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往日不再全新两小时试玩体验表现稳定,内容充实

  在试玩到《往日不再》之前,我不是很看好这款游戏。虽然我喜欢开放世界,也喜欢打僵尸,但是在这十年中 Bend 工作室除了 PSV 平台的两款《神秘海域》游戏,并没有做过家用机平台的 3A 级作品,老实说我不知道这帮老哥的第一款 PS4 游戏会做得怎么样。
  然而真实上手之后,我改变了之前的看法。应 PlayStation 香港的邀请,2月18日我试玩了《往日不再》前一个半小时、以及之后截取的半小时流程。令我欣喜的是,虽然游戏没有出现让人眼前一亮的爆点,但是它的表现很稳定,没有让我失望。
  下面是我们对本次试玩内容的演示与解说,包含了游戏前期的战斗、敌人以及基本系统的内容。
  视频地址
  内容充实的开放世界
  我们本次试玩的内容和去年 GameInformer 在 Bend 工作室体验到的流程基本一致,系统方面的内容没有明显的变化。相比一年前的 Alpha Gameplay 以及在各大游戏展展出的 Demo,这次我们在香港玩到的版本画面更加优秀,运行稳定性也有明显的改善,能稳定在30帧左右。
  由于游戏的故事发生在美国俄勒冈地区,此地多为森林、山脉。之前的演示中,游戏画面经常是蒙在一片灰色之中,看起来有种让人喘不上气的闷。好在试玩版中这种情况得到了明显的改善,游戏的光照更加真实、柔和,可见度更远,能直接看到远处山脉的风景。
  试玩版中的建模同样惊喜,草木的建模非常真实,就算靠近观察也几乎不会出现模糊的情况。场景中的建筑、车辆等物件的建模要比之前的版本好上很多,人物的建模更是出乎意料的细致,主角迪肯面部的胡须、纹身、伤口以及身上背的包、衣服上的印花甚至帽子上刻的字都能够清晰地表现出来。在游戏中我还见过雨天天气里,摩托车漏出的油在水洼中变色的现象。《往日不再》整体的画面表现比我想的要好上很多,证明 Bend 工作室的开发实力还是很强的。
  《往日不再》的初期剧情有些《最后生还者》的既视感,在正常的叙事中不断穿插着大灾变之前的故事回忆。主角迪肯的精神状态很有可能是剧情的重点,从游戏中的表现我发现他似乎是个个精神不太稳定的人,杀人的时候他会特别愤怒地吐着脏字,语气也不太正常,甚至有点语无伦次,猜测可能和大灾变之前的剧情有关。
  游戏的主线剧情采用了多线并行的形式,虽然同样是以任务来推进,《往日不再》的任务表现形式却不太一样。本作的主线类似"一环套一环",完成了游戏的第一个任务,会显示每条大型主线流程中玩家完成的百分比,也就是说同一个任务可能包含在数条大主线流程中,每条大流程的目标不同,但可能部分任务是共通的。
  在介绍游戏内容的时候,Bend 工作社群经理 David Lee 透露,游戏的主线流程大约在30小时左右。如果要完成所有支线、挑战之类的内容在需要约100小时的时间。我觉得最近发售的,能与之比较的同类型游戏大概就是去年年末发售的《刺客信条 奥德赛了》。
  一开始我还没有意识到这点,在能够自由操作之后我打开了大地图,拖动了一下图标,标记了地点,看了看距离:嘛,这张地图面积大概相当于《刺客信条 奥德赛》两三个地区加起来那么大。然而之后才知道,《往日不再》中共有六个大地区,每个地区都有着不同的生态环境,我在这两个小时的流程中只探索了最开始第一个地区的一部分。
  就我玩到的内容,暂时还不能判断六个地区是通过什么方式连接到一起的,有可能是分成六张地图,通过类似营地的设定来进行快速移动,也有可能和部分开放世界游戏一样,随着流程的推进将新的地区和主角当前身处的地区连接到一起。
  地图中很多地方都是山路或是森林,好在摩托车的手感非常棒,可以说比当今任何非赛车游戏中的摩托驾驶手感都要好。油门、拐弯角度的微调都可以通过手柄操控实现,Bend 这帮老哥不愧是"几乎人手一台摩托",这车骑起来太舒服了。
  能够自由活动之后,我开着摩托车绕着地图转,看看都能发现什么东西。由于开启的地区有限,所以遇到新内容的几率很高。一般开个几百米就能发现新的可探索区域,有小型异变者巢穴、数百只异变者栖息的山洞、人类驻扎地、安息者营地等等。
  地图上还分布着大量的随机事件以及隐藏要素,我曾经在开车途中遇到了一伙歹徒,他们绑架了一个人并准备将其处死,可惜的是我没能在消灭这货人的同时救下那个倒霉蛋,或许能拯救他的话会有特殊奖励。在骑车经过一个公厕的时候,右下角的小地图显示这里有值得探索的东西,结果在男、女厕中我发现了两把没见过的新武器,试枪的时候正巧引来了不远处巢穴中的几只怪物,顺便提着新枪就把老巢一锅端了。
  每张地图都会有固定的人类营地,在营地中玩家可以购买子弹、补给品或是对摩托车进行升级。每个营地都会有独特的侧重点,不同的营地会在某项要素中有更好的呈现,比如有的营地中会售卖更棒的武器或是摩托改造零件。
  单就前两个小时所处的地图而言,可以感觉到游戏的内容非常充实,虽然也会有重复的内容出现,但这也算是开放世界游戏很难避免的通病,说不定正式版中另外几个地区还会有更多令人惊喜的玩点。
  下一页:中规中矩的战斗中规中矩的战斗
  "开放世界"和"打丧尸"已经不是新鲜的题材,也有不少将二者组合到一起的前辈作品,从体验到的内容来看,《往日不再》并没有在战斗这方面做出特别出彩的地方,中规中矩。
  Bend 曾经开发过大名鼎鼎的《虹吸战士》系列,以及 PSV 平台的《神秘海域 黄金深渊》,不过若是你玩过他们开发的射击游戏,应该会发现这些游戏在枪械射击上并没有下太多功夫。《虹吸战士》这个系列更注重潜入要素,所以射击就被弱化,以至于 Bend 在射击手感这方面没有什么经验。
  到了《往日不再》,这个弱项被放大得更加明显。在试玩中我拿到了手枪、突击步枪、狙击枪和十字弩,突击步枪的准星缩到最小的时候依旧会有扩散,瞄头稳定射击的时候也常会打歪;手枪若是加了消音器,准星会扩大到几乎很难一枪爆头;十字弩更是令我有些头疼的武器,按理说其他游戏中十字弩这种武器应该是集无声与一击必杀为一体的高伤害武器,然而当我在《往日不再》中用十字弩爆人类敌人的头时,居然不能直接杀死,需要射两箭……流程中我只拿到了四支弩箭,并没进行更多的测试。
  在瞄准射击时,主角身体的动作略显别扭,用突击步枪射击的时候迪肯只有右臂因为后坐力而轻微震动,准星偏移的却很明显,身体的反馈相对过轻了。
  这里要澄清一点,之前官方公布的几段演示让我以为迪肯手里的弹药多到用不完,误认为《往日不再》是一款讲究拿着重火力武器射爆敌人的游戏。
  实际玩到之后,我发现这个想法是完全错误的。游戏初期的弹药极度有限,获取子弹的方式也很少。暂时我还没发现能够制造子弹的方法,只能靠购买和搜刮。上面也提到,因为不太习惯射击手感,所以通常干掉一个敌人需要花费比其他游戏更多的子弹(尤其是想一枪爆头或者暗杀),弹药就更捉襟见肘。在试玩的过程中,多次出现了子弹完全打空,只能举着近战武器和敌人硬刚的情况。
  当然,我觉得这种设定要比在末世肆无忌惮的朝怪物倾泻火力靠谱得多,虽说会提高游戏的难度,但是资源的稀缺让游戏的故事设定更加写实、可信。因为子弹太少,颇有噱头的与数百只异变者的大战并不是在前期就能搞定的。我曾经在一个敌对人类组织的营地旁边的山洞中引来了一百来只异变者,逃命的过程中不小心踩了个陷阱,命丧黄泉。
  正如在文章开头所说,玩了这两个小时的《往日不再》,除了感受到游戏的稳定表现之外,我暂时没看到更多的爆点。毕竟只玩到了最初始的地区的一小部分内容,惊喜说不定还在后头呢。

英雄联盟目前版本皇子非常强,选什么英雄才能克制他?和他对线有哪些小技巧?目前版本的皇子是有点强,但还没有强到无法克制的地步哦。LOL职业联赛里,皇子的登场率很高,主要是为了配合队友打团战,真要说皇子在线上的优势,其实和其他英雄也都五五开。皇子之所以强最游戏通关之后,是不是就失去一大半的热情了?不知道大家有没有这种感觉?早年的很多游戏通关几次之后都还想再玩,而后期的游戏却一心只想通关,而且在通关之后碰都不想碰了。当年被我们通关次数最多的应该是红白机游戏,不需要花钱只要有时经过玩家多年声讨,街霸官方不得不妥协,将春丽和隆组成CP我们熟悉的经典游戏,大部分都是有漫画剧情支撑的。相较于经典人物在游戏中冷冰冰的面部表情和千篇一律的动作,漫画却能刻画得更细腻满。对于经典游戏的幕后,我们总是充满了好奇,其中的剧情人珍爱生命,远离迷信(略剧透)纸嫁衣2沿袭了第一部的部分设定,仍然是发生在奘铃村的故事。玩家扮演的角色陶梦嫣回到了小时候生活过的村子,结果发生了许多怪事,奇怪的梦,古怪的村民,恐怖的煞金刚随着剧情推进哪些游戏让你不知不觉就玩到了天亮?文明相信很多文明系列的玩家都熟悉一个梗再来一回合就去睡觉。不明白这个梗的,给大家解释一下,每一回合都有着丰富的玩法,往往在玩一回合后,发现已经过去很久,而由于游戏太吸引人,通常情况梦幻西游武神坛第一化生曝光,两万二的血量还能有2900的防御,这是什么概念?什么概念?借用网友的话说他防御我能与他大战三百回合,就是这个概念。珍宝阁服务器不亏是梦幻西游里服战顶级大区,算上本届珍宝阁已经是第七次登顶武神坛的冠军宝座了,NB的团队除了优秀的指如何看待游戏中的鄙视链?主机这方面,大陆玩家经常玩网络游戏的,我敢肯定,大部分人基本没有接触过主机,玩家基数这么大,做个调查,打保票,10的人就算知道三家的主机也是分不清哪个对哪个,主机党对于PC玩家的鄙新世界爆红之后,亚马逊(AMZN。US)CEO电子游戏或成最大娱乐业务智通财经APP获悉,亚马逊(AMZN。US)首席执行官AndyJassy周二在一次技术会议上表示,从长远来看,电子游戏最终可能会成为最大的娱乐业务。对于一个在游戏领域失败了近十年的S赛最完美的首秀!2场拿下2个MVP,阵亡1次!可惜被管泽元祝福了S11世界赛入围赛第一天,LNG战队作为LPL的四号种子,在首日的比赛中接连击败了HLE和PCE,拿到了2连胜的好成绩。而在这一天,LNG上单Ale彻底火了,因为在这两场比赛中他都游戏推荐20211全面战争系列魔幻风战锤史诗三部曲(震旦)特洛伊历史风三国罗马帝国拿破仑将军幕府特点热血战争,经营你的国家或派系,去征服!PC平台STEAM2骑马与砍杀原版战团霸主特点各种modP玩家每点一次广告,投放平台能赚多少钱?提示文章很长,总结可以看蓝字和红字部分。随着越来越多的手游与渠道商谈崩(点击查看曾经渠道为王的时代),直接买量(直接打广告吸引玩家)成为越来越多游戏的更优选择。碧蓝航线在日本的广告
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