众所周知剑与远征近日上线了全新的游戏玩法——狂澜夺金,不仅仅是单机的做任务领取奖励,还可以和其他的好友进行互动。当然这个"互动"就是争夺资源,和迷失孤岛完全不同。 狂澜夺金的玩法十分有趣,玩家在体验后感觉更像是剑与远征与"大富翁"的结合,不得不佩服策划的脑洞,现在的剑与远征已经汇集了众多的游戏机制,例如消消乐、农场、荒岛求生等等。更有选手要求这个玩法常驻,这样又多了一种资源的获取方式。 其实狂澜夺金的玩法十分简单,就是玩家利用骰子的点数,在规定的方框内搭建属于自己的建筑和家园,这些建筑包括了九种资源矿井建筑和九种防御建筑。而地图上的格子数正好是18个,一般情况下玩家都会搭建一半的资源矿井、一半的防御建筑。这样的常规玩法,既能保证自己家园产出资源的数量,又可以很好的防守对方的入侵,同时还能入侵对方获得一点"外快"。 但近日有玩家在游戏中偶遇了一位"狼人",为了让入侵的对手一无所获,竟然在家园中只搭建了一个资源的矿井,可以看到地图中只有一个家具币的资源建筑,而剩下的全部都是防御的建筑,例如能量花、祈愿花、奇异花等等,每一种都可以给玩家或者对手增加或减少的buff。 更有趣的是这位选手,还分开搭建了这些建筑,隔着屏幕都能感受到入侵对手的绝望:好不容易来一个地方,结果空手而归,笔者不相信对手可以在六次机会中准确的在18个格子里命中仅有的资源矿井,大概率是"哭着"走的。 之前我们就说过这个活动的玩法,各有侧重点,这里的侧重点并不是完全不搭建某一种建筑,而是各个建筑的优先级不一样,如果你不指望入侵可以利用有限的点数去升级资源建筑;如果你更喜欢入侵对手的家园,同时防守自己的家园,那么你就可以优先将能量花、怨毒石碑这样的建筑升级,给自己增加入侵的buff,同时让前来入侵的对手损失惨重。 而该玩家的做法有利有弊,有利的地方就是确实可以让入侵的对手无功而返,自己也不会因为辛苦搭建的建筑资源被掠夺走而感伤生气;弊端就明显了,虽然对手捞不到,但自己更拿不到呀,如果全靠入侵掠夺,远远比不上自己的资源矿井的产量。 当然了每个玩家都有自己的玩法和选择,用这个玩法的选手大概率是小号,不用太过担心资源的问题,从而偏向趣味一些。笔者也见过很多选手的家园,各大资源建筑连最基本的防守阵容都没有,摇到哪里直接获取,既节省了时间,又能保证成功率。 值得一提的是狂澜夺金的终极奖励也是十分丰富,玩家每次给建筑升级都可以获得一定的经验来提升家园等级,当家园达到一定的等级,就可以解锁对应的奖励,其中包括了120个精英灵魂石、10个占星劵、20个红瓜子以及3000家具币等等,各位小伙伴你们现在家园都多少等级了呢?欢迎留言讨论!