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生化奇兵无限游戏推荐难以忘怀的,挚爱的伊丽莎白

  绘画,雕刻,建筑 ,音乐,诗歌,舞蹈是最基础的六大艺术,随后戏剧成为第七艺术,电影被称为第八艺术,而现在游戏被称为第九艺术。但其实大多数游戏玩家并不会将第九艺术这个跨时代名词和游戏结合起来,也许和前面八大艺术相比,游戏的入门成本太低了,技术发达让制作游戏的限制低到稍有基础的人就可以制作出一款简单的游戏。这明显和前面那些历史上伟大的转变所不符,游戏领域也确实有多如牛毛的4399小游戏和制作不精良的游戏,这些摧毁了人们对游戏高大上的认知。但凡事皆有两面性,既然有这些让玩家不想看第二眼的游戏的存在,那就一定有那种让玩家流连忘返的游戏存在。
  巫师3这样就名列大作前茅
  其实如果想要找一些能被自然而然想到第九艺术的游戏,那些画面唯美,气势雄浑的游戏往往最容易让玩家联想到,不是说类似只狼,黑魂,这样的动作游戏不好,而是艺术这个词往往给人的第一印象是安静,典雅,从容不迫又自然和谐,这些词汇好像和只狼这样的游戏搭不上边。因为玩家在体验游戏时精神往往高度集中,而不是左顾右盼,散散步,看看景,那样的话,也许不到五分钟,就被不知从哪里冒出的怪物打死了(笑)。
  只狼敢走神,只能说是不想玩了
  那么最符合第九艺术这样的游戏又是什么呢?个人认为应当是古墓丽影高塔上发送信号的劳拉,狂野又令人赞叹。应当是对马岛之魂境井家领地外那丛望不到边的黄色花海,静心又宁静。应当是最终幻想15中水城奥尔缇西的祥和,自然和科技的完美结合。应当是巫师3DLC血与酒中陶森特的鲍克兰,自由,沉醉又在阴暗处蕴含危险。应当是上古卷轴5天际中的上古恶龙奥杜因那一吼而风云色变,漫天火雨的天地灾难。应当是今天要聊到的生化奇兵:无限中的天空之城——哥伦比亚的唯美和血腥。而这也是今天要来聊到的游戏主题。
  绝美的天空之城
  生化奇兵无限人物
  1.噢,伊丽莎白
  生化奇兵无限中让人记忆犹新的人物很少,除了主角布克,大反派康斯托克和叛军首领,就唯独是玩家最喜爱也是剧情最悲伤的女主角伊丽莎白了,或者叫安娜。伊丽莎白这个角色全程跟随主角经历腥风血雨,从一开始脱离牢笼的天真无邪,活泼开朗,到知道真相之后的痛苦愤慨,无奈悲痛,最后取回超能力,看到了无数时间线,知道了一切的起始和结束,变得深邃哀伤,木讷无助。这个角色并不单以漂亮的外表俘获玩家的心,更多的是这个角色的性格。按中二一点的说法,就是在一开始扮演的是玩家的初恋,充满活力气息,贴近生活,让人一看到她就想到了甜蜜和美好。中期好复仇女神,坚强隐忍,充满主见,就像动漫中的saber。而到了后期,又变成了全知的上帝圣女,令玩家感受到一种只可远观,充满敬畏的感觉。这样的人设不只贴合了游戏的进程,还完美的涵盖了近乎所有玩家的喜爱方向,也因此这样的伊丽莎白让人记忆犹新。
  活泼的伊丽莎白
  伊丽莎白之所以让众多玩家喜爱一方面是因为她人设的精准,另一方面是作为游戏全程都展现在玩家面前的女性角色,伊丽莎白的神情,动作,配音都刻画的很细致,以前曾经说过最后生还者中艾莉为什么让玩家都觉得栩栩如生,关键就在于这个角色不会呆板的诉说台词,不会只在固定的动画短片中摆出特定的动作,不会全程像个机器人一样不知变通,伊丽莎白显然符合这一点,在游戏过场动画中的神态自然不必多说。在知道自己的父亲一直在欺骗自己时,她会垂下头,以手扶胳膊,露出哀伤的表情,离开囚笼之后走在沙滩时,会兴致勃勃的与许多人一起跳舞,露出开心的神情,在为了救小男孩,第一次杀人时,会因为接受不了而逃避,并在逃跑途中,会因为受到打击过大慌不择路并撞翻路边的锅碗,这些都让伊丽莎白在玩家心中逐渐清晰起来。
  女汉子
  然后回归游戏性,游戏中伊丽莎白在旅途的设定为一名辅助,不直接参与战斗,战斗打响时还会自己寻找掩体,并不断跟随玩家并在关键时刻给玩家一定的补给。伊丽莎白自己拥有打开空间缝隙的能力,因此她可以召唤平行空间同样位置的各种援助,这些援助不但包括医疗用品,枪支弹药,折扣商店等,还包括各种火力支援,例如游戏中强大的双加特林机器人,固定的火箭弹炮台,天空飞着的蚊子式移动炮台等等。与此同时伊丽莎白还有属于她自己的天赋技能——开锁,这个技能有工具人嫌疑(笑)。但确实可以帮助玩家找到许多有用的收集品或物资。在战斗时,伊丽莎白会在一定时间间隔之后为玩家提供当前需要的补给品,例如医疗包,盐分瓶,补给弹药。而在平时的旅途也会为玩家提供一定的金钱,这里莫名的想到口袋妖怪中的喵喵了,走走路就能捡到东西。
  走走路就能给主角拿一笔钱
  2.主要故事
  作为一款13年的游戏,故事体系也是以线性剧情为主,游戏中没有可以影响结局的选项。少得可怜的几个选项也不过是作为增强代入感的一点小添头,而游戏中的故事也引用了当时流行的时间悖论,主角布克和叛军首领康斯托克为同一个人,安娜和伊丽莎白也是同一个人,一个人拼尽全力和不同时间线上的自己打生打死的故事。并且在游戏最终给出了这款游戏的结论,也就是如果抹掉了起点,那么就等同于抹掉了所有可能的终点。不过说实话这款游戏的结局给玩家的冲击是挺大的,就个人而言,冲击最大的就是明明是把伊丽莎白当老婆养的,怎么莫名其妙就变成女儿了(笑)。
  明明是老婆,突然就变成女儿了布克的力量
  1.枪支弹药
  游戏中还是以传统的FPS为主体内容,玩家在游戏中可以使用十余种不同的武器。整体游戏的操作感受有点类似守望先锋,枪支之间的差距和界限不大,还是正常的手枪,霰弹,机枪,狙击这些武器。细节之处不能推敲,例如手枪升级到最后一梭子子弹超过30发,正常的毛瑟枪不可能有这么大弹夹,那有专业士兵上战场口袋里带薯片的,什么样的装甲能保护士兵硬抗一弹夹的机枪还不死这些的。因为游戏本身的剧情就已经很玄幻了,别的不多说,就飞艇造就的空中城市哥伦比亚就够神奇的了。
  未来的一条时间线
  2.瓶装量产超能力
  游戏中玩家控制的布克在通过游戏剧情时会得到一些特殊的药剂,这些药剂的瓶子形态都较为夸张。事实证明,它们蕴含的能力一点不输它们的外形,布克可以通过游戏进程获得8种超能力,每一种超能力都有其传统的一面。给玩家的感受就像给车加油时额外赠送的洗车卷一样,有点小惊喜,8种能力分别是精神控制,雷电,火焰爆炸,浮空失重,横冲直撞,水流拖拽,磁场护盾和乌鸦攻击这8种能力还可以通过长按按键做成陷阱,以应付各种不同的战局。而超能力的消耗游戏中称为盐分,而造型夸张的药剂在第二次服用时就只能给玩家恢复盐分,盐分可以通过游戏中随处可见的食物进行恢复,亦或者通过商店直接购买。
  造型诡异的药瓶
  于此同时,玩家可以通过商店来为自己习惯的超能力进行升级,升级过后的超能力或造成更多的伤害并提升战斗效果,例如心灵控制升级之后不但可以控制机器人,还可以控制人类敌人,让其帮助自己战斗,并在战斗之后自我消亡,着实是一个好用的技能。
  八种不同技能游戏节奏
  1.随处可见的食物(血量和盐分的补充),动作很快的敌人(近战敌人无脑冲锋,远程敌人快速开火)和射速很快的枪械(弹药用的很快,武器可以改装提升但游戏节奏过快玩家会不想慢慢的捡弹药)注定这是一款快节奏游戏
  游戏整体展现的就是一种经典的快节奏游戏,类似泰坦陨落2和无主之地3的游戏风格,无论是枪支的射速还是护盾的加入,亦或者是只知道无脑冲锋不知道依靠掩体的敌人,这些都在隐晦的引导玩家跟上游戏的脚步,想要精准的枪枪爆头,这款游戏并不允许。因为在瞄准敌人的大好头颅时,就会发现各种莫名的飞行物已经向玩家飞来,例如子弹,火炮,亦或者是RPG火箭弹。
  战斗节奏很快
  玩家如果适应了这种快节奏的游戏体验,就有一种停不下脚步的感觉,再加上游戏的死亡惩罚很小,玩家会被伊丽莎白拖到安全的位置,然后享受一下膝枕视角(偷偷擦一下口水),在几个恍惚间看到伊丽莎白面露担忧的神色(洒家这辈子值了),然后就充满活力的站起身来。而所谓的惩罚不过是敌人恢复一定的血量而已,并且已经击败的敌人并不会复活,并且玩家手头见底的弹药又会恢复到一个平均量。
  特殊的怪物
  而这种快节奏的游戏体验会让玩家没法静下心来,游戏中有一些房间有不少可收集的内容,例如补充游戏剧情的录音带,为玩家增强基础属性的药瓶,恢复状态的食物和盐分瓶,以及弹药箱之类的东西,再就是击败敌人可以搜刮的基础货币神鹰币。这些东西都需要玩家一点一点进行收集,与整个游戏风格不符的情况会让玩家有一种急躁感,但如果不收集这些东西,不足的货币会导致没办法升级技能或武器,没有找到的录音带会让玩家对剧情抱有疑问,这些也是这款游戏让人感到有些不太好的地方。
  增加基础属性的药瓶
  2.特殊的怪物
  游戏中天空之城哥伦比亚除了那些火力强大,不畏打击的机器人外,还有一些怪物充满玄幻色彩。例如游戏中背着棺材的乌鸦人和浑身是火的爆炸怪,他们都会给玩家造成不小的困扰,乌鸦怪在移动时会化身乌鸦并且无敌,这样的怪物玩家可以利用一些套装特效,近战攻击打出感电让其硬直,然后再用武器迅速消耗他的血量。而爆炸怪会不断的远程发射类似火箭筒的道具,利用霰弹枪近身快速击杀然后尽快逃离,因为在临死前这个怪物会自爆,游戏中后期还会遇到伊丽莎白已死的母亲化成的鬼魂,这个怪物会召唤死去的亡魂,亡魂和正常的敌人一样,而对抗亡魂最好的办法就是快速跑酷,鬼魂召唤小怪时是不能动的,趁这个时候冲上去利用霰弹枪快速输出,几个来回就能击杀鬼魂。
  伊丽莎白的母亲总结:天空之城哥伦比亚,外表的唯美和黑暗的血腥相结合
  天空之城这个名字总会让玩家感到圣洁,唯美,神奇,向往。然而游戏中除了一开始登上天空之城的飞行器的那一瞬和打开教堂大门看到的一刻外,整体的游戏都是充满血腥而暴力的,玩家本想自由的欣赏天空之城的魅力,但在布克用手中的近战武器砍向敌人的脑袋时,游戏的疯狂和血腥就此展开。面前四溅的鲜血和唯美的画面给人的视觉冲击无比强烈,而玩家在通关游戏之后会想起一开始时,莫名的有些惆怅,想想伊丽莎白在牢笼中因为书中的一点小事而兴奋快乐,想想她一开始走出牢笼跟随布克的原因只是想要去梦想中的巴黎,想想最后所有位面的伊丽莎白走在布克面前,一起在洗礼的仪式上面带悲伤的将布克溺死,想想这些。
  这一幕真的让人悲伤
  有时候,相见真的不如不见。
  PS:生化奇兵无限是13年的一款老游戏,现在steam正版和win10系统有些不兼容,很容易出现卡死的情况,可以通过语言中添加英文输入法,然后进入游戏,就可以避免这种卡死的情况。

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