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最终幻想最为崩坏的一部作品?剧情零自由,移植很失败

  《最终幻想XIII-1》是被喻为日本国民角色扮演游戏的经典系列第十三作三部曲的第一部,故事剧情遵从系列作的传统,一如往常的充满奇幻色彩,游戏中的主要分为茧与下界两种相互对立的势力,以军用警备员雷光为主角的一行人也因为各自的原因成为了故事剧情中的主要角色,他们因为追寻下界的法尔希而遭受诅咒,成了名为路希的活死人。
  只要不遵守法尔希的命令就会变成怪物,但达成了命令也会变成水晶,等同不管有无达成目标都是死路一条,不愿乖乖等死的一行人打算出发打败法尔希,希望能借由保护茧与摧毁法尔希的两种举动来完成使命并解除成为路希的诅咒。 携手面对艰困的未来,打碎名为命运的枷锁
  玩家带往一场大战中,只见主角群帅气的因为不明的原因对抗政府军,以及说着我完全听不懂的台词,虽然就战斗演出部分个人是看得很赏心悦目,但是顺着剧情玩了三个多小时后才知道本作的大体世界观,也就是我在第一段打出的内容。简单来说,《最终幻想XIII》并不是一款懂得如何说故事的角色扮演游戏,我并不是说游戏的剧情很糟糕,只是剧情方面动不动就插入回忆与专有名词,除非玩家事前有做功课,对游戏中的各大势力与主要人物就有基本的认识,不然就只能看到人物们在装熟搞暧昧,让你摸不清楚他们之间的关系。
  虽然早有所闻,大家对《最终幻想XIII》主要的差评就是在于一本道零自由度游戏内容,但我还真没想要游戏开发团队做得这么彻底。游戏剧情大致上可以分为十三章节,而前十章节都属于没有自由度可言的一本道逛街杀敌游戏,也就是说除了最后三章节以外,前十章节的关卡路线、出场人物、遭遇的敌人、可探索区域,全都是照着剧本走,玩家完全没有做出选择的权利,只能抱持着逐渐减弱的新鲜感,走着完全没有分歧路线的大路,打着不管打几次都一样数量的敌人。我很难喜欢上一款连能闲逛的村庄都没有的角色扮演游戏,玩家能做的事情只有不断地向前走,碰见敌人打败他们才能继续剧情,这种完全没有乐趣可言的游戏内容,我只好称呼它是一款互动式电影游戏了。 角色职能、变换阵型、机械召唤兽
  相较于游戏剧情的无趣,《最终幻想XIII》的战斗系统表现虽然不是很完美,但还算是本作少数值得一提的优点。打破以往的传统,角色提升能力不再只是靠经验值来提升等级,而是透过解锁角色水晶石的能力来学习新技能与提升基础能力值,游戏中有六种角色职能(分别为攻击者、破坏者、回复者、支援者、阻碍者、防御者)可供玩家进行培育,不同的角色会随着剧情的发展而解锁更多的职能。玩家们不用担心单练一种职能无法应付战局,因为不管是同伴还是队伍领导(也就是玩家本身)都可以随时切换自己的职能来对抗敌人,例如说玩家本来是负责攻击的破坏者,看到伙伴血量降低时能切换成回复者进行治疗的支援,这种能随着玩家意愿自由切换各个角色职业的战斗系统,在我心中加了不少分数。
  阵型应该可以说是决定战斗获胜与否的关键,依照场上职能分配的不同,系统会给予不同能力的奖励。举例来说,假如场上的三名同伴都是使用破坏者的职能,那么进行连锁破坏(意思上是破坏敌人的防御造成大量的伤害)的效率会大幅提高,而这些阵型可以在战斗中随时的切换,也就是说玩家不用在队伍中安排一名回复者,只需要在队伍受到重创的时候进行阵型的切换,就能让某一名成员化身为治疗者,进行回血支援的工作。就像是大型多人在线游戏(MMORPG)的游戏方式,玩家对上头目等级敌人时,最稳定的阵型就是将防御者、攻击者、回复者三种职能加在一起,组成最平衡的阵型来对抗强敌,当然玩家也能采取风险性高,但效率十足的两攻击者加上一回复者的角色职能,阵型的编排非常自由,就看玩家们喜欢怎样的战斗风格。
  机械召唤兽是本作的一大卖点,随着剧情的发展,主角们会激发体内路希的力量,召唤出机械召唤兽,不过这些个性刁钻的召唤兽可不会乖乖的协助玩家进行战斗,玩家必须操纵与召唤兽相对应的角色进行战斗,只要在死亡宣告(就是死亡倒数计时器)归零之前得到召唤兽的认同,就能取得召唤兽的力量。《最终幻想XIII》的召唤兽数量相当稀少,出场的动画演出也稍嫌不足,过度机械化的造型也让召唤兽失去了原本的奇幻风格,不过本作的召唤兽不再只是放出大绝招就回家睡觉的废材,他们成为了伙伴一样的存在,身为战场上的最佳帮手,召唤兽甚至能与主人合体,进入驾驭模式成为无双动作游戏的玩法。 总结:表现普通的游戏性,失败透顶的移植作
  关于游戏剧情与战斗方面的评论,相信大家都有些许的认知了。而作为一款移植作品,无疑是失败的,除了画面劣化以外,游戏进行时还会时常发生卡频掉帧的情况,让游戏整体流畅度大幅下降,同时N卡还有可能出现人物头发像草枝、颜面神经崩坏的超级无敌究级锯齿画面。虽然这已经不是家机游戏移植到电脑平台的第一起惨剧,但还是希望Square Enix能正视广大的电脑玩家群体,因为我想让你知道,我们真的不缺一款移植不完全的日式角色扮演游戏。
  总而言之,《最终幻想XIII》是一款不好也不坏的角色扮演游戏,除了一本道剧情的缺点以外,战斗方面的表现可圈可点,如果你喜欢科技、奇幻与偶像剧三大元素完美结合的游戏,本作会满足你所要求的一切。

刘青松冷少献唱跨年!这也太有牌面了!电竞男明星实锤相信很多小伙伴们在近日都有关注各大卫视的跨年,都蹲守着各个地方看自己爱豆们的献唱,跟他们一起倒数一起跨年喜迎2022年,这也是这么多年来的传统!不过还是有着不少的玩家,都是相约召唤传奇世界我就是路过你却打我,那就别怪我抢怪了大家好,我是知识嗷嗷丰富,嗓音贼拉炫酷,光一个背影往那一杵,就能吸引粉丝无数的小顾。大家元旦快乐啊,新的一年新的气象。元旦活动也是如期到来,但是大体内容跟圣诞活动差不多,也是打怪爆魔兽TBC卡拉赞是烂尾副本,国服让暴雪取消了墓穴魔兽世界玩家应该对香草时代的烂尾团本有所了解,特别是很多地区看起来保留有副本的入口存在。其实,除了仅有入口的副本,TBC版本的卡拉赞也是烂尾副本,数次重做和当时的技术限制,让开发团梦幻西游如何低投入稳定收益?梦幻西游最稳定最原始的赚钱方式就是打图,不要小看打图,选号也很有技巧,不要追求高等级,建议选择144到155之间的大唐号,且人物修炼不要低于10,最好伤害不要低于2100,因为这样女儿国国王上架不到1小时,销量直接突破百万,充值系统已经崩溃王者荣耀中甄姬是一个控制力比较强的法师英雄,甄姬的女儿国国王已经在正式服上架,相信很多喜欢甄姬的玩家都已经入手了这款史诗限定皮肤,西游记联动皮肤在游戏里面的折扣力度是比较大的,相比吃鸡表彰50名巡查员,专属奖励却烂大街,7岁表弟拿出同款大家好,欢迎来到由小鱼干开讲的吃鸡新鲜事速报,不知道有多少玩家是和平精英的巡查员呢?其实很多玩家加入到巡查员的行列中来,基本都是为了那件巡查衣。尤其是现在返场活动越来越频繁,几乎所号称不需要操作,就能上荣耀,用极致的出装代替手速刚玩王者时,因为手速的问题,我就常会想,有没有什么方式可以代替手速对游戏的影响,比如说出装或意识,从这两个方向下手,弥补手速的不足,今天我们要说的,便是号称不需要操作,也能轻松上到16岁拿妈妈身份证参赛,剑网3玩家看着长大的天才少年JPL风云人物志他们是剑网3职业联赛(JPL)赛场上最亮眼的一群人,来自天南海北,因各种方式与剑网3结缘,成为站在竞技巅峰的职业选手。外界对他们的了解并不少,他们自己又是如何看待自破解之王葫芦侠是如何走向没落的当经典的图标出现,熟悉的标语再次亮起,不知道屏幕前的你们是不是爷青回了呢。如果说多玩盒子是专属于MC的辅助软件,那么今天要说的则是一款专属于所有手游的辅助软件,没错,它就是葫芦侠,手游每日榜单(2022年1月2日)每日更新游戏榜单和新鲜资讯,关注我不迷路。关注我的都棒棒哒!今天是2022年1月2日,首先来看看今天的畅销榜单变化今天具体的榜单如下网易大话西游排名第10。这是一款经典2D回合制手魔兽争霸三勾起的回忆与感慨打工人,就点击关注打工人写的青谈阔论。今日头条,老是给我推送魔兽争霸三的对战视频,勾起了18年前那些去网吧打游戏的记忆。现在推送来的那些视频,居然还有很多的曾经耳熟能详,如雷贯耳的
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