金秋九月,由西山居与盛趣游戏联合发行的《剑网1:归来》手游正式曝光。在游戏仅开启官网预约活动以及iOS预订的情况下,游戏相关视频却在抖音频繁露脸,并成为众多游戏主播争先直播的宠儿。 或许不少玩家感到意外,一款尚未正式公测的游戏,为何能获得如此夸张的关注度。然而如果谈起游戏的前身——《剑侠情缘网络版》,想必各位对《剑网1:归来》的轰动并不感到奇怪了。 无数玩家的武侠初梦,如今在全新平台再度重现 纵马啸歌,仗剑走天涯。长久以来,成为一代大侠一直是许多人儿时的梦想,而在18年前,一代经典网游《剑侠情缘网络版》横空出世,成就了无数玩家的武侠初梦。当年游戏凭借五行相克、随机属性装备等新颖设定,让游戏一度能与最热门的韩国网游相抗衡。 未经历过那个年代的玩家,或许无法体会到《剑侠情缘网络版》的特别之处。当年每一款网游,都离不开打怪升级,而打怪所掉落的装备大部分都只有过渡作用,刷一件就够了。 正是因为《剑侠情缘网络版》加入了随机属性装备系统,即使普通怪物爆出的蓝装,都带有不同的属性。而玩家即使刷出了同一件装备,说不定依然才能带来战力的提升,很容易就能感受到自己的成长,并不会长期卡在一个瓶颈。 而《剑网1:归来》手游则是把随机属性装备在内的所有经典元素都完美还原,让早已步入社会、仅有碎片化游戏时间的玩家,能随时随地打开游戏,重温当年在《剑侠情缘网络》征战江湖的乐趣。 所到之处,皆为战场 除了练级刷装备外,给《剑侠情缘网络版》玩家留下深刻印象的,莫过于其四海皆为战场的强PK玩法。而《剑网1:归来》手游同样以强PK为核心,继承了端游的PK玩法体验。 在《剑网1:归来》中,并没有当今手游常见的"PK保护"机制。玩家无需在特定的场景才能与其他玩家展开战斗。在野外,如果不幸遇到对你出言不逊的玩家,你无需先对对方进行PK邀约,完全可以上去就给对方来一刀。 即使实力不如对方,也无需感到惋惜,直接喊自己的兄弟朋友过来围剿对方就可以了。别看这种模式好像不公平,毕竟金庸、古龙笔下所描绘的武侠江湖,也没有所谓的公平规则。况且人脉也是实力的另一种体现,而《剑网1:归来》手游的自由PK设计,可谓把武侠江湖展现得淋漓尽致了。 结语 在国产游戏行业飞速发展的几十年里,《剑侠情缘网络版》的各种经典设计,放在今天依旧不过时。每一款新上线的MMORPG手游,仍然以自由PK、自由交易为宣传点就是最好的体现。 而100%复刻端游体验的《剑网1:归来》手游,将继续以侠文化为骨,继续给玩家呈现出原汁原味的武侠世界。今天《剑网1:归来》手游已开放iOS预订,如果心中的那脉热血依旧还在涌动,那么不妨让我们静候公测的到来,重回那个既有刀光剑影却不乏兄弟温情的武侠世界!