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义军游戏推荐汇入新鲜元素的传统策略战棋

  如果说战棋,那么最广为人知的应当选入中国象棋和围棋这一类游戏,双方通过排兵布阵,运筹帷幄,不断在创造优势和逆转败局中左右徘徊,不断的在智慧博弈中无形厮杀,这类游戏最让人脑满冒汗的游戏环节就是在关键时刻牵一发而动全身。虽然这样的游戏缺少正式战场的那种战机稍纵即逝,但充足的思考却可以让更多的普通人参与进来,这也是传统中国象棋被广为流传的原因,受众面变广,玩的人就多,那么这样形成了一个良性循环,无论是臭棋篓子还是个中高手,都能找到棋逢对手的角色。
  象棋
  那么除开象棋,其他数量繁多的棋类游戏同样大放异彩,充满儿童趣味的跳棋,规则简单又生生相克的斗兽棋,融合了现代战争元素的军棋,简化了围棋规则的五子棋,青年人聚会玩的飞行棋,这些棋类游戏相同的元素总是在同样规则下让众多玩家相互竞争,在固有规则的条件下,演化出千变万化的游戏环境来,重开率也因此变得更高,老玩家念念不忘,新鲜血液又不断融入进来,由此这些战棋游戏便源源不断,生生不息的为每一个玩家制造乐趣。不得不说,这些棋类游戏的开发者真的是令人敬仰。
  斗兽棋
  那么在信息化时代高速发展的今天,众多玩家早已缺少了那种品香茗,坐对弈的耐心和时间,天各一方阻隔了下棋的双手,但发达的网络却又通过无形的丝线牵连着每一个人,于是战棋的新形势出现了,桌游改良的网团就是一个很好的例子。在00年代,各大游戏平台火速崛起,随时玩随时有人成了这种平台最好的噱头,毕竟想要汇聚一桌一同开始一场有趣的战棋游戏,那可能需要数天之前的提前预约,这还不算是否会出现临时变故。那么网络平台就是为这样的人群服务,自动匹配玩家,哪怕万里之隔也同样可以在一个虚拟桌面上展开博弈,而且随玩随走,不用有熟人那种抹不开面子的尴尬和只能勉强凑手的无奈,甚至由于虚拟内容的多样性,也方便一同聚会的玩家突然想玩,游戏却又不在身边的麻烦,以至于掏出手机就可以随意体验数十种经典或小众的棋类游戏,而这也让网络平台一定程度的替代了桌面游戏。
  波克城市火极一时
  但很快,快速发展的技术已经越来越不满足于曾经古老而传统的战棋那种浅显而缺乏内容的游戏,电脑强大的运算能力也可以让战棋游戏兼具丰富剧情,可玩韧性以及精致画面,甚至脱离开原本的游戏内容,为老树上填上新的装饰物,更有甚者,将原本的老树刻成美轮美奂的木雕,这些新类型的战棋游戏不但保留了老元素的经典,还添加了新元素的活力,可谓是新时代新气象,让战棋游戏散发出新的光彩。
  新的战棋游戏
  那么今天要来聊得就是一款十分有趣的战棋游戏,它既保留了传统游戏那种精彩刺激的感受,又为游戏增添了新世代游戏的内容,同时他还为玩家描绘了一个关于平民英雄的传奇故事,那么这就是我们今天要来聊得一款充满传统风格却又增添更多可玩性的战棋游戏——《义军》。
  图标中被无数敌人包围的义警1.一个西部牛仔风格的游戏背景
  一群"叛变"了的警察,这是游戏中剧情旁白的解释,游戏承接《这就是警察》两部的剧情发展,算是游戏中的番外剧情,讲述了一群心怀正义感的警察离开了被黑暗玷污了的警局,走入丛林,坚守心中的正义的故事、故事剧情并不新颖,甚至老套,随便一个三流电影编剧就能写出来的剧本,但这款游戏的切入点却很新颖,游戏依然着重描写这群警官是如何与黑暗势力相互抗衡的,但游戏中经常会利用无数生活琐事将玩家那颗热血沸腾的心拉回深谷,这不是一款可以放纵"突突突"的游戏,玩家每次射击,甚至每次掏枪都需要明确考虑到后果,也因此这款游戏中总是充满了壮烈的色彩。
  各种额外的小故事
  游戏剧情虽然秉承着正义必胜的结局,但他会告诉玩家正义的道路是多么的崎岖,游戏剧情第一关,玩家刚刚小试身手,团队中的狙击手兼侦查员就主动退出,因为他的妻儿老小都生活在小镇上,为了家人的安全只能退出,随后账户上需要精打细算的资金和奸诈的商人只能迫使玩家操控手下警员在完成任务时,冒着生命危险搜集一切物资,同时为了博得小镇居民的信任以及报答居民的无私援助,玩家还需要不断完成居民提出的各种请求,最后面对数倍于己的敌人,玩家只能依靠自己的聪明才智和那让人恨之入骨的概率。于此游戏框架搭建完成,所谓施瓦辛格式六轮冒蓝火电机加特林是不存在的,玩家只能谨慎小心地完成每一次逮捕,因此这款游戏虽然有西部牛仔那种潇洒地维持正义的身影,却也为玩家展现的是潇洒背后满身泥泞砥砺前行的画面。
  艰难而值得欢呼雀跃的胜利2.角色的培养和装备
  玩家在完成任务时,不单单可以放松地长吁一口气,参加任务的角色还可以获得大量的经验升级,升级之后每个角色可以获得一点属性点的提升,以及根据玩家的游戏习惯选择一点额外特性,游戏会根据玩家完成任务的方式来判断角色提升获得的额外能力。例如玩家喜欢通过潜伏进行逮捕,那么游戏会为玩家准备变色龙特性,角色可以更加不容易被敌人发现,亦或者选择制服者这个特性,这个特性可以让角色不用让敌人先抬起手来,可以直接进行逮捕,在情况危急的时候很有用,但这个技能的成功概率要比命令敌人举起手还要低一些,因此只能潜伏到一定近的距离之后才能使用。如果玩家喜欢通过枪战消灭所有敌人来完成任务,那么游戏会为玩家判定罗宾汉这些技能,可以通过消耗两个行动点来进行一次精准射击,亦或者玩家培养出来搬运侦查一体的角色,那么可以获得例如鹰眼这些技能,可以看到更远,以及可以将一点行动点保存,下回合再用这些技能。
  选择额外的技能
  随后玩家可以选择提升人物的基础属性,基础属性分为力量,射击和速度三类,三种类型分别代表着不同的升级方向,力量可以提升负重能力,射击可以提升战斗能力,速度可以让玩家角色一个行动点移动得更远,角色每升一级都可以获得一个属性点提升。
  胜利归来的战利品
  游戏角色的培养会影响玩家控制角色的能力,而装备则是那种一次性的硬性提高,游戏一开始玩家可以控制十名角色,但仔细观察库存就会发现,玩家只有五把品质不佳的左轮手枪,若干弹药,不致命的闪光弹和警棍,以及一些刀具和急救包,诸如护具和长兵器更是一件没有,怀揣小镇居民东拼西凑的一千五百美元走进商店,却发现一把尚可一用的手枪就需要四百余元,更别提还需要匹配相应的弹药,坚守内心的正义从一开始就面临毁灭性的困难,没有良好的武器,第一关甚至一名警官只能带着警棍作战,没有可用的护具,只能通过祈祷和急救包来保护警员不会受到伤害。就这样游戏中玩家还需要不断搜集可以看到的贵重品物品来扩充本就不富裕的储备(这些贵重物品的名字都好奇怪,例如草莓酱,谁家的草莓酱是贵重物品啊,喂!)而到游戏后期,玩家可以逐渐解锁步枪,霰弹枪,泰瑟枪这些武器,防具也逐渐完善起来, 游戏中虽然通过不断的努力让角色变得越来越强大,但回忆起曾经那些储存点,回忆起曾经中弹而亡的警官,就会觉得正义来之不易。
  匮乏的装备3.固定的游戏剧情,不固定的破解方式
  战棋游戏最大的特点就在于其多样性,玩家可以利用多种不同的手法来击败对手,大杀四方和潜伏同样可取,游戏中玩家可以通过多种方式进入房间,通过狙击手先行侦查有窗户的房间,确认敌人位置和数量,但狙击手在侦查之后需要休息三个回合,如果不想浪费就需要派遣警员跑到房屋外围的窗户边进行侦查,但这样的方式往往会消耗更多的回合,因为屋外同样有不少敌人在巡逻,一旦被发现敌人就会通过无线电报告给周围许多的敌人,然后不可避免地出现枪战和减员,游戏中玩家可以通过前门突入,利用开锁器撬开后门,亦或者通过打开没上锁的窗户潜入房间,甚至可以精心上演一个经典的逮捕场景——通过分散警员,在一个回合同时冲入房间,控制住多名敌人,这个场景想想就很激动。
  通过狙击手进行侦查
  同时游戏还设置了一个义警点数,玩家每完成一项支线任务或逮捕一个敌人就会获获得一些点数,这些点数在关键时刻可以为玩家带来一些扭转局势的能力,例如在一个回合内看到整个场景所有敌人,本回合让所有警官行动不会发出任何声响等等,虽然这些能力大幅度增加了游戏性,但个人觉得稍有不真实,随时可以使用甚至可以算得上是游戏的一个小BUG,个人认为将义警点数更局限性会更好,例如通过说服一名敌人反水,进入敌人营地在几回合内进行侦查,关键时刻可以加入战斗这个设定个人认为会更加有趣。
  义警点数提供的能力4.有限的人员和繁杂的支线任务
  游戏中每次任务为玩家配给的角色并不多,这些有限的角色还要分出一部分人来完成各种支线任务。不过虽然小镇居民节衣缩食为义警们提供资金,但个人认为这些支线任务也太不着调了,游戏第一关委托玩家寻找被敌人藏起来的一台游戏机,这和主线剧情毫不相干,主线剧情是抓捕一名敌人头目,相比之下游戏机是不是有点太与主线脱节了,不过所幸这种不靠谱并非贯穿全部支线任务,第二关中的委托就有帮助救出被囚禁的丈夫和女儿的,当然还有那种没眼色的让玩家在被敌人重重包围的仓库里找到口琴的。
  支线任务
  游戏中既然有支线任务,自然就会有不少奖励,玩家通过支线任务获得的除了实质奖励以外,还会获得一种居民好感度,好感度会不断压低商人出售物品的价格,并且在每次关卡结束之后,玩家还可以将缴获的各种贵重物品卖掉,换取资金,这个时候会出现三个选项,玩家可以将全部资金据为己有,这样会降低好感度,或者将百分之五十或百分之二十五送给居民,对应的是增加好感度和不增不减。
  居民好感度5.枪战不激烈,却异常残酷
  由于战棋游戏回合制的机制,游戏中的枪战更多的是你一枪我一枪,根本谈不上激烈和流畅,但游戏中玩家同样没有主角光环,敌人一枪就杀死玩家角色是常有的事,角色倒地中根据中枪位置来判定坚持回合,在回合内玩家可以通过急救包帮助角色,但敌人在击倒玩家之后同样可以选择补枪,并且每次射击玩家可以选择射击位置,头部致命,却最难射中,躯干更容易,但倒地之后三回合才会死,手和脚一个会让敌人丧失射击能力,一个会让敌人丧失行动能力,并且都是六回合之后才会失血过多而死,由于一次中弹就会给玩家造成难以估量的损失,游戏中掩体极为重要,潜伏需要掩体,枪战也需要掩体,和其他游戏设定的一样,掩体可以大幅度降低命中准确性,但一枪就倒的游戏机制依然足以让玩家心惊肉跳。
  攻击位置总结:进团两难的选择和难以逆转的后果,这才是战棋游戏中的阳谋
  象棋玩家总喜欢在最后一刻喊出将军的口号,这一声口号响起也意味着必胜的把握,意味着对手无论如怎样部署都摆脱不了失败的命运,与此同时相对的喜欢解残局的象棋玩家同样不少,绝处逢生也一样别有一番滋味,义军这款游戏也许不如象棋那样更加多样化,但游戏中玩家通过自己研究自己琢磨,同样可以找到各种不同的过关方式,看到曾经没有看到的点,注意曾经没有找到的方法,这,才是这一类游戏最有趣的地方。

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