吃鸡争夺战败局已定,网易游戏3年再无爆款
根据App Annie的数据,按2019年iOS及Google Play综合用户支出计算,网易是全球第二大移动游戏公司。
而提起网易的游戏,大多数玩家的第一反应一定是《梦幻西游》、《大话西游》这样长期居于iOS畅销榜的产品,或是像在刚过去的520发布会上大显风头的《阴阳师》这样人气产品。
不过,《梦幻西游》是2015年推出的,属MMORPG品类;而《阴阳师》是2016年9月推出,属CCG品类;另一个SLG爆款产品《率土之滨》也是网易2015年发行的;自2017年-2020年网易来发行的47款手游中,稳定在畅销榜前50的仅有《一梦江湖》和《明日之后》两款,畅销榜前100的有6款。
再看腾讯,长期霸占榜首的《和平精英》、2020年第四季度才发行但是稳定在畅销榜前十的《天涯明月刀》,腾讯近年来也可以说不缺市场爆款。
究其原因,2018年的各大厂商的"吃鸡"争夺战给网易带来了不小的损失。
18年初吃鸡手游刚火起来的时候,网易、腾讯和小米等纷纷加入战队开始争夺国内吃鸡市场,网易先一步推出了基于日本著名IP《大逃杀》改编的《荒野行动》,接着腾讯光子工作室的《刺激战场》和天美工作室的《全军出击》相继推出、加上小米等数个公司推出类似竞品:游戏机制都是相似的跳伞+TPS+吃鸡玩法;
为什么在中国做不出第二款吃鸡爆款呢?背后的原因还是因为PVP 类产品的马太效应极强,一个地区由于同质化严重,一般只会有一款头部产品。
对于吃鸡这种PVP类游戏,平衡性至关重要,不同等级的玩家需要匹配相应等级的玩家。也许初阶局还能用人机代替,但到了高阶局就需要匹配匹配数值相当的对手。设想到高阶局 10 还没有对手匹配的话,玩家就很容易流失。
因此PVP类游戏需要十分高的DAU, 而在已有头部产品的情况下,争夺用户显然非常困难。
而在刚过去的520发布会上,网易也宣布了30款新游,从发布名单也能看出2021年网易的重点放在了二次元、MMO和IP改编手游上。