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新版本前瞻冰霜冲击直接削弱百里守约,貂蝉有望再度崛起

  大家好,我是大宝备。今天我们继续抢先服的内容,来着重分析一下新版本中对于装备方面的调整,本次调整装备较多,涉及的英雄较广。
  【防御装备】
  冰霜冲击
  ①主动技能的调整很好理解,对500码范围内的敌人造成晕眩效果。注意, 改版之后并不再需要缓冲时间,而是和晕眩一样,直接瞬间释放 。并且如果对方在在晕眩结束后,攻速/移速受损的话,还会再增加一段0.25秒的晕眩时间。
  ②这样稳定的控制效果,在当前版本中的适配范围还是比较高的,像廉颇、赵云这类突进英雄,出了这件装备后很容易就能打满控制/伤害。
  同时也给这件装备新增了一个冰甲被动,那么这个新被动效果会带来什么影响?
  ①对于一些远程消耗/爆发英雄来说,这样的被动简直是噩梦般的存在,在可消耗范围内,单单只命中一个技能造成不了太大的作用,而是需要你去命中多个。
  PS:比如百里守约和干将莫邪,技能丢上去尴尬的变成1滴血,如果对面5个人全部冰霜冲击,那么这两个英雄直接哭了。
  而像西施二技能这样的多段伤害技能,只能抵消第一段所带来的伤害。
  ②在对方出了冰甲后,你需要注意对方所拥有的这个被动, 需要尽量先用普攻/小技能。打掉对方的冰甲,以免抵消掉关键技能的伤害。
  ③在对方多消耗阵容时,像面对到墨子+百里守约这样的阵容时,可以考虑出这件装备,来抵消掉对方的消耗伤害。 而且配上主动装备的调整,对于这类阵容的克制性要高上许多。
  但这样也面临了一个问题,一些英雄在面对到多个这件装备时,是否游戏体验会受到影响?这件装备的强度在一个团队出多件的情况下,强度会不会有些过高。
  马可波罗如果携带眩晕,在购买冰霜冲击的话,可以大招实现双晕。并且,如果对面单体爆发较高的话,冰霜冲击还能避免很多消耗和致命伤害。
  血魔之怒
  血魔的调整我认为还是比较适配的,比较偏向于这件装备的初衷"攻防兼备",不然很容易就被完全当成保命装。
  ①血魔配上主动技能的扣血量+护盾效果, 很容易就能使自己生命值到达50%以下,这时血魔的作战能力是最强的。
  ②但并不要盲目跟风的去出血魔,这件装备被动的触发条件为"普攻",并且需要"额外生命"的加持。 也就是需要去叠自身的血量,血量高的同时血魔的性价比才能达到最大化 。
  而在这样的前提下,适配范围就已经固定了,像 程咬金、夏侯惇、肉蒙恬、猪八戒 这类比较偏向于普攻且自身血量比较高的坦克英雄,可以考虑稳定出一件,以此来提高自身的作战手段。
  像别的英雄例如花木兰这类比较吃技能同时也是战士英雄,血量叠不了太多,还是当做保命装比较好。
  贤者的庇护
  复活甲的价格提高了20金币,其余变化并不是很大,但有些时候可能就缺这20金币,导致自己换不出来复活甲。
  让我看看是哪个倒霉蛋出现过这种情况。
  原初遗珠
  这件装备的价格在当前版本中来看,确实有些过高,一些辅助/蓝领英雄即使打到30分钟,也可能出不了一件超级装备,更多的还是c位/野核之间出。
  PS:而在价格降低后则会有些避免这类情况,可给英雄更多的选择。
  同时,这件装备在20分钟后可直接购买,不再需要消耗两次复活甲。实际上买不买这个无所谓,你可以直接小神装升级大神装。
  【打野刀系列】
  弃鳞短刃
  ①小黄刀前4分钟对兵线伤害降低25%,并且新版粉刀、黄刀也是一样,而这样一来边路前期出打野刀的局面可能要有变动 。 但可以无视对方野区的保护,这也意味着前期节奏型打野的春天又来了 ,可以主打入侵节奏。
  PS:像因为保护机制所限制的裴擒虎,可能在后续会转为出粉刀。
  ②而小黄刀也新增了奖赏效果, 但是需要合成为黄刀/粉刀之后才能触发 ,合成黄刀为灼热伤害,而粉刀则是提高自身生命值。
  巡守利斧/巨人之握
  ①粉刀的被动从范围性伤害改成了和黄刀一样的poke类,在命中敌人的同时能造成伤害以及减速效果。这个属性对于一些打野英雄来说还是比较合适的,不但伤害进行了补足,留人能力也有了一定的上升, 解决了一些打野英雄gank效率不足的情况。
  ②而自身的奖赏被动以及狩猎的更改可以参考黄刀,除了奖赏效果是提升生命值以外,其余的和黄刀是一样的。
  ③随着装备合成途径的变更,灵息惩击也更换为了狂焰惩击,按照当前的粉刀被动来看,狂焰肯定是要优于灵息,毕竟被动已经有了减速效果。
  ④我们上面也说过了,4分钟前出粉刀/黄刀对兵线造成的伤害会减少许多,从而影响到清线速度,所以目前这件装备能否继续走边惩流还是个未知数。
  PS:可以考虑4分钟前不出打野刀,快4分钟以后再做,反正粉刀/黄刀的层数需要用击杀和助攻叠加!
  我的推测是,出是肯定还是可以出, 但强度肯定会有所下降,这也是为了将粉刀/黄刀重新放回打野的装备栏里 ,而不是一味的蓝刀/红刀。
  但有一个问题,这件装备目前的被动和黄刀十分相似,会不会影响到黄刀的出场空间?
  龙鳞利剑/浴火之怒
  ①黄刀的变动不大,只有狩猎对野怪的伤害得到了提升,刷野效率也会有所增长。
  ②而4分钟前的对兵线伤害降低我们上面也有说,就不再过多介绍。
  【物理装备】
  泣血之刃/制裁之刃
  这2件装备的调整项都差不多,新增了500点最大生命值的属性,但对装备的价格都分别提升了60/30金币。
  总的来说, 这两件装备的性价比都有了些提高 ,500生命值对于自身的保命能力也能起到不错的作用。
  而随着增加500生命值,合成的途径也新增了一个红玛瑙。
  宗师之力
  宗师之力则提升了100点生命值,总体来说变化并不算太大,但性价比还是有了些提高的,毕竟价格没变。
  【超级神装】
  ①这5件装备都因原初遗珠的价格降低而随之降了830金币。
  ②其中月神的效果进行了更改,在金身结束后的两秒内,可增加逐渐衰减的移速以及回复自身的生命值,对于法师的保命手段会有些提升。相较于吸血, 这样的效果面向性会更广,一些大法师通常会因自身腿短而出现金身等死的情况 ,改版后会避免出现这一尴尬场面。
  ③而怒魂的效果也改为和血手一致。
  ④凛冬也是一样,新增了冰甲,主动技能也由缓冲改为顺发。 相较于冰霜冲击,凛冬主动技能的范围要多个100码,并且控制效果更加稳定。
  ⑤日冕的移速增加到了40%,对射手走a会有一些帮助。
  【法系装备】
  破茧之衣
  这是一件新的法术保命装,最多可提供20%的减伤,但适配性并不会太高。
  ①除法刺英雄外,其余脆皮法师英雄并不会距离攻击者太近,总体效果并不如金身。
  ②而法坦英雄会比较适配, 但有了时之预言的情况下,我认为出这件装备的英雄并不会太多。
  ③不过像司马懿这样的法刺贴身英雄,可以考虑出一件,以此提高自身的作战能力。
  痛苦面具
  在伤害不变的情况下,拉长了持续伤害的时间,有些影响到一些工具人英雄清线速度以及日暮被动的触发速度。
  相当于是每0.75秒造成一次伤害。
  时之预言
  时之预言的血量降低了200点,这也导致它的强度要小幅度降低了一些,但总体影响并不是很大,性价比还是很高。
  凝冰之息
  冰杖调整后在低于初始移速下,可额外造成120~400点的法术伤害, 但触发条件会有些苛刻,还是需要英雄本身造成的减速效果搭配上冰杖原有的减速才行。
  PS:貂蝉当前被动只有50%减速,搭配冰杖以后可以达到70%减速,基本上都能轻松触发冰杖被动,并且冰杖还有5%冷却缩减和600最大生命,我认为契合当前版本的貂蝉!
  例如姜子牙、芈月、貂蝉这样的英雄,基本上1~2个技能命中就可以造成伤害, 并且装备本身造成的减速效果也能方便自己更好的粘人以及限制对方英雄的发挥。
  不过我认为这件装备的适配性并不会太高,很多法师都不太需要这一些伤害,也没有过多的装备槽,或许只有工具人在限制对方站撸射手输出的时候才会出。
  贤者之书
  贤者之书的属性、被动都进行了调整,虽说少了血量,但增加了大部分法师英雄都比较需要的伤害,总体属性都显得比较契合。
  ①而大书的被动触发方式我们简单的来说一下,是在8秒内你技能/普攻命中的情况下,刻印会开始自动叠加, 与单个技能命中频率、伤害频率没有任何关系 。若在8秒内没有技能/普攻继续进行命中,刻印将会归为0层。
  ②这次更新后,大书的优先级或许会提高许多,甚至盖过帽子,以此来弥补帽子这次更新所缺少的伤害。
  ③不过去除1600点血量对于一些法师的保命能力还是会造成影响, 但做这件装备的初衷就是像破军、破晓一样,成为全部法师英雄的终极装备 ,具体的效果如何还是要等上线之后才能知晓。
  巫术法杖
  本次调整对巫术法杖的基础法术攻击增加了60点,但被动强击的Ap加成下降了0.1。
  总体来说,这件装备相当于是减少了后期的伤害,平移到了前期, 使它在全期的伤害更加平滑 。而合成的途径也有所更改,从元素杖改为了大棒,合成的真空期时间也有所减少。
  博学者之怒
  虽说增加了20点基础法术攻击,但被动的加成直接下降了10%。 我们拿后期1000点法强计算,对比原先的加成将直接减少100点。
  而帽子的优先级或许也会因此下降不少,从而被新版大书所代替。
  其实早在几个版本前帽子就有这方面的调整,只不过当时并没有上线正式服。
  其余法系装备
  因为帽子调整的关系,以上这四件法术装备都增加了20点攻击,帽子出来之前,也就是前期的强度会有些许提升。
  而像一些不出帽子的英雄,例如周瑜、西施等,强度将会随着这些装备的调整而上涨。
  【召唤师技能调整】
  终结
  也就是说,这次终结不但伤害有所增长,若成功用此技能斩杀掉敌人,你的终结技能冷却时间还会返还90%,也就是只有9秒的冷却时间。
  而像杨戬、程咬金、耀、哪吒、亚瑟这类技能cd短且不太吃闪现的边路英雄, 可以考虑在后面的版本稳定携带一个,对自己在边路的压制力会有很大的提升 ,相当于是比对方多出一个斩杀技能。
  同时也去除了需要等级才能解锁技能的设定,改版后任何召唤师等级都可以随意使用召唤师技能。

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