LOL11。17版本船长巨幅增强一桶瞬秒AD!凯隐削弱,霞再
近期设计师分享了关于11。17版本的相关改动,其中对大量英雄进行了调整,具体调整了什么,有什么影响,小维带大家一起看看吧!(注:设计师分享内容,正式服未上线,不代表最终结果,国服以官方公告为准!)
格雷福斯:
Q技能法力消耗:60增加为80;
小维:削弱中单男枪,80点蓝耗在前期对线来说还是比较高了,对线多用几个Q推线打架比较容易缺蓝,对打野男枪来说则没什么影响。
艾瑞莉娅:
Q技能治疗效果:1214161820AD降低为810121416;
小维:现在刀妹回复着实有点猛,对线不先整个重伤都不太好对拼了,这次比较明显削弱了刀妹Q的回复能力,削弱后回复没那么离谱了。
凯隐(蓝凯):
被动造成的额外魔法伤害:1244降低为830;
小维:从数值上看削弱的还是不小的,后期额外魔法伤害直接从44砍到30,爆发低了些,但装备够好的话秒AD依旧是非常容易的。
蕾欧娜:
W技能额外双抗:2045降低为1540;
小维:5点双抗的意义更多在前期,削弱后在前几级对拼用伤害把雷欧娜灌死的难度会比原来会容易了些,但还算是小削弱。
劫:
Q技能AD加成:100增加为110;
E技能AD加成:80降低为65;
R技能冷却时间:12060秒增加为12080秒;
小维:改动后对劫Q的命中率要求更高了,如果R了只会没Q到可能会比较缺伤害,但如果Q中了伤害会更爆炸,因为Q能命中多个,E只能中一个,因此这个改动让劫的上限更高了。但空Q的情况下下限更低了。而R在后两级的CD加长了一点,其实影响还好,2级R只多了10秒,在下版本不出巨蛇之牙先出加强后的幽梦的话拥有技能急速能稍微平衡下R削弱的影响。(关于装备改动详情可看上一篇内容)
佛耶戈:
攻击范围:225降低为200;
被动:治疗效果由8(2。5100额外AD)(1。5100AP)(2。5100额外攻速)调整为3(3100额外AD)(2100AP)(5100额外攻速);
Q技能:每1暴击几率提供的额外伤害由0。75增加为1;
E技能:伪装显形范围由400码增加为450码;
R技能:减速持续时间由0。5秒降低为0。25秒;
小维:攻击距离削弱的话,也还好,200码攻击距离作为近战英雄依旧算是拥有比较远的平A距离,E技能伪装显性范围增加,在黑雾里靠近人时会比之前提前一点被人看到,R削弱让减速变得更加短暂了。而关于被动和Q的改动,提高攻速和暴击的收益,这设计师意思不就是让大家别出分离者出海妖嘛
艾克:
被动:对野怪造成的伤害由150增加为200;
小维:艾克前期刷野比较慢,这个改动让艾克刷野稍微舒服了点。
伊芙琳:
R技能冷却时间:14011080秒降低为12010080秒;
小维:寡妇到6后抓人,1级R140秒CD还算相当长了,这次减少20秒CD还是挺给力的,让寡妇能够把握更多机会了。毕竟在很多情况下R冷却的时候并不是很好抓。
丽桑卓:
攻击力:53增加为55;
Q技能法力消耗:6080降低为5575;
小维:加强对线嘛,对线A多别人几下多一点伤害,也更好补刀了,Q蓝耗低了一丢丢,小加强。
娜美:
基础生命值:475增加为490;
W技能法力消耗:7085100115130降低为708090100110;
小维:娜美相比其他辅助很久以来都一直处于比较弱势的位置了。而这次加强还是挺不错的,基础生命值稍微提高了一点,因为相比璐璐的525基础生命值,奶妈的535基础生命值,当前的娜美只有区区475基础生命值,前期实在是太脆了,碰两下就被秒掉了。而关于W蓝耗降低,之前有的玩娜美会只点3级,因为点满5级一个W要消耗高达130点蓝,非常费蓝。而这次点满5级也只要110点蓝了,没那么缺蓝了,挺不错的加强。
赛娜:
攻速收益比:0。4增加为0。45;
暴击伤害:150增加为160;
被动赛娜击杀小兵后黑雾掉落几率:4。166增加为8。33;
小维:当前版本赛娜主要分为出神圣分离者的和海妖的,而这次加强攻速收益和暴击伤害,攻速和暴击,无疑就是对海妖赛娜的加强。而下个版本神圣分离者也削弱了,因此或许下版本赛娜更适合出海妖了。
提莫:
E技能命中后伤害:1155增加为1458;
小维:别小看这几点伤害哦,E技能每下普攻都会触发,在前期的提升是挺不错的,特别是前期前几级对拼,伤害由11点提升到14点,直接提升了将近30的伤害。
霞:
Q技能施法时间:0。25调整为0。250。1(基于攻速);
R技能基础伤害:125375增加为200400;
小维:Q在后期攻速够了后能几乎瞬发,应该会丝滑很多。R的伤害特别是1级R伤害提升比较明显,在6级的霞会厉害很多。设计师已经连着加强霞挺多个版本了,并且上个版本R的冷却比较大幅的下调,可以说加强幅度不小了,但霞的胜率依旧几乎没什么变化。包括上版本加强的女警胜率也是几乎没有提升。小维觉得这或许不是英雄的问题,而是暴击流AD的问题,现在暴击流AD普遍都比较弱势,跟暴击机制以及暴击装备的弱势有关。
普朗克:
被动移速加成:由30下调为1530;
Q技能现在被视为远程普攻;
E技能新增:该技能的暴击效能125
火药桶数量:由全等级最多3个调整为33445个
火药桶充能时间:1816141210增加为1817161514秒;
减速效果:由4080减少为4070
小维:这个改动整体来说是个非常给力的加强!Q被视为远程普攻,主要影响是不灭之握伤害和回复降低了,被动前期移速降低了点,以上两点是对线的小削弱。但是!船长的桶子暴击效能为125!有的小伙伴会疑惑,啥是暴击效能?经过小维实测得出结论,总伤害原本伤害暴击额外伤害x暴击效能,要知道S11后暴击伤害只有175,因此暴击流AD都非常刮痧,暴击流船长也受此影响,而这个改动,经计算船长E暴击伤害能达到194!出了无尽更是能达到238!甚至比老版无尽还高!(AD玩家表示不公平)而且点满5级的桶子能有5个充能!因此小维觉得下个版本船长中后期将会很强,即使前期小削弱了一点但无伤大雅。
阿木木:
成长生命值:80降低为75;
成长护甲:3。8降低为3。5;
Q技能:
新增:阿木木现在最多可拥有2层充能;
伤害:80130180230280(70AP)调整为70100130160190(85AP);
充能时间:3秒(不受技能急速影响);
冷却时间:1615。51514。514秒;
W技能:
每秒(0。5秒触发一次伤害)伤害:812162024(11。251。51752)目标最大生命值调整为1216202428(11。151。31。451。6)目标最大生命值;
R技能:
眩晕持续时间:1。51。752秒调整为1。5秒;
小维:小维觉得这是加强了小规模团战,短时间内能放2个Q,万一Q空了一个很快还有下一个。要两个Q都中了那更厉害了。但R在后两级控制时间不会加长了。总体感觉是加强了,毕竟现在前中期打架很重要。
阿克尚:
被动:
bug修复:当第一次攻击在最大射程处命中时,第二次攻击也会命中目标;
bug修复:无论第一次攻击是否能击杀目标,包括目标的护盾,都会正确触发像智慧末刃海妖杀手的命中效果;
W技能:
被动移除阿克尚在阵亡的情况下,依然可以通过参与击杀来触发恶人印记;
E技能:
伤害:30130(10额外AD)调整为30110(17。5额外AD);
R技能:
冷却时间:取消后(被打断或目标被击杀)的冷却时间由15秒降低为5秒;
小维:感觉阿克尚最离谱的机制就是复活队友了,后期打团好不容易打个3换3,结果直接复活队友拿大龙一波翻盘了。这下改动阿克尚起码不能躺在泉水里复活队友了。而R的调整让阿克尚空大的情况下没有那么亏了,5秒后就有下一个大。
卢锡安:
基础攻击力:64降低为62;
被动:
新增:友军增益buff会使卢锡安下两次(最多可叠加至4次)基础攻击造成额外14(10总AD)魔法伤害;
W技能:
法力消耗:70降低为60;
新增:友军触发印记后也可以为卢锡安提供加速效果;
R技能:
每次射击造成的伤害:204060(25AD)降低为153045(25AD);
射击次数:222834降低为22(25暴击几率);
小维:其实小维觉得这样该并不好,这样卢锡安在搭配不是软辅的时候这个被动就等于没有了。而这个R的改动让卢锡安绑定暴击装,没暴击的话R会变得很弱,出装被限制变得不灵活了,比如有些时候卢锡安很适合出黑切,但下版本R绑定暴击,而黑切没暴击,变得就不那么适合出了。
雷恩加尔
被动
最大层数由4降低至3
移除:0残暴值时,跃击会提供1点残暴值
残暴值衰减的时间由8秒提高到10秒
加速效果由304050降低至202530
加速效果的持续时间由1。5秒提高到3秒
获得战利品的参与击杀判定时间由1。5秒提高到3秒
W
移除:雷恩加尔基于过去1。5秒受到的伤害治疗自身
移除:获得10护甲和10魔法抗性,持续4秒,并且每额外命中1名大型野怪或敌方英雄,该效果提高50
残暴效果
移除:可以移除自身受到的控制效果
新增:治疗自身50337生命值,并且每额外命中1名大型野怪或敌方英雄,该效果提高50
E
移除:在跃击时施放该技能有施法时间
新增:会使目标显形2秒
小维:这次重做后感觉狮子狗会简单很多而且更厉害了!被动只有三格,之前跟人打架没草丛跳的时候经常差一格怒气非常尴尬,这下改完后直接QWE按完就可以满怒了!E在空中的施法时间移除,即狮子狗在空中E可以瞬发了,可以做到跳人E几乎必中了。
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