编者按:豆腐得趁热吃,好东西也得赶紧学起来,这篇人机交互指南19号刚有的英文版,优设几位译者分工合作,两天搞定了一大半,今天放出第二波,热爱学习新东西的同学们,该收货咯!
1、标签
标签呈现静态文本。
标签:
呈现任意数量的静态文本
不允许直接的用户交互
可以通过程序升级
可以跨越多行
标签是你应用中最常见的元素。使用标签向用户呈现简短的消息。标签最适合呈现相对少量的文字。
让你的标签清晰易读
对你的标签文字使用高对比的颜色,并使用动态类型(DynamicType)确保标签文字的大小适合用户。
AppleWatch内置的系统字体提供了最佳可读性,我们推荐使用它。如果你选择使用用户字体,不要使用花体字母或者艳丽的色彩。(关于在app中使用文字的指导,包含使用动态类型的信息,参见〔颜色和字体〕,后续将发布译文,稍等呦。
尽可能使用内置样式
内置样式的设计可读性很好,而且易于使用。
2、图像
图像对象展示单张静态图像或多张动态图像。
图像对象:
自身没有外观;它只呈现图像
不支持用户交互
提供程序来控制动画开始停止
为图像设置合适的大小以适用于每款AppleWatch的显示尺寸。
不要试图为不同屏幕尺寸拉伸或压缩图像。保证图像资源的像素尺寸对其底层设备是正确的。
将所有图像资源设为2x。
没有必要建立非Retina图像。
3、群组
群组是将内容正确布置在你界面中的重要工具。群组像是其他对象的容器。群组自身没有默认外观,不过用户可以自定义背景颜色或图像。群组还拥有定义位置、尺寸、边距及其他布局相关的属性。
群组:
可以将元件水平或垂直排列
包含一个或多个其他界面元素
有定义边距及群组元素之间间距的属性
可以将图像...
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