同存异的发展规律,为国内厂商游戏的研发找到更为明确的方向。目前游戏出海取得的成果也可以看出,从产品设计到思维方式,只有精心研发、科学打造,注重增加文化性的主流价值,中国游戏行业才能真正行稳致远。
同时,以科技创新助推游戏行业发展,以行业发展带动科技创新,既是游戏产业发展的基本运行方式,也是推动技术创新不断上行的澎湃动力。2021年,元宇宙、云游戏在5G、VR等新一轮科技革命和产业变革的推动下正蓄势待发、加速演进。
从硬件角度来看,庞大的玩家需求可带动消费力释放,而基于游戏的强大需求可以极大减弱硬件研发和创新带来的高成本风险。而游戏对3D实时图形运算的高需求,也刺激了高性能设备进一步普及,加速推动芯片产业的发展,为AI等领域注入更多活力。
从更大视角来看,抛开游戏只是娱乐工具的刻板印象,作为科技应用和创新的最前沿,游戏技术有力推动了前沿科技领域探索,被广泛赋能于建筑、医疗、工业制造、影视制作等不同领域。
游戏一直以来被称作是"第九艺术",本身就是计算机时代的一种艺术表达形式。李姝钰表示,游戏之所以能发展成为"超级数字场景",离不开基础算力、人工智能、图形学等技术高速发展带来的技术支撑,随着游戏对算力需求的不断提升,已经成为深度强化学习等前沿领域最好的试验田和助推器。依托游戏背后不断释放出的技术能量,将链接更加多元的应用场景,为社会各个领域拓展出更广阔的创新空间。
当下,游戏的"科技力"正在成为行业的"新共识"。在这个加速虚拟化的世界,游戏在未来或许会成为一种基础设施,越来越多原本只能在现实中做的事都可以在游戏中完成。届时,游戏将变得越来越不只是游戏了,或可以是文化传播的载体,或可以是艺术审美的体验,或可以是发人深省的表达,也可以是科技创新的工具,这都将标志着游戏行业会以全新的面貌开展新的探索,也是国内游戏厂商下一轮行业发展的清晰轮廓。(此文刊发于《中国产经新闻》1月19日2版)