你是否认为网络游戏都该下架?
不应该
1.游戏=娱乐,娱乐由来已久,古代的贵族阶级在不用为生活发愁的时候自然而然就发明了娱乐,换而言之,娱乐,是在生活得到保障后的必然选择,只有极少数的人可以在生活无忧的情况下从不娱乐,扎根于学习工作等。
2.什么是娱乐?古代的斗蛐蛐,投壶,近代的弹玻璃球,现在的电子游戏,都是娱乐。篮球同样是娱乐,因为它同样没有直接作用于社会发展。而现在篮球等传统体育不受歧视只是因为流传时间长,有专业化的比赛,完善的制度。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛项。
3.电子游戏这种娱乐和篮球这种传统娱乐有什么不同与相同?
电子游戏伤眼伤脊椎,打篮球也伤手腕脚腕
电子游戏会让人沉迷,难道没有沉迷打篮球的?
打篮球可以强身健体,电子游戏不能锻炼逻辑思维,团队协助,大脑运转?
打篮球是正规职业,电子游戏下的电子竞技不是体育项目?
综上所述,它们都是娱乐,而电子游戏则是顺应时代发展的新型产物。
4.叫嚣下架电子游戏的,做过全面调查吗?知道游戏有多少种类吗?知道从事游戏行业的有多少人吗?正视过电子游戏吗?
以点盖面显的自己学识渊博?迎合大众发表论点,不就是图名吗?豫章书院不就是顺应这种风潮出现的吗?
我还看过高材生从事诈骗的了,是不是要禁止读书?
喝酒引发车祸,打架,杀人事件,是不是禁止喝酒?
5.目前叫嚣下架电子游戏的,出发点有三个。
一是未成年沉迷问题,玩物丧志,自古就有,放到目前物质充足的时代,娱乐不是很正常的事情吗?然后,沉迷问题只知道给它找个理由背锅,思考过别的地方吗?小点的孩子父母忙于挣钱,孩子自己在家不玩手机干嘛?疏于管教。大点的孩子学业繁忙,需要释放压力,缓解神经,打游戏是最方便省事的手段。而且,孩子在学校学习为什么么带手机?给老师打电话解决不了问题?父母一回家就躺沙发上玩手机,凭什么能带出爱学习的孩子?不从教育方面入手,就想着把责任推给外界因素,就这么害怕承认自己的错误?然后是,2000年经人举报,发布了游戏机禁令,导致了网游飞速发展,经过十几年的发展,就成了目前的社会游戏环境,抄袭+换皮+免费游戏+内购收费,辅以心理暗示,限定,霸榜等手段,无脑敛财,这就是2000年禁令导致的。麻烦看看国外游戏是什么样的,麻烦看看为什么国外未成年沉迷游戏的少。
二是未成年充值问题,起因就是上面的2000年禁令。在这个问题中,两方需要负大责,一是厂商,利用各种手段去诱导充值,不会在乎你钱是哪来的。二是父母,凭什么小孩子能知道父母支付密码?明知道小孩没有自控力,对金钱没概念,还要把手机拿给小孩玩?还是要把自己的错误推给外界因素?
三是人云亦云的人,以及顺应潮流的红人,前面的都成年了,思考问题还这么简单?别人说啥就是啥?不去考证?现在网络环境各种假消息不知道?后面的,不就是想火吗?站在多数人的论断面前,自封专家,斗士,不就是为了钱吗?和豫章书院有什么区别?
综上所述,下架游戏纯属无稽之谈
题主你好,针对这个问题我们可以一步步分析:
一、网络游戏有哪些优点
1、丰富了我们的空闲时间这点是毫无疑问的,没人想过上班996,下班后想玩游戏发现没有游戏可玩的生活。
2、可以发展经济:根据中国文化娱乐行业协会信息中心与中娱智库公布的《2017年中国游戏行业发展报告》,报告指出:2017年中国游戏产业整体收入增长迅速,游戏市场实际销售收入达到2036.1亿元,首次突破两千亿元,同比增长20.3%;到2019年也就是去年,数据显示,2019年中国游戏市场和海外市场出口收入整体增速再次提升,收入超过3100亿元,增幅达到10.6%。其中,中国游戏市场实际销售收入2330.2亿元,增速为8.7%,较上年同期增速有所回升。
3、游戏可以交友,游戏也是一种社交,我们可以找到志同道合的朋友,相互沟通游戏心得,增进朋友之间的关系。
二、网络游戏有哪些缺点
1、游戏有成瘾性,对于心智尚不全的青少年来说,十分容易成沉迷于游戏,因而浪费时间,荒废了学业,严重的甚至将游戏里的暴力情节带到现实社会危害他人。
2、消耗金钱,游戏里面需要装备、皮肤、英雄等等,都是需要花钱的,游戏商家为了吸引顾客,会设计一些十分炫丽的皮肤引起人们的购买欲(我高中同学曾经为了买皮肤天天中午不吃午饭省钱),对于大多数青少年来说,他们没有固定的收入来源,而当购买欲望旺盛,他们有的会发展到偷拿家里钱,而当家人有防备后他们便会把目光转向社会。对社会,对家庭都造成严重的伤害。
三、那究竟是利大于弊还是弊大于利
就目前来说是利大于弊的:
1、游戏对青少年来说完全是毒药吗?不是,大多数因为游戏荒废学业的青少年,真的都怪游戏太迷人了吗?家人有进行过干预吗?父母有做到合格的监管嘛?为什么需要监护人是因为青少年尚未发育完全,心智尚未成熟所以需要我们家长、老师、长辈进行引导。而对于成年人来说,成年人已经具有基本的是非价值观,若因为游戏而影响了自己的生活,甚至是危害社会,那么必将受到法律的严惩,不可能因为游戏太迷人而免除处罚!成年人需要为自己的选择负责!
2、游戏不仅仅只是娱乐,它是一个产业,无论从游戏的制作,宣传、发布都是需要大量的人员的,而关于游戏产生的周边、游戏主播、游戏媒体行业都可以产生大量的就业岗位、经济效益等等。
3、我国的游戏制度正趋于完善,绝大多数网友都是需要实名认证的,我也相信未来这个行业会越来越好。
所以,我认为网络游戏不该全都下架,也不能全都下架。
喜欢我的回答的记得点个关注哟~笔芯
我认为下架是不现实的,但是我们有必要控制一下玩游戏的欲望,抵制游戏不如抵制自身的玩性,玩游戏并没有错,错的是玩过了。
在这里有一个不得不提一个经典的理论,奶头乐理论,当然这个理论是真实被提出来过还是虚构的都无法查证,但无可否认的是我们已经出现了奶头乐现象。
美国总统Jimmy Carter举行第一次世界首脑会议期间,在旧金山举行过一次会议,
会议的主题是确定世界"全球化"现状,提出理想的目标,以及实现这些目标的行动原则,并制定实现目标的全面政策,在第四次会议得出的结论:世界人口的20%的工作将足以维持整个社会的运作,地球的其余的80%人口将是多余的,没有工作,也没有任何机会,社会动荡的主要因素之一是阶层之间的利益冲突。那要如何避免少数得益者与大多数的底层人民间的冲突呢?
这个时候,著名的奶头乐理论被提过来了,当时美国著名的战略家布热津斯基认为,唯一的方法,要让全球80%"边缘化"的人安分守己,就给他们塞上一个"奶嘴",转移其注意力和不满情绪。再次申明这个理论还没有被实锤。
具体的奶头方案有两条
一种是发泄性娱乐,开放色情产业、热闹选战造势、无休止的口水战、暴力网络游戏;
另一种是满足性娱乐,报导无聊小事(可爱动物、明星丑闻)、廉价品牌横行(自产品牌或引进山寨手机、白牌服饰)、商品优惠活动(例如饰品、旅游签证)、视听娱乐大众化(偶像剧、动画、好莱坞)等。
返观我们目前的现象,的确非常符合这两个现象,青少年沉迷于游戏,而青少年对于国家的重要性不言而喻,少年强则中国强,而现在我们青少年德智体美劳已经大幅度下降,柔弱的身体,厚重的眼镜,满脑子的游戏,问他中国获得诺贝尔奖的人物是谁他或许不感兴趣,问他最喜欢的游戏有哪些他估计能说上一天。
额外谈到一点,除了游戏,还有电视剧和电影,大量的偶像剧和电影直接影响到人们的价值观,这是一种文化输出,或者战争,日本征服不了中国因为中国的文化底蕴深厚,而不在于技术武器以及人口,表现最明显的就是中国传统节日的淡化,西方节日的流行,喜欢西方的文化没有错,但忘本就不应该。
总而言之,游戏下架这种物理手段不现实而且效果不理想,行有不得反求诸己与大家共勉!!
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