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强烈推荐!设计之前我们应该做什么

5月5日 蚀肉堂投稿
  很多做UI设计师开始设计前都有制作原型的习惯,可是万事开头难,打开原型设计软件之前,设计师还需要耗费大量的经历在寻找灵感,思考框架,甚至在绘图本上涂抹很差时间。看看过来人是如何开始他们的UX流程和原型设计的吧!
  从哪里开始UX设计流程
  我会随手在我周围的每一个物体表面上涂鸦,记录下点滴的想法。不论是外卖菜单,还是办公室的玻璃窗还是Moleskine的笔记本,都是我记录想法的地方。
  一切都是从头脑风暴开始的。当我刚刚开始设计产品的时候,我会先将脑中零散跳跃的词汇和一闪而过的图画都列在本子上,之后,开始寻找它们的共同点和相似之处。对我而言,我更喜欢使用带有方格的笔记本,因为它记录和绘图都更富有弹性,更加“响应式”。在这个阶段,完美往往不是我所追求的,这些草图更多是给我自己来看的。
  准备工作
  在开始前,我一般会将所有关键点都列出来,将重点梳理出来。这个过程中,你可能会整理出一系列的需求,而这些条目会在你开始绘制交互设计稿的时候帮你优化流程。
  下面是SmashingMagazine所提供的建议:
  如何使用便签在单个画板中探索多种不同交互和思路
  1、将多种不同的交互记录在便签纸上,置于统一画板中,有规律地一次移除一张贴纸,然后再扫描或者复印出来。
  2、使用不同颜色的贴纸来代表不同的交互行为,这样会更系统。
  3、如果一张便签还不够说明设计模型的细节的话,就在旁边加一张继续写。只有描述清楚,才能审视清楚,了解细节,把控全局。
  4、如果交互细节描述简单,便签纸大了,那么可以用刀裁掉多余的部分,甚至可以根据布局裁剪成合适的造型。尽量让画板看起来更合理,更清爽。
  按照上面的方法,会制作出不同的原型设计稿。这些设计稿的基本框架是一样的,但标注交互细节的贴纸不尽相同。
  工具多多益善
  工具就是你的设计军火库。我存在电脑和云端的工具和资源不计其数,好的工具能够缩短你的设计过程,而合理搭配不同的工具会让你的设计如虎添翼,更快更优秀。
  这只是我这几年整理的素材的一部分,并且我也逐渐离不开它们了。
  当谈及设计线框图和原型所用的工具的时候,每个人习惯的工具和创作的手法都不尽相同(在数字艺术领域中,设计的手法从来都是多样化的!)。绘制草图用什么工具,搭配什么铅笔,使用PS还是AI,从来都没有死板的规定。重点在于,你喜欢用什么,你习惯用什么?
  做UI模板设计的朋友近期发布了几款多功能绘图模板和流程图模板,希望做UX和UI设计的朋友可以在它们的帮助下快速绘制线框图和交互设计稿。以下是我见过的比较喜欢的设计稿:
  强大的iPhoneUI模板
  当我需要制作一款移动端优先的UI设计的时候,我通常会使用这款iPhoneUI模板(对应的,还有Android手机UI模板,Android平板UI模板,WindowsPhoneUI模板和Windows8UI模板等全套手绘模板)。
  以下就是案例了:
  这也是我最喜欢的组合,iPhoneUI模板和iPhone流程图模板。
  考虑到目前正在流行响应式设计,这个响应式设计绘图本也是我最近特别喜欢的东西:
  低保真设计稿
  这种低保真设计稿可以帮你快速完成线框图设计,当你和团队考虑完全之后,再挪到Axure、Omnigraffle或者InDesign这样的设计软件中去,然后展示给客户和合作伙伴看。
  当你使用这样的低保真设计稿的时候,反而有机会更好地把控流程。
  纸质原型
  最好最快最粗糙的原型设计可能会用到你周围所有的东西,以达到最好的呈现。下图中的纸质智能手表设计原型就设计的非常巧妙,手绘的手腕和手表上挖了个洞,不同的UI随着你的拉动会顺次出现在“屏幕”上。不要拘束,也许你厨房的厨具、旧的数码设备,甚至于鞋盒都可以成为你设计的原材料!
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强烈推荐!设计之前我们应该做什么很多做UI设计师开始设计前都有制作原型的习惯,可是万事开头难,打开原型设计软件之前,设计师还需要耗费大量的经历在寻找灵感,思考框架,甚至在绘图本上涂抹很差时间。看看过来人是如何……UI设计里,让界面扁平不如让信息层级扁平当下UI设计的扁平化浪潮可谓如日中天,从微软的Windows8开始,还有后来Google的Android,到现在的苹果iPhone的iOS,都采用了扁平化的设计理念。……从平台设计的点滴差异透视B2C和C2C的本质区别这两天研究了淘宝、天猫和京东的目录结构、列表页和内容页,发现B2C和C2C有很大的差别,分析后发现,这些差异并非是由设计师的个性决定,更并非偶然,而是由其独有的平台本质所决定,……APP的制造成本今晚想算算制造一款App的成本。单说iPhone版。通常情况下需要后端工程师1,客户端工程师1,UI设计师1,产品经理1。这已经是比较精简的配置。搁大公司,还得再配……MIUI主题的生意:小米模式实验田〔核心提示〕曾经被用户抵制的MIUI主题收费,让大家对中国市场环境下移动产品的付费模式产生了质疑,一年过去了,发生了什么样的变化?MIUI是小米旗下最重要的产品……社群产品经验谈之一:传统社群前言:做社区产品有些年头了,最近开始对过去的认知和经验进行梳理总结,尝试沉淀出一份可以为人所借鉴的积累。目前只是列了简单的提纲,边想边写,很多观点和知识参考了社会学相关的文献。……社群产品经验谈之二:社群与社交在一开始曾经提到,行业里经常将facebook、twitter这样的社交网络和社会化媒体也称之为“网络社区”。但是显而易见,豆瓣小组、QQ群这些产品,与facebook、微博之……社群产品经验谈之三:本质需求我们生产信息,绝大多数时候是为了和别人交换信息,如果不交换信息,我们就会感到不安。人类是群居动物,任何一个人都无法脱离群体单独存在,尤其是精神上。消除孤独感是所有人一生挥……你知道线框图和原型有啥区别吗编者按:这篇文章出自UXPin的首席执行官MarcinTreder。线框图并非是原型,但即使是经验丰富的设计师也可能会将两者混为一谈。实际上,两者的差别还是非常多且明显的……大数据时代如何做好游戏的用户研究如果想了解用户研究在不同阶段都在做些什么,这篇分享可以帮助你了解一下。三个观点:1、用户研究不是一个岗位,而是一种思想。它与策划、交互、视觉、产品、运营息息相关。……利用色彩来吸引用户(译)漫步在街头,穿梭于超市货架,浏览互联网或者翻阅许多目录,找到自己的一种生活方式去感受,我们很难想象一个没有颜色的世界。色彩为我们提供了必要的审美,除此之外,还散发出一刻的舒适感……如何提升你的产品设计品味今天分享的这篇文章,出场人物有乔布斯、甲骨文创始人、Facebook产品设计主管等,都是业内的超级大牛,分享他们对于品味的看法以及建议,童鞋们阅读时可以慢点,争取吃透这篇好文。……
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