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如果在游戏序章打死最终boss会发生什么事,会直接到结局吗?

  平时大家在玩一些单机游戏的时候,都会发现在序章会有最终BOSS走个过场,让主角有个目标引导进入主线剧情,随便让玩家练一下手。但是,如果在序章打死最终BOSS会发生什么样的事情?
  上图为击杀最终BOSS
  最近在玩鬼泣5的时候,有位大佬就突发奇想在序章通关。由于序章的boss非常难打,技能释放频繁,伤害又高,更重要的是把他盾打掉了没蹭出多少血又恢复了。于是就开启修改器,锁血锁魔进行通关。
  上图为击杀BOSS后的因此通关剧情
  于是在于BOSS大战5分钟之后,鬼泣5直接通关,并且触发了隐藏的剧情。
  而这个剧情更多的类似于游戏中的彩蛋,甚至在通关后还会解锁出新的成就出现,这也并不是唯一一个游戏在序章通关的彩蛋。
  在《孤岛惊魂4》中也有这样一个隐藏的彩蛋结局,在开场动画过后,Pagan Min 会要求你等他回来,只要在等待15分钟, Pagan Min 真的会回来了,还称赞你信守承认,帮你把你母亲骨灰安葬好,然后你的任务就完成了,他就送你回家了,而游戏也就此结束。我是游戏问答专业户莫大,祝您生活愉快,快乐游戏!原创内容手打不易,请大家不要忘记给个赞点个关注哟!谢谢
  一般来说,序章给boss,很多游戏都会这么做,比如第一位回答者给的例子,就是前不久刚出的鬼泣5,这个属于单机游戏,放序章boss其实不用修改器也可以打得过(推荐主播纯黑有攻略视频),这个就属于游戏设计者专门设计出的彩蛋,某种意义上来说,是给玩家一种情感上心理上的享受,即序章通关的爽感。再比如取一些联网的mmorpg,在开头的时候让玩家去挑战一个boss,然后被打伤,失忆,然后在玩家的操作下一步步成长,成长后才发现在这个世界里或许永远见不到这个boss了,因为有无穷无尽的任务在等着你,这个就是网游的序章boss,就是作为故事的开端给你代入感让你生出兴趣去玩这个游戏,像这样的还有一些手游的卡牌游戏,比如神都夜行录里面的云中君大boss,出来的时候是九百九十九万的血,玩家攻击每次几十点上百点,这就是让你感受的绝望,向玩家发出的氪金的呼唤。
  所以,一般在单机里,我们见到的序章boss,这里说的是可以让游戏终结的大boss,制作组或者是有意让玩家去尝试各种可能去战胜,或者设计了一些方案来应对高玩或者作弊玩家,举几个例子。
  新的鬼泣5,序章打败boss,会给玩家直接通关,如果想要体验后续剧情,必须经过剧情杀。
  血源诅咒,最开始打狼人,被狼人打死进去梦境游戏开始,玩家如果将狼人打死,就无法继续游戏。
  剑侠情缘月影传说,主角开局如果开修改器将大师兄杀死,则主角会感慨,已经成为天下第一,活着没意思,于是跳崖身亡。
  天地劫里,主角不遵从剧情杀,开修改器打败高妖怪,就会出发游戏设计者设计的对话。(怎么会打败了妖怪?一定是因为修改了参数吧!那该怎么办?只能重新打咯。)这就是游戏设计的固定程序。
  所以,序章如果打败了最终的大boss,结局如何,完全看设计者的心情,鬼泣5这种打过通关的彩蛋,其实也是妥协修改器的一种方式,与其让玩家自己尝试破关,还不如给个通关彩蛋,也能显示出对玩家的诚意。
  塞尔达传说荒野之息,正常通关至少需要200个小时,速通世界纪录只有30分钟。原著讲的是失忆沉睡的林克苏醒后慢慢找回记忆的故事,速通版估计林克没失忆,早上醒来连床头的裤衩背心都没穿,全程内裤,靠一股起床气,过了教学关,直接卡bug飞到城堡,秒了大魔王。
  无论什么玩法,结局都一样:塞尔达公主说:为了Make 海拉尔 Great Again,我们要增加海拉尔的人口,至于方法,发给你个眼神自己体会。只是速通版的林克还光膀子穿内裤,有点违和。

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