如果炉石有一张一费1010的卡牌,那么它的功能应该如何设计?
炉石传说其实很少有低费超模的传说级卡牌,1费10/10的身材更是让游戏从一开始就变得紧张起来,那么这样的卡牌该怎么设计它的功能性呢?
这是我的第一个想法:
这个思路就是为对方也召唤一个等同身材的生物,一般情况下是相当于白打了张卡(劣势你敢为对面免费召唤一个10/10?),但是也是有些许问题:有很多低费解可以解掉这个大怪,比如盗贼的闷棍等,这些可能会给对局带来很多压力,不过这张卡在大多数情况下还是不可用的。不过这是必须的,因为他本身太强大了。
第二个思路可能会简单些。
就是上场就会给对面一张免费的闷棍,让对方在大多数情况下可以毫不费力地将这个大怪物送出战场,除非在法术上给对方一些限制,不然这个随从只会在战场上面进进出出,无法发挥作用。不过这也是必须的,因为他本身太强大了。
然而前面的卡都拦不住战斗号角的召唤,这是一个大的弊病:前期空降而来的10/10是大多数卡组无法及时应对的,这是不被允许的。
所以我又有了新的想法:
这个想法反而有些奇怪:因为这张卡的唤醒条件是在单个回合内受到10点及以上的伤害才能唤醒这个随从,这有一点困难,也有一些风险。不过所幸的是在对方的回合也是能够生效的,可以尝试一下来抵御快攻用用,或许用得到。
不过话说回来,这样的卡牌在炉石设计师的手中应该跟黑暗之主是一个下场,花里胡哨却毫无用处。毕竟这样的身材威慑力还是很大的,对战局的影响过早也过大,就像盗贼前期造的身材巨大的大范几乎没人能解掉,这还是盗贼投入了所有手牌的赌局,要是出张新卡包办了的确太欺负人了。所以,不要对这样的卡牌抱有幻想了。
方案一
1费10-10,亡语,对召唤该随从的玩家造成30点生命值伤害
这样一来,在打出这张牌的时候对方的卡组有低费解牌就完蛋了
当然如果对手是没解牌的卡组就容易直接崩盘,运气成分过大,不够COOOOOOL~方案二
1费10-10,为对手召唤两只1-2的剧毒
通过变相提高使用费用,来限制使用者的无脑拍
有了两只剧毒后,就要求自己有两只怪物领先,或者有AOE的情况下才能上这张牌
那么在大部分情况下,就已经是最快三费回合以后才有可能打出的牌了。
但这样一来,问题在于如果被招募或者置换出来的话,身材就过于恐怖了
所以有了方案三方案三
1费10-10,对方玩家每打出一张牌,己方玩家受到6点伤害
现在但凡是个职业都有几张低费牌过度,如果你打出这张牌后不能快速击杀对面,就会被对手五张牌满血带走,这样一来就不得不考虑对方的手牌数量,以及自己的斩杀能力(比如风怒),还有自己的血量,再去打出这张牌,那么这个时候1费10-10就比较合理了
它在一般状态下玩家不敢使用,但是在对手残血自己血量健康
对手没有手牌,且自己血量健康
对手血量低于20.而自己有风怒的情况下
可以出奇制胜,而不是无脑强,也比较考验策略。
10-10卡牌叫"最后的倔强"
卡牌放出后,
对面必须语音叫爸爸。
否则直接判定本局失败
1 10 10
此随从攻击力等于生命值。战吼:对自身造成9点伤害。
腾讯:vip16专属卡牌。
网易:充值1w获得使用权10天。
暴雪:当打出这张卡牌后陷入沉睡状态 然后被告知苏醒回合 到该回合有可能苏醒 若未苏醒会重新告知苏醒回合。
一费,10 10。该随从不能攻击对方英雄,如果场上只有该随从,则受到10点伤害。
回合结束时交换控制权。
10费,法术。释放后增加一回合,并和对方赌本局输赢,胜负均按两场算。
1、对手所有的卡牌费用-3;
2、你的回合结束时,你的英雄生命值和护甲值减半;
3、突袭,每回合结束时转移到对手的场地。
一费10-10,魔免,无法攻击,嘲讽,亡语:为敌人召唤自身(快攻吐血)
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