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探游报告可爱休闲挂机云上城之歌评测报告适用8。7版

  广告太多确实有点烦人,但持续打广告也有一定的好处,近来重新看到了此款游戏的宣传广告,加之版本更新了很多内容,犹豫再三还是决定尝试一下,都这么努力了还是捧个场比较好,于是下载注册游玩了一段时间,整体感觉有那么点开放世界的味道,但毕竟是手游架构,难以跳出模式化怪圈,绕来绕去还是那套东西;
  接下来从【画面质量】【操作模式】【战斗效果】【特色亮点】【避坑排雷】这些内容展示评测一下此款手游,本篇中所阐述的观点不代表最终游戏品质,如本文中出现言语失当,或错误遗漏的地方烦请诸位多多指正;
  PS:游戏千千万,不喜欢可以跳过,没必要为了黑而黑,请文明探讨!
  【画面质量】
  《云上城之歌》的主题画风为动漫二次元类型,采用的是3D模型动漫可爱风45固定视角的架构,在调整到最高画质后,依然有明显的边缘锯齿,人物模型和场景贴图在近距离视角中略显粗糙,技能效果表现的一般,说不上好也说不上坏,整体画质的表现就是这样,干说无印象直接上截图:
  这是主操作看板界面,也是所有功能的集结地,上图中分别展示了两种状态,一个常规界面,一个功能最小化后的界面,通过这样的对比能看出,想要愉快的体验游戏,肯定是简洁的越好,包括战斗、场景、人物都可以细细观赏,不过可惜的时,每天登陆游戏的时候,全是铺天盖地的红点,确实有点乱;
  这是其中一处战斗截图,人物的动作表现还算丰富多样,时装特效也算明显,技能的展示效果也很符合职业特色,整体来看战斗效果做的还算可以,挑不出太大的毛病;
  这是其中一处人物对话界面,包括剧情任务都是采用这样的架构,也是常见的幻灯片式过场,不过人物采用的是23身形展示,加上人物模型有点粗糙,整体来看往好处说是一般般;
  这是人物管理与宠物管理界面,从功能分布上来看采用的是左右区间布局,也是常见的一种架构,UI图标的设计也采用的是动漫风格,整体感觉跟游戏很搭调,也不出戏,就是有的功能太多,完全可以整合到一起;
  最后再看看场景布置了,由于架构和画风的问题,使得整部在场景的表现上不够细致,从截图中能明显看出,场景虽然味道是有了,但很粗糙,甚至边缘雾化都没弄,在小物件上看不明显,但在较大的物件上,此现象尤其严重,不过好在游戏中都是三点一线式的玩法,很少有细细探寻环境的,也算是一大幸事,不然以这样的表现力实在有点差强人意;
  【画面质量:】
  评主要是因为从进入游戏开始到游玩的这段时间,有表现差的也有表现不错的地方,要论画面表现力,很遗憾,真的一般般,甚至不如一些常见的换皮手游做的精细,但要说很糟糕吗,也不至于,在人物以及宠物,甚至怪物的服饰细节,以及特色设计上,确实有不少新颖亮点之处,但整体表现是不上不下,中规中矩,还算可以接受;
  【操作模式】
  《云上城之歌》的操作面板跟以往的动作型手游一样,依然是左边摇杆、右边技能,捎带着闪避功能,对于经常玩手游的玩家几乎是秒上手,即便是初学者也能很快掌握,并且整部游戏的动作属性并不强烈,在战力养成足够的情况下,进入开启自动战斗就可以不用管了,所以权当是一种点缀吧:
  游戏中的操作布局上图中已经用红框标注了,整体布局并不复杂,技能图标算上宠物切换与技能施放,一共算6个主操作,1个辅助操作,2个功能操作,除此之外跟常见的手游布局没有什么太大的不同,而实际游戏中,玩家可以自主手动的环节并不多,也就是偶尔有几个场景任务或者场景互动的时候需要手动操作一下,除此之外就没有其他的环节了:
  在部分任务章节中,由于是剧情安排,需要玩家手动点选一下,比如上交材料或者购买材料,再就是任务道具互动,并不麻烦,也有操作提示,整体来看相当简单;再就是部分场景中需要玩家助力一下,比如爬墙,操作摇杆会加快攀爬速度,当然,不操作也没任何影响,挂机收割的可以甩手不管;
  《云上城之歌》的整体操作模式非常简单,场景互动也没有想象中的那么多,加之是动漫画风的手游,在操作上更不会有太过复杂的设计,前文也说过,只要战力养成足够,开启自动模式和跟随模式,剩下的就不用管了,休闲程度是足够了,当然,期间也有几个小任务需要玩家自行操作,不过别担心,没有想象中的那么复杂;
  【战斗效果】
  游戏中的战斗表现,包括组队与单人战役,不同职业间的技能表现,只能说一般般,首先游戏的架构注定了不可能做到像ACT动作游戏那样,加之主题是休闲挂机型,更不会有过多的动作表现,虽然操作布局上有摇杆和技能图标,可实际情况下,10个玩家9个开自动模式,这样一来就没有什么动作元素了:
  战斗效果的表现并没有想象中的那么真实,在面对BOSS时,套用时下的流行话,就是打一个水泥桩,无论怎么施放技能打击,除了蹦出一堆数字外,BOSS几乎没有任何受击反馈,依然无拘无束的攻击玩家们;
  至于控制技能,还是有一定的表现力,但因为时间都不长,几乎是瞬间消失,如果不是因为截图需要刻意关注,在平时还没等看清就消失了:
  虽说BOSS的战斗反馈一般,但在小怪的表现上还算可以,起码在有受击反馈的表现;
  在组队模式中,无论玩家怎么样的卖力输出,BOSS依然是霸体常驻,怎么打都不动,怎么打都没事,除了蹦数字外就是放技能,可是玩家们也没有这样的霸体待遇,基本都是一击一个准:
  游戏吗,自然要有点难度,不然太过简单了一样没玩家,但这样的战斗效果,还是有点差强人意;
  最后来看看一部分动态演示图,想必看过之后诸位自有定论:
  【战斗效果:】
  此款游戏的战斗效果,如果比较其他同类型游戏的话,并没有什么不同,何况还是动漫可爱风的架构设计,在战斗表现和效果演示上,更不可能华丽到哪里去,加之人物模型也做的略显粗糙,更难以凸显效果,不过好在整体游戏偏休闲风格,前文也说过10个玩家9个挂机,也就没有多少人回去刻意关注这点;
  【特色亮点】
  此款游戏的特色亮点,查找一圈下来后,还是有那么一处的,虽说不多,但也算自己的鲜明特色,只不过在很多玩家眼里与其他游戏内容并没有什么不同,前文中曾说过,有部分任务剧情是需要玩家自己手动操作的,虽说难度不高,但结合剧情任务来看,还算新颖有趣:
  其中一处任务是需要玩家伪装成一只螃蟹,潜伏进去获取情报信息,过程和任务没有什么不同,不过扮演一只螃蟹倒是很有这样的机会,于是好好的游玩了一把:
  在潜伏的过程中,需要避开守卫的境界区域,此处设定套用的是潜入游戏,通过玩家的躲避和耐心等待,一步步的到达最终目标地,整套任务的过程还算是有惊无险,只要玩家不是横冲直闯,步步为营的推进,还是很容易完成的,并且在任务推进中可以偷听到很多剧情对话,也有不少搞笑元素在里面:
  像这样的趣味性任务关卡,整部游戏中还是有不少的,虽然过程比较短,但总比从头到尾的挂机收割要有趣的多,在闲暇之余还可以换换感觉;
  【特色亮点:】
  在游玩的这段时间里,通过目前版本中所体验到的内容来看,真正算得上是特色亮点的其实并不多,原因在于现在手游品类确实太多了,一个玩法推新出来后,很快其他手游就会模仿,导致很多玩法过于类同,虽说在部分内容上会有自己的调整,但大致的模式架构却没有什么不同;
  【避坑排雷】
  在体验这款游戏期间,得益于之前游戏中的经历,避开了很多坑,没有过多的浪费资源,现汇总整理了一部分游戏中的注意事项,希望对此款游戏感兴趣的玩家们提供一点参考:
  1、在职业选择上可以多尝试一下,浪费不了多少时间,选好自己喜欢的就主力培养;
  2、宠物是可以进化的,不需要刻意追求5星宠物,毕竟是随机抽奖,即使没有也不用担心,宠物可以回退等级;
  3、装备强化采取的是阶段性,并不是1就是真的1,还需要进一步强化属性,满值后才算真的1;
  4、商城刷新的商品中,优先选择花费银叶子的道具,前期的银叶子还是非常充足的,挑选自己需要就买;
  5、金叶子货币不需要刻意积攒,只要有合适的装备,钱够就买,别过的那么紧巴巴的,战力提升以后获取高级装备,很快就能赚回来;
  【结语总结】
  《云上城之歌》虽说已经上线了一段时间,但目前所体验到的内容来看,游玩的人数还是挺多的,每个时间段都有人邀请组队,并且公会在线人数也相对稳定,看样子人气方面还算可以;从整部游戏的内容来看,真正能算得上是自主特色的内容,其实并不多,很多玩法设计也是常见的类型,动漫可爱风也不是独一家,对于想要体验此款游戏的玩家而言,走休闲挂机就可以,至于能不能做为核心游戏来培养,不指望有什么惊喜的话,还是可以考虑的;
  希望本篇中的评测内容能给诸位提供参考;在此祝愿想要体验此款游戏的玩家们开心愉快!

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