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为什么DOTA的技能快捷键很分散,不像LOL那样固定qwe?

  dota里的技能大部分是技能英文缩写,取一个关键字母或者首字母作为技能快捷键!LOL是为了方便手残上手才设立的!dota沿用了war3技能的命名规则和快捷键规则!
  dota说白了就是《魔兽争霸》里的一张rpg地图!所有东西都以war3为蓝本,包括技能设置。那么dota中的技能快捷键如何确定?
  1、dota的地图制作者冰蛙不懂中文;
  2、剑刃风暴、无间炼狱、致死打击、恩赐解脱这些屌炸天的名字,与汉语文化的博大精深和游戏地图汉化者辛苦劳动密不可分的。
  3、dota的快捷键仅仅是技能英文的缩写。举几个例子你就明白了。dota里的剑圣是war3里的剑圣模型,1技能疾风步 Wind Walk 隐身 - W,这个技能在dota中被移植到了赏金猎人和骨弓身上,还是w快捷键。
  宙斯的1技能闪电链 Chain Lightning 连锁闪电,快捷键c;
  巫妖的2技能霜冻护甲 Frost Armor 冰甲 - F  ;
  先知的2技能自然之力 Force of Nature 招树人 - F;
  tb的变身恶魔蜕变 Metamorphosis 变身 -T  ;
  剧毒的毒蛇守卫 Serpend Ward 蛇棒 - W
  所有带b的技能,女王、敌法,blink等等。
  当然,这是技能能够方便在左手操作的,设计师还有彩蛋和更人性化的设计。比如巫妖的novel,frost nova霜冻新星,快捷键是n,但是但dota里设计为v(这里求大神普及是哪个英文的缩写),n被移植到冰女的身上。
  dota里的技能设计,后面许多都是为了方便,已经简化。
  lol采用的是新手化、平民化的技能快捷键规则!
  lol的qwe方便记忆,方便上手,也更容易形成肌肉记忆! 就和war3选手的shift编队一样成为手部记忆。
  打个比方,你让一个新手用卡尔,光技能切换就把人记晕了,再让他记住每个技能快捷键都他更晕了。
  dota2和lol的qwe设计是为了让玩家更容易上手,美其名曰把更多的精力用在游戏对抗上,而不是技能的记忆。
  (这里笔者持不同态度!记忆技能快捷键就好比熟悉自己的武器,熟悉的人总要比不懂枪械的人厉害)。
  因为最开始war3时代就没有内置改建,所以很多老玩家都习惯了那些键位,后来有了外挂改建工具,大部分人用改建工具也只是改物品栏的快捷键而已。现在被称为经典键位设置,被沿用至今。
  另外一点是复数技能英雄,最典型的是影魔,qwe就把技能占完了,其他被动就没有快捷键能放了。另外一种是切换状态的,召唤师卡尔,通过qwe组合不同技能,再通过其他快捷键进行使用,所需技能键位必须更多。
  dota2就提供了QWER固定设计和复古dota1设计  可以在设置菜单中自选实际情况是对于某些英雄QWER还真不一定是最合理的方式  比如卡尔切技能的时候 首先四个键不够用 其次排一起反而容易误操作  再例如高等级地卜师切分身要输出如果是QWER键位 那么操作需要【tab键+忽悠(w)+tab+忽悠(w)+tab+忽悠(w)+tab+忽悠(w)】 通常小指是不用的 所以一般是无名指按tab 中指对应w 但是我们都有体验 在中指和无名指之间快速切换是最难的 反而不如将忽悠设置在c或者d或者v这种食指可以快速到达的位置说白了 一是当年冰蛙用war3引擎做dota有些操作要跟war3快捷键对应 比如著名的DK的死亡缠绕C 多少war3亡灵选手靠一发c远程聚集对面核心英雄奶活自己无数单位 DK没倒下 怎么能说亡灵输了呢 好吧乱入了二是dota本身部分英雄技能的复杂性 qwer四个键并不是综合各种因素之后的最优解其实关于手指的操作程度 每个人都不一样 完全可以根据自己的实际情况设置键位 很多人其实也是这么做的 例如我跳刀、推推永远放在空格键因为认为连击最感觉 而梅肯、笛子、BKB、纷争面纱之类永远放在d键上 因为能最快开出来以上是个人意见 求轻喷
  可以改键的,亲
  分散主要是沿用过去DOTA1的习惯,采用技能名英文翻译的首字母。根据个人喜好你也能通过改键设置改成你想要的。进入主界面后,你会看到左上角有个螺母状的设置图标,点进去后选择热键,然后就会出现改键界面了,分为技能改键和物品栏改键。在相应位置输入你喜欢的快捷键就OK啦。
  首先呢DOTA1的技能基本都是根据名字的首个字母定的(大概是这样,具体的没有详细了解过)所以导致技能快捷键分散,DOTA2为了照顾老玩家所以还是有一个传统键位可以选择,但是也有QWER,也有自定义键位,已经非常的友好了。
  在Google play下载了无尽之路。谷歌套件都安装完了,手机未root,经常玩着玩着就闪退,也不知道是游戏的问题还是Googleplay的问题,请问怎么解决?
  dota2借鉴了
  DOTA这款游戏继承自《魔兽争霸3》,它只是一张基于魔兽3的地图,所以具备了魔兽的一些相关属性。魔兽争霸3和DOTA的快捷键
  魔兽争霸3的快捷键使用非常多,而且各种族群及技能快捷键都不同,像人族、兽族、暗夜精灵、不死族都有相应的技能和快捷键。如此之多的人物及技能只用几个快捷键是无法解决的,而DOTA继承了魔兽的属性,它的快捷键也是跟随英雄的种类及技能描述等相应变动的。
  拿"撼地神牛"来说明,它的一技能"沟壑"的英文为 Fissure ,对应的快捷键为F;技能"强化图腾"的英文为Enchant Totem ,对应的快捷键为E。
  虽然DOTA的快捷键不固定,但是它们大多数都比较好按,另外对战平台可以自己修改键位,所以并不会有什么不好的影响,反而我觉得非常的便利。
  另外不得不提的是"卡尔"这个英雄的技能实在是太多了,固定键位的话可能会影响发挥! LOL
  LOL相对于DOTA就是一款独立自主的MOBA游戏了,所以程序设计者大可以把所有的技能的键位全部放在QWER这四个键上,个人感觉也挺不错的。对于轻度玩家来说,这样更容易上手一些。
  说实话,这么大概有七八年没玩DOTA了,但是DOTA大部分英雄的JN的蓝耗和快捷键都记得,改键也是,形成肌肉记忆了

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