AppStoreAwards里藏着苹果蚕食游戏产业的野望IG
苹果的游戏收入早已超过了御三家的总和
12月2日,苹果公布了自家2021年的年度大奖,这也是苹果第一次将这个奖项的名字正式改为AppStoreAwards。
苹果为每一个获奖团队准备了一份特别大礼:一块由100可回收再生的6000系列铝合金制作的荣誉奖座,整体镀上了标志性的AppStore蓝,正面用激光刻蚀出金属的AppStore图标式样,背面刻上的是获奖者的名字,可以说是尊贵奢华令人羡慕。
在公布的各类奖项中,游戏App无疑是其中的重头戏。苹果不仅按照不同硬件评选了各自平台的年度游戏,以及为AppleArcade也选出了一款年度游戏,还在年度趋势大奖中也留给了游戏一席之地。
今年在苹果生态中获得年度游戏奖项的分别是:年度iPhone游戏:《英雄联盟手游》年度iPad游戏:《MARVELFutureRevolution》年度Mac游戏:《神秘岛(Myst)》年度AppleTV游戏:《SpaceMarshals3》年度AppleArcade游戏:《Fantasian》年度趋势游戏:《AmongUs》
在这些获奖的游戏中,目前仅有《英雄联盟手游》正式登陆了国区AppStore,其他游戏因为各种各样的原因,如果想要体验得去外服,但这并不影响其广为人知的程度。例如被誉为太空狼人杀的《AmongUs》就是在多个平台开花的炙手游戏,《神秘岛》则是经典名作的重制版,《Fantasian》虽然是AppleArcade独占游戏,但其制作者坂口博信和作曲者植松伸夫可谓是游戏行业的黄金搭档。
自有游戏登陆AppStore以来,游戏收入就是苹果营收的大头。在前不久众所周知的AppleVSEpic的世纪诉讼中,一份作为诉讼材料的报告中显示,苹果在2019年财年中获得的游戏营业利润为85亿美元。这个数字比索尼、任天堂、微软这御三家另外再加上动视暴雪的营业利润全部加起来还要多出20亿美元。
尽管这个数字遭到了苹果的否认和驳斥,但根据分析师的数据,游戏收入占到苹果AppStore整体收入的约70左右。无论苹果如何辩解,无论收入如何细分,都表明游戏利润对苹果来说至关重要。而从整个游戏行业的角度来说,苹果不经意间秀出了自己的肌肉,轻松超越了我们固有印象中的主流游戏公司。
且不谈苹果早年和万代合作研发游戏主机的老黄历,在乔布斯时代的苹果并没有把游戏当做自己的主要业务,毕竟苹果还是一家科技硬件公司,主要产品是Mac、iPhone和iPad,软件生态也都围绕着这些硬件平台而构建,游戏只不过是顺其自然而要做的一项服务,颇有无心插柳柳成荫的味道。
苹果自然是不会去和御三家去抢主机游戏的业务,在苹果看来这种商业模式不仅陈旧且吃力不讨好,其长远的周期盈利潜力也值得怀疑。要知道苹果曾为Mac的游戏生态努力过,如今大红大紫的Xbox独占游戏《光环》系列最开始就是苹果让当时的Bungie为Mac量身打造的,但无奈因为市占率的原因,Mac上虽不乏游戏但无望成为主流的游戏平台。
iPhone和iPad显然是苹果在游戏方面的主要阵地,正如乔老爷子曾说过人们不听MP3是因为他们没有一台好的播放设备然后搞出了席卷市场的iPod一样,iPhone作为智能手机的排头兵,与手游产业相互扶持发展,最终获得双赢,还顺便拉动了iPad的关注。
2019年开始,苹果推出了自家的游戏订阅制服务AppleArcade,更是突显了苹果在游戏领域的司马昭之心。这种商业模式对传统游戏领域来说是颠覆性的,苹果试图利用平台优势,不仅要把玩家圈进来,更想要让开发者紧密地团结在自身周围,源源不断地为AppleArcade输送弹药。
与EpicGames的官司还未最终尘埃落定,这或许是旧世界对新来者发出的最有力的挑战,最终的结果也许会是双方在某个利益平衡点上握手言和。但对苹果来说,这不是一次挫折,这是一次成长的经历,更快认清自身平台的优势和短板,在游戏行业加速布局。
如今苹果在轻度玩法(iPhone和iPad)、重度玩法(AppleTV)和订阅制服务(AppleArcade)上都已经做好了铺垫,M1Pro和M1Max芯片的MacBookPro也在各种评测中表现出对游戏性能的统治力,虽然目前还没有什么决定性的游戏产品出现,但如果有一天苹果搞出个3A级别的大作,那是一点都不需要感到惊讶和奇怪的事情。
游戏行业需要一些变革,这种变革很可能来自外部。苹果的雄心当然远在游戏行业之上,但苹果显然不会轻易放过游戏行业。这家科技公司正在以其独特的方式在慢慢蚕食游戏产业的份额,它不需要刻意改变什么,它只要把目前手上的事情做好,就已经足够让游戏行业发生一些改变。
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