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为什么DOTA的技能快捷键很分散,不像LOL那样固定qwe?

  dota里的技能大部分是技能英文缩写,取一个关键字母或者首字母作为技能快捷键!LOL是为了方便手残上手才设立的!dota沿用了war3技能的命名规则和快捷键规则!
  dota说白了就是《魔兽争霸》里的一张rpg地图!所有东西都以war3为蓝本,包括技能设置。那么dota中的技能快捷键如何确定?
  1、dota的地图制作者冰蛙不懂中文;
  2、剑刃风暴、无间炼狱、致死打击、恩赐解脱这些屌炸天的名字,与汉语文化的博大精深和游戏地图汉化者辛苦劳动密不可分的。
  3、dota的快捷键仅仅是技能英文的缩写。举几个例子你就明白了。dota里的剑圣是war3里的剑圣模型,1技能疾风步WindWalk隐身W,这个技能在dota中被移植到了赏金猎人和骨弓身上,还是w快捷键。
  宙斯的1技能闪电链ChainLightning连锁闪电,快捷键c;
  巫妖的2技能霜冻护甲FrostArmor冰甲F;
  先知的2技能自然之力ForceofNature招树人F;
  tb的变身恶魔蜕变Metamorphosis变身T;
  剧毒的毒蛇守卫SerpendWard蛇棒W
  所有带b的技能,女王、敌法,blink等等。
  当然,这是技能能够方便在左手操作的,设计师还有彩蛋和更人性化的设计。比如巫妖的novel,frostnova霜冻新星,快捷键是n,但是但dota里设计为v(这里求大神普及是哪个英文的缩写),n被移植到冰女的身上。
  dota里的技能设计,后面许多都是为了方便,已经简化。
  lol采用的是新手化、平民化的技能快捷键规则!
  lol的qwe方便记忆,方便上手,也更容易形成肌肉记忆!就和war3选手的shift编队一样成为手部记忆。
  打个比方,你让一个新手用卡尔,光技能切换就把人记晕了,再让他记住每个技能快捷键都他更晕了。
  dota2和lol的qwe设计是为了让玩家更容易上手,美其名曰把更多的精力用在游戏对抗上,而不是技能的记忆。
  (这里笔者持不同态度!记忆技能快捷键就好比熟悉自己的武器,熟悉的人总要比不懂枪械的人厉害)。
  因为最开始war3时代就没有内置改建,所以很多老玩家都习惯了那些键位,后来有了外挂改建工具,大部分人用改建工具也只是改物品栏的快捷键而已。现在被称为经典键位设置,被沿用至今。
  另外一点是复数技能英雄,最典型的是影魔,qwe就把技能占完了,其他被动就没有快捷键能放了。另外一种是切换状态的,召唤师卡尔,通过qwe组合不同技能,再通过其他快捷键进行使用,所需技能键位必须更多。
  dota2就提供了QWER固定设计和复古dota1设计可以在设置菜单中自选实际情况是对于某些英雄QWER还真不一定是最合理的方式比如卡尔切技能的时候首先四个键不够用其次排一起反而容易误操作再例如高等级地卜师切分身要输出如果是QWER键位那么操作需要【tab键忽悠(w)tab忽悠(w)tab忽悠(w)tab忽悠(w)】通常小指是不用的所以一般是无名指按tab中指对应w但是我们都有体验在中指和无名指之间快速切换是最难的反而不如将忽悠设置在c或者d或者v这种食指可以快速到达的位置说白了一是当年冰蛙用war3引擎做dota有些操作要跟war3快捷键对应比如著名的DK的死亡缠绕C多少war3亡灵选手靠一发c远程聚集对面核心英雄奶活自己无数单位DK没倒下怎么能说亡灵输了呢好吧乱入了二是dota本身部分英雄技能的复杂性qwer四个键并不是综合各种因素之后的最优解其实关于手指的操作程度每个人都不一样完全可以根据自己的实际情况设置键位很多人其实也是这么做的例如我跳刀、推推永远放在空格键因为认为连击最感觉而梅肯、笛子、BKB、纷争面纱之类永远放在d键上因为能最快开出来以上是个人意见求轻喷
  可以改键的,亲
  分散主要是沿用过去DOTA1的习惯,采用技能名英文翻译的首字母。根据个人喜好你也能通过改键设置改成你想要的。进入主界面后,你会看到左上角有个螺母状的设置图标,点进去后选择热键,然后就会出现改键界面了,分为技能改键和物品栏改键。在相应位置输入你喜欢的快捷键就OK啦。
  首先呢DOTA1的技能基本都是根据名字的首个字母定的(大概是这样,具体的没有详细了解过)所以导致技能快捷键分散,DOTA2为了照顾老玩家所以还是有一个传统键位可以选择,但是也有QWER,也有自定义键位,已经非常的友好了。
  在Googleplay下载了无尽之路。谷歌套件都安装完了,手机未root,经常玩着玩着就闪退,也不知道是游戏的问题还是Googleplay的问题,请问怎么解决?
  dota2借鉴了
  DOTA这款游戏继承自《魔兽争霸3》,它只是一张基于魔兽3的地图,所以具备了魔兽的一些相关属性。魔兽争霸3和DOTA的快捷键
  魔兽争霸3的快捷键使用非常多,而且各种族群及技能快捷键都不同,像人族、兽族、暗夜精灵、不死族都有相应的技能和快捷键。如此之多的人物及技能只用几个快捷键是无法解决的,而DOTA继承了魔兽的属性,它的快捷键也是跟随英雄的种类及技能描述等相应变动的。
  拿撼地神牛来说明,它的一技能沟壑的英文为Fissure,对应的快捷键为F;技能强化图腾的英文为EnchantTotem,对应的快捷键为E。
  虽然DOTA的快捷键不固定,但是它们大多数都比较好按,另外对战平台可以自己修改键位,所以并不会有什么不好的影响,反而我觉得非常的便利。
  另外不得不提的是卡尔这个英雄的技能实在是太多了,固定键位的话可能会影响发挥!LOL
  LOL相对于DOTA就是一款独立自主的MOBA游戏了,所以程序设计者大可以把所有的技能的键位全部放在QWER这四个键上,个人感觉也挺不错的。对于轻度玩家来说,这样更容易上手一些。
  说实话,这么大概有七八年没玩DOTA了,但是DOTA大部分英雄的JN的蓝耗和快捷键都记得,改键也是,形成肌肉记忆了

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