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日本动画喜欢2D,国产动画偏爱3D,造成这种情况的根源在哪?

  #动漫#
  大家好,我是爱幻想的千事君。
  国产动画的3D时代,应该是从2007年《秦时明月》开始的。秦时明月系列《荆轲外传》作为"测试版"于2004年播出,因为这段动画没有被官方列为正式版,所以不计算在内。
  国产3D动画经历一个缓慢的发展过程,《秦时明月》第一部《百步飞剑》画面感并不是很好,角色面部表情僵硬,人物动作不自然,全靠故事主线和剧情支撑,却率先开创了国产3D动画时代。
  为什么日本动画多流行2D,而国产动画大部分都选择用3D呢?
  1、3D动画和2D动画的制作成本
  无论是哪种动画制作,都无法逃避一个现实问题——制作成本和作品带来的效益。无论是日本动画番剧一季12、13集,还是国产动画动不动就52集、60集 ,都需要从长远角度来评估这部作品的后期收益。
  热门动画会一连出好几季,《夏目友人帐》已经到了第六季;冷门动画在第一季结束之后,甚至在播放到第2、3集的时候,就会面临"腰斩"。
  很多人觉得2D就是"平面作画",3D看起来更有"高级感",所以3D肯定比2D制作成本要高吧?其实不然。2D动画不等同于一般的涂涂画画,像《怪化猫》这样一帧一帧人工绘制的2D动画,其制作成本更高。
  2、动画的长度,决定了3D和2D哪一个更"划算"
  目前,日本动画依旧遵循着以往的模式,采取一部番剧一季12集的方式。相比之下,国产动画则是显得"长篇大论",动不动就是52集,甚至到了《斗罗大陆》的121集(尚未结束)。面对两种不同的环境,3D和2D的不同优势就显现了出来。
  (1)2D:2D需要极大的人力物力作为支撑,为了保证画面流畅度,每秒帧数当然越高越好,战斗戏份更甚。但是,每增加一帧,则需要多花费一份时间。以此累计,那些流畅度高、画面线条清晰、细节精准到位的2D动画,投入的时间和精力更多。
  其次,2D十分考验人体绘画功底。要是绘画功力不到家,则会出现角色身体比例崩塌,甚至五官扭曲之类的问题,严重的话则会影响到这部动画的名气。
  (2)3D:3D动画最重要的一项,就是角色建模。只要角色建模完成,精致度无可挑剔,就等于打好了"地基"。无论剧情中角色动作怎样变换,只要处理好细节问题,防止穿模,建模衣服、发型、服装条纹都不会发生改变。因此,3D角色模型、场景模型都可以多次使用。
  简单来说,如果制作短篇动画,2D效果比较好;如果制作长篇动画,那么3D更加省时省力。就目前的状况来看,日本更喜欢2D,国内更偏爱3D。
  3、2D和3D动画的补贴差异
  在国内,有一项专门针对动漫产业的补贴,应该没人不知道。2004年,国家扶持国产动画,2D动画每分钟有500的补贴,3D动画却高到每分钟1000,最高者甚至每分钟3000(不同地方,价格不同)。同时,也有了一次"上电视"播出的机会。
  一时间劣质3D动画作品层出不穷,无论哪路妖魔都想"分一块唐僧肉",视线全部瞄准3D动画,群魔乱舞的场面让人不忍直视。2010年一部"国产3D大作"被批粗制滥造,用劣质扭曲的画面,僵硬的人物角色,来骗取补贴。这部动画还曾在少儿频道播出,自诩"耗费大量人力物力",却为动画界所不齿,人人见了都要啐一口唾沫。
  原本这个方式是好的,却被有心人利用,成了可悲可叹的劣质动画的狂欢。
  4、国内3D动画技术发达
  同时,国内流行3D动画,其中一个原因是国内3D动画比2D动画发展要快。从2007年的《秦时明月之百步飞剑》,到2016年的《天行九歌》,3D发展历程体现在每一部《秦时明月》系列动画中。
  实际上,2010年《秦时明月》第三部《诸子百家》播出,就证明以玄机为主导,国内3D动画有了一个飞跃式的进步。当然,不可否认的是,国内2D动画创作还远远比不上日本动画。
  5、动画制作历史和优势
  在日本,2D动画有着相当长的发展历史,动画产业已成规模,大大小小的动画工作室分工明确。且动画从业人员众多,技术精湛纯熟,有着比较完善的传统的2D动画创作流程。尽管日本也有3D动画,但于2D动画而言,不过是九牛一毛。
  在国内,2D动画技术不足,3D动画飞速发展的背景下,国内动画当然首选3D。
  从目前形势看来,国产动画主攻3D动画,但真心希望2D动画也要快点发展起来呀。
  本文章由【千事君】原创,请勿搬运,图片来源于网络,侵删。

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