心灵终结单位介绍焚风阵营的攻城武器
概念
众所周知,红警二有着"四反"概念,就是反步兵,反装甲,反建筑和反空军。而在原版这样的概念并不突出,基本上就是犀牛打天下。到了心灵终结里各种反制的方面逐渐开始明显,例如如今犀牛坦克不反步兵,那它基本上开十分钟的炮也打不死一个动员兵。
如果是反建筑并且最好是远程的装甲车或步兵就被人们称为攻城武器,而攻城武器本身的概念也是"反"建筑而不是仅仅"打得动"建筑,就比如飞毛腿导弹车可以说是攻城武器,而破坏神载具就只能算半个攻城。
概念就说到这,具体到每个子阵营又有不同的攻城武器,这期从焚风开始。狂鲨先锋
狂鲨先锋的攻城武器是沙德雷聚波坦克,其实这货承担了它这个年龄不该承担的压力。
既是攻城武器,又要兼顾T3主战,因为巨齿鲨机甲是近战的,打坦克被人风筝。而沙德雷正好是个多面手,反步兵一流,打坦克也勉强打得动,需要兼顾坦克战,甚至还要防空,不得不说它真的是狂鲨先锋防空的中流砥柱。雷鸟防空还要先激光瞄准,铁骑兵一被勾引就到处乱窜送人头(而且焚风没有有效治疗步兵的手段。烦死了),鸟巢就更不用说了,所以说沙德雷真的挺好用。
然而这样一个几乎四反的单位兼顾了各个方面就无法在其中一个方面深造。由于是持续输出,打建筑的伤害很一般,射程比T3塔要近,而且由于是持续输出,导致面对T3塔时比较无力。血量脆跑得还慢,好在有穿透伤害打步兵很给力,不过从攻城方面来说也就一般般。
反正就是巨齿鲨机甲作为T3主战经常不干事,就得沙德雷帮忙。科洛尼亚侧翼
科洛尼亚侧翼的攻城武器是多智龙火炮,总之就是好用,尤其到了3.3.5版本。虽然削弱了伤害,然而射程增加到了18,几乎是量产百夫长。并且本身反装甲和步兵也不弱,还能两栖,配合侧翼的空中舰队海战(尤其是登陆战)有很大的优势。
然而三轮怎么可能看着多智龙三反?等离子炮弹如果敌人跑得快可能打不中。面对船坞这样的大型建筑效率不错,然而面对防御建筑时稍显吃力。
多智龙在攻击前需要先锁定,而锁定的准心十分显眼,敌军完全可以提前把锁定目标变卖或拉走,而且锁定时间很长,导致多智龙经常无法先手攻击,不过总的来说还是很赞的。最后堡垒
最后堡垒和总部守卫有着在自己阵营中相同的职责,就是守家。正因是守家,所以两个子阵营的攻城武器都不算特别完善。最后堡垒没有像先锋和侧翼那样射程又远又反建筑的攻城车辆,要说反建筑车辆里还得是巨鳄,步兵里则是天神克星。
巨鳄载具和乳齿象坦克一样体积很大,只不过可以理解成乳齿象坦克是实心的,装甲什么的厚的要死,导致它血量在1500左右,而天启才1000出头,蛮牛则接近500。同样因为体积比基地车还大,它得以拥有一门离子要塞炮的机动版,以及一堆的纳米机器人,简直是陆地利维坦(海战中战列舰都是干不过利维坦的,并且利维坦建模看起来比战列舰还要大)。
和CN麒麟与犰狳的搭档类似,乳齿象和巨鳄载具可以说是铁哥们。虽然巨鳄载具的血量没有乳齿象那么变态,但对比南边小老鹰的艾布拉姆斯已经好太多了。巨鳄载具拥有一门类似皇家骑兵的聚能炮,持续攻击还能有高爆榴弹。
特点也显而易见,和破坏神一样手短,而且反建筑效率放在所有的攻城武器里来看算中等偏下的。它也有好处,出厂自带三个铁骑兵,如果到敌方家门口十几辆巨鳄直接把铁骑兵放下来同步成一大波皇骑(毕竟皇骑拆建筑的效率还是挺可观的),倒是能给敌人一个出其不意的惊喜。
总部守卫有步兵的反建筑单位,梦魇行者,而最后堡垒相对有天神克星。它需要巨人克星纳米同步之后才能获得。由于失去了静滞射线和防空导弹,它也失去了防空和反步兵的能力,但反建筑能力大幅提升。
天神克星由巨人克星同步而来,没有建造头像
其实焚风我是不喜欢用步兵海的,因为如果没有医院的话焚风没有有效治疗步兵的手段,面对太平洋阵线和天蝎组织实在能体会到什么叫恶心,那种看着自己步兵掉血却又救不了的感觉真是无语,所以我比较喜欢玩小老鹰。
这就是本期的红警单位介绍了,觉得有用的甚至刷新了您的红警观的还请手下留赞。下期接着写盟军的攻城单位,苏军放到最后压轴。欢迎大家在评论区留言。