快到模糊的街机角色,玩家找不到真身,移动速度太离谱烧毁机器?
对于我们这些80、90后玩家来说,提起童年时期,最令我们印象深刻的莫过于在游戏厅的那些欢乐时光了,省下一顿早餐,叫上三五好友,兑换几个游戏币,一天的欢乐时光就此开始。
不过与那些将游戏机制烂熟于心,一招一式都如同闲庭信步的街机大佬们不同,当年的大多数玩家其实都贯彻着一个宗旨,那就是"天下武功,唯快不破"。而这一点首先便体现在了他们摇摇杆的速度上,光是《三国志2》这一款游戏,当年的奖励关"吃包子"就已成了无数街机厅老板的梦魇。
不过想要真正做到"快",光凭玩家自身的努力还是不够的,必须要和游戏中的角色通力配合,才能发挥出最大作用,反正在小编的印象里,当年的那些经典角色如果按"快"来划分的话,应该可以分为三档,分别是基础、进阶以及终极,而其中属于第一档,也就是基础档的,最具代表性的角色就肯定要数《恐龙快打》第四关的斯莱恩了。
不说别的,相信提到这个BOSS,在座的各位老玩家们至少有一半还对其印象深刻吧,毕竟他当年可是街机厅里一等一的"硬币杀手",在他手上交代的游戏币,每个街机厅里就算没有一千,也得有八百了。而他能够令无数玩家折戟的最大原因,就是他那超越常人的速度了。
当时斯莱恩因为自身的速度优势,所以还得到了"幻影怪"的称号,因为他在移动过程中可以快到出现幻影,甚至就连他抛出的飞镖都会以幻影形式呈现,要是遇上年久失修的老机器,玩家玩到这关就能看到一边带残影,一边会"闪现"的斯莱恩一个瞬身就来到了角色面前,下一秒机器就直接黑屏……。
而作为进阶版出现的经典街机角色,在我心里应该非《侍魂》里的加尔福特莫属了,作为一名金发碧眼的外国小子,加尔福特最拿手的却并非是所谓的街头散打,而是亚洲人独有的忍术,要知道就算是亚洲人本身在学习忍术的时候本就相当不易,更别说大洋彼岸的加尔福特了,欧洲人强健的体魄+神出鬼没的亚洲忍术,加尔福特的恐怖可想而知。
在游戏官方的介绍中,加尔福特更是号称"全角色中拥有最高の機動力",再加上《真侍魂》本身自有的取消出招的指令(也就是彗星落),这一招式可以有效减少角色出招后的僵直,而到了以速度见长的加尔福特这里,便成为了更加BUG的手段,几乎在出招的瞬间,加尔福特就能取消出招后摇,并直接改变攻击手段,这也意味着在游戏里想抓到加尔福特的出招间隙进行反击则变得难上加难,也正是有了这一近乎于BUG的手段,加尔福特也成为了该作的人气王。
当然了,如果说前面的加尔福特是靠着游戏机制的福利才配得上"快"这一名号,那《拳皇》中的暴走八神庵则名副其实成了当年那些游戏角色中真真正正以"快"见长的存在。
比起拳皇中的其他角色来说,八神庵虽然较草薙京登场较晚,但之后却能与这一正牌主角一起成为《拳皇》系列的图腾,而对于《拳皇》系列的老玩家们来说,八神庵之所以能被熟记,除了他与草薙京之间的恩怨情仇之外,还有很大一部分原因是他在变身疯八之后的那股统治力,直到现在还令人胆寒。
在《拳皇97》中,官方为了在八杰集和大蛇之前添加一个小BOSS,于是便顺理成章的让前作中有过暗示的暴走八神庵成功登场,而同样因大蛇之血觉醒的莉安娜亦是如此,不过二者相比起来,八神庵原本在游戏中就数一数二的实力在得到翻倍增长后更是一发不可收拾,速度、伤害,甚至是那令人胆寒的外观,都堪称《拳皇97》中的最大杀器。
上述的这三位角色在"快"这件事上可谓是给我留下了深刻的印象,不知对于在座的各位来说,你们心中能代表速度的角色又有哪些不同呢?欢迎在评论区留言,大家一起讨论哦~
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