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仙剑1头疼二十年的迷宫居然这么简单,原来是我没掌握方法

  RPG游戏中最让玩家们烦躁的不是老是打不死的BOSS,也不是途中不断出现的怪物,而是兜兜转转好几次还没有走出去的迷宫。
  而《仙剑奇侠传》正是RPG游戏最难迷宫的缔造者,不知道有多少玩家曾经在《仙剑奇侠传1》中被迷宫虐得险些退游。
  2代虽然有迷宫,但只要换换方向就能走出来,其他的版本就不一定了。
  最丧心病狂的的版本自然就是《仙剑奇侠传3》和《仙剑奇侠传3外传:问情篇》,在体验了之后就会觉得1代太简单了。
  盛渔村:
  实话实说,《仙剑奇侠传1》虽然已经玩了二十年,但至今我仍然没有掌握隐龙窟、神木林、试炼窟、桃花林、将军墓、九阴山、锁妖塔这些复杂地形。只能凭借经验一步一步探索,每次走出去之后都会认为自己很侥幸。
  为什么很多人不愿意接受《新仙剑奇侠传1》?
  就是因为里面的剧情和任务都差不多,但是偏偏迷宫完全不同。我们在初代已经被虐得不行了,来到重制版之后再次花式被虐。这谁受得了啊!
  十里坡:
  不知道在座的朋友有没有玩过《金庸群侠传》呢?
  游戏刚开始的时候完全是抓瞎,不知道自己在哪里要去哪里,反正就满世界的跑。但是久而久之居然将所有的地点全都掌握了下来。
  只要有一个参照物就能知道自己所处的位置。在没有地图的年代,我们甚至可以手绘出地图的大概轮廓,多年后拿出来和网上的地图对比,发现误差很小。
  《金庸群侠传》我们认为游戏地图大,但是从来不会觉得有迷宫,小地图都比较简单。只是当时的分辨率限制了我们的视线,让我们无法一眼望穿,自然增加游戏的难度和摸索的时间。
  这些RPG游戏的迷宫并不是真的那么困难,要是中途没有一个怪物拦截的话,相信每个玩家都可以快速走出来。
  怕的就是踩雷般的怪物蜂拥而至,走两步打一架,走两步又打一架,原来的思路完全被打乱了。当年我们玩《天地劫外传:寰神结》时就是这个待遇,就算释放避免战斗的道具也没什么用,走两步又是一场战斗,有时候打开一个开关都需要好几分钟,让人痛苦不已。
  《仙剑奇侠传》最让玩家们欣慰的设计就是"明雷",怪物在什么位置一目了然。只要你想办法躲开就可以不发生战斗。要是使用驱魔香的话,只要不主动去招惹它们就没事。
  《仙剑1》的迷宫难点就在于:正确的出口只有一个,路上却出现了大量让人绕弯子,专门误导人的路口。那么有什么办法可以轻松解决《仙剑1》的迷宫问题呢?
  使用地图或者是将分辨率稍微调试一下。
  京城:
  早几年电脑的分辨率并不高,因此无法实现调试分辨率的操作。对于如今的电脑技术来说就完全是小儿科了,我们直接在网上搜索一下就能找到《仙剑1高分辨率版》,这里不得不感谢这些大神们的付出,让我们在多年之后彻底解决了迷宫的烦恼。
  不仅仅是《仙剑奇侠传》,包括《暗黑破坏神2》《刀锋封魔录》都有高清分辨率版,游戏体验和当年完全无法同日而语。
  《仙剑奇侠传》分辨率调试:
  调试得越高地图就越精细,人物就越小,地图也就一目了然了。
  盛渔村,还记得当年第一次玩的时候,就这小小的村庄也让我摸索了好久,连大夫的家在哪里都找了很久。
  菜市场这里其实有很多隐藏道具的,包括地上的水果,和树林中隐藏的止血草、藤甲、铁剑
  仙灵岛的迷宫,曾经让不少小伙伴头大呢!
  这里只要你不走回头路,基本上都能一次通过。但只要绕一下就有可能分不清楚东西南北了。但是从下图中看上去,似乎地图没那么复杂啊!
  仙灵岛这里就一直没有搞清楚怎么回事,道路不是特别的明显,而且到处都是水坑。第一次来的时候硬是没有遇到赵灵儿。
  标上了三角形的地位都是隐藏道具,虽然没有什么用处,但却有寻找未知道具的乐趣。
  赵灵儿变蛇这一段,在原版中只能看到一点点。但是通过这个画面就能看到赵灵儿在我们进入房间之前就已经变蛇了。
  林家的擂台可是热闹非凡啊!但是分辨率稍微调高一点我们就会发现,原来群众就那么几个,感觉都是临时演员。
  隐龙窟是遇到的真正意义上的第一个迷宫,难度之大可想而知。之前玩家就算做好了心理准备,来到这里之后心态也会崩。很有可能绕了半天就捡到一个垃圾道具,反而在绕回去的时候迷路了。
  途中出现的蛇虫鼠蚁的经验值又低,完全没有练级的必要啊!
  DOS版和98柔情版中的隐龙窟完全不同
  DOS版本中能看到有大量的财宝,但是玩家却走不过去。到了《仙剑奇侠传98柔情版》的时候这些箱子都不见了,而在后面出现了一条密道,可以拿到不少的极品道具。
  将军魔的难点就在于有上下两层,玩家只要走错了一个出口就会绕回原位,而且走到后面甚至会怀疑没有一条路是正确的。分支太多了,一点方向感都没有。
  上层
  下层
  下层有两个棺材,分布在南北两个方向。要是选错的话就比较痛苦,之前的操作全都白费力气了。这里应该是所有玩家都不愿意面对的地方吧!
  即使分辨率已经开到了极限,我们也必须好好规划一下路径才能找到出口。
  锁妖塔最难的地图是哪里呢?应该就是血池吧!
  有意思的是,这个地图看上去很复杂,但只要我们从左边绕过来就可以轻松到达出口。而最让人意外的是,出口和入口其实是挨在一起的。
  神木林的难度不在于绕,而在于其中有一条路需要循环走几次才会开。很多玩家都在怀疑为什么刚刚走这里的时候走不通,现在却可以了。
  桃花林的迷宫其实也不是那么困难的,最关键的就是其中有一个通道被桃花遮住了,让我们误以为是死路。这里面走错路的代价比较大,会绕很大一圈。
  试炼窟,至今仍然没有搞懂是怎么回事。每次进去还是要迷路。即使有地图也行不通。太多的层面,太多的出口,而真正的出口只有一个,一旦选错就万劫不复啊!
  现在玩玩新游戏,总感觉就是走一个流程,不愿意再去研究细节,通关之后索然无味。甚至有时候玩玩那些评分很高的游戏,也感觉都一般般,不知道怎么评上高分的。或许就是玩游戏的心态变了吧!
  闲暇之余,偶尔还会回味一下昔日的那些老游戏。这才发现原来当年自己在游戏中付出过很多,同时也得到了很多的快乐。而如今玩新游戏,已经不愿意再投入更多的精力了。
  注:文中图片来自网络,如侵删

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