产品设计:插画的力量插画,是一种强大的沟通方式。在本文中,笔者从五个方面为我们介绍了插画的概念运用以及相关的设计趋势,一起来看看吧。今年年初,译者翻译的《2019年设计趋势》中,着重介绍了插……
3个设计细节,带你看看大厂产品有多精彩本文以大众点评、网易新闻、拉勾为例,分析了其中的产品设计亮点以及背后的原理。大众点评中“自相矛盾”的设计现在很多信息流产品都把【图片封面】变成了【视频封面】,原因不……
电商之下:生活服务类商品订单履约系统如何设计本文以服务类商品的订单履约为主题,分析了生活服务平台的订单履约系统的架构和核心功能、以及服务履约流程。电商之下,我们几乎能从电商平台上买到任何我们日常需要的商品。但是对于……
让产品体验提升十倍的金钥匙结合令人纠结的与感受良好的产品体验,笔者认为考虑到产品场景以及背后的产品战略与三要素后,我们才能掌握提升产品体验的金钥匙。1。一次纠结的体验最近,某财经媒体下的自媒……
商品推荐系统的类型与原理电商系统中,它的推荐系统与实现逻辑是怎么样的呢?不同推荐方式背后的运行逻辑是什么呢?本文将为我们揭晓以上问题的答案。很多事物没有接触其背后真相的时候都觉得它十分神秘,生活……
从0设计App(1):市场分析职场技能教育市场(下)继上文提到的将短视频和知识付费行业相结合的产品想法后,本文调整了目标市场方向,转向职场(偏互联网人)在线教育。并基于此展开了市场分析,试图在市场红海中找到蓝海。为过把改变……
B端产品数据库设计的原则本文结合实战经验,列举了数据库设计中一般容易犯的错误,以及产生的后果。今天我们来说说B端产品失败的主要原因之一,产品的业务建模以及数据库设计不合理。B端产品的数据库……
从0设计App(1):市场分析知识短视频行业(上)出于对教育的兴趣,笔者提出了将短视频和知识付费行业相结合的产品想法,并基于此展开了这款在线学习App的市场分析,试图在市场红海中找到蓝海。笔者一直都在做B端产品,奈何心里……
让用户上瘾的秘密游戏化设计解析36年前(1983年7月15日),日本任天堂公司推出FC游戏机(即红白机),开启了日本游戏产业的辉煌历史,红白机也随即成为时下很多热门游戏的前身。如今,掌机、PS4、网页……
产品心理学008PPT做得不好看?是你不懂知觉组织原理在ppt、产品页面的设计中,利用知觉组织原理可以帮助你梳理内容层次与结构,凸显你的内容重点。不知道你有没有遇到过这种情况,同样是PPT设计,你做出来大家看起来觉得很费劲,……
微信想做的操作系统,不仅仅是称霸移动端微信想把自己的产品打造成【操作系统】这个说法已经不是很新鲜了,包括很多著名产品设计师和平台作者都发表过类似的言论。今天作者想从微信官方针对开发者的一则公告,来继续聊聊。微……
产品经理必看:常用的UML建模详解关于UML,我相信在做B端的产品经理一定知道它的重要性。那么UML常用的图都包含哪些呢?它们都在什么场景什么阶段使用?如何使用?这篇文章主要帮助小伙伴们解答这些问题。一、……