玩家每点一次广告,投放平台能赚多少钱?
提示:文章很长,总结可以看蓝字和红字部分。
随着越来越多的手游与渠道商谈崩(点击查看曾经渠道为王的时代),直接买量(直接打广告吸引玩家)成为越来越多游戏的更优选择。
《碧蓝航线》在日本的广告
比如买量代表莉莉丝,旗下《剑与远征》上线至今买量及品牌营销投放已超2亿美元,当然,除去游戏本身品质一流外,在宣发如此疯狂加码下,《剑与远征》成功霸占海外多国榜单,强行打压各国本地游戏。
而在今年,情况更加严重,某吧友分享的日本秋叶原横幅广告,都已经被中国二次元游戏占领。
《少女前线》在日本的广告
而买量最主要的渠道就是游戏内置激励视频广告,那么本文的标题翻译过来就是,优质用户每有效点击一次游戏内置激励视频广告,游戏平台会有多少纯利润收入?
简单来说就是你点一下广告,这个游戏能挣多少钱啦。
01激励视频广告运作方式
激励视频这个新型广告模式也是近几年才出来的新事物,之前就算是游戏内置广告,也都是盛大模式中的直接的贴片广告,比如《赛博朋克2077》中的能量饮料广告。
这些广告都是B2B商业广告,与玩家无关,而新兴的激励视频,则是需要广告商、广告平台、游戏平台和玩家四方的参与。
以上图片为游戏陀螺整理的激励视频广告流程
这种激励视频随着腾讯领头的小程序和小游戏而在中国火爆起来,近两年甚至完成了向独立平台游戏过渡。
比如纯广告模式的《纸嫁衣》,目前也上架QQ小游戏了,反倒也证明这种纯广告游戏能更好适应QQ这个广告聚合平台;再比如广告内购的《一念逍遥》、《球球英雄》等游戏,每天挣得也不算少。
《一念逍遥》激励视频奖励
那么问题来了,说好挣得不算少,那么究竟能挣多少钱呢?02激励视频广告成本算法
由于行业内广告聚合平台并不统一,游戏开发商也可以选择多家广告投放平台(微信、QQ、网易、链加、spaceX等平台),我们这里就拿信息披露较多、激励视频广告占比大的微信和QQ平台来计算。
在此之前,先最简单的记住三个收益转化的名词,下文有不太清楚的可以回来看:
CPC:单次费用计算,就是说每有一个人点击游戏内的广告视频,广告商就要给多少钱
CPM:千次费用计算,简单来说就是一千个播放量所需成本。
CPA:用户进行有效操作次数费用计算,就是说按宣传效果来看,用户每下载注册安装一次的费用。
那么开始咯,首先来看广告投放需要的价格,毕竟收入得靠广告商给钱。
根据微信广告投放手册来看,采用竞价CPM计算,绝大部分竞价范围在CPM4080元,折合CPC为0。040。08元。
而QQ广告投放指南中,则表示优质CPC价格在0。120。3元。
微信的CPA不知道,但QQ的CPA在0。20。5元。
说完投放价格,再来说一下广告投放平台和游戏的分成,QQ和微信几乎一样,投放平台和游戏55开。(渠道商:???)
接下来扣除20个人所得税,就是游戏能够得到的激励视频的收益。
微信QQ的小程序激励视频的收益通过CPCCPA计算的。
03激励视频广告能赚多少钱
根据这个算法和搜集大量开发者社区相关数据,简单设置个游戏对象试一下:
一名广告商在微信小游戏按照平均竞价50元的CPM,那他就要为每个用户点击小游戏广告而支付0。05元,其中微信抽走50,税收交取5020,最后到游戏商手里只剩0。02元(40)。
这就是在微信小游戏平台中,每个用户点击一次广告,游戏能够获得的利益,加上微信的活动、实际转化率,游戏能获得利益会高于这个价格。
但是,不考虑其他因素,玩家观看激励视频,只是为了观看视频后获得的免费奖励,很少会有玩家下载或者注册游戏。
根据QQ小程序投放指南,小游戏的激励视频广告是转化率最高的广告类型,达到5,也就是说20个人里面才会有1个人选择下载广告里面的游戏。
一旦下载,游戏方就可以获得0。3(平均)x40,也就是0。12元的收益,平均到每位用户身上,也就是0。006元。
所以用户每点击一次激励视频广告,游戏方至少获得至少0。026元,也就是2。6分钱的纯利润。
折合某宝上的刀片(5。8元30片)0。2元,大概8次广告的利润可以购买一片刀片,给策划寄过去。
当然这是理想情况下的结果,仅供参考。实际上微信小游戏的激励视频收益还有这转化率的加成,转化率越高,收入越高,并且不同时长、时段、类型的广告价格收益波动极大。
微信开发者社区张大胖
但总之,玩家每次的点击,游戏都能获到1分以上的收入,大体量的游戏每天净赚百万不是问题,可比买断香多了。
玩家也高兴这种模式可以白嫖奖励。
何乐而不为呢?
小次元OL
数据来自微信开放社区、微信开放手册、QQ小程序广告投放指南、QQ小程序开发者社区
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