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为什么全军出击的画质甩刺激战场几条街,却火不起来?

  《全军出击》是有梦想的,只是没能实现。
  回想2017年,似乎所有游戏厂商都在制作与吃鸡相关的产品。身为国内大厂的腾讯自然不会放过这个大好机会,在收购蓝洞遭拒后,便以投资的方式拿下了PUBG端游国服代理权,和手游改编权。其衍生产品就是腾讯的吃鸡双子星《刺激战场》和《全军出击》。
  腾讯吃鸡双子星
  18年新春,腾讯与同天上线了两款吃鸡手游。因天美为《王者荣耀》开发工作室,所以玩家对《全军出击》的期待值是高于光子的《刺激战场》的。
  在游戏正式上线后,越来越多玩家发现《全军出击》似乎少了些什么。于是在全军初期版本,我们不难发现天美为了加速游戏制作时间,大规模削减了游戏建模。如本来三层建筑,将其削减为两层。两层建筑削减为一层。这也是为什么两款游戏上线之初,玩家吐槽《全军出击》根本没做到宣传所言还原端游的原因。
  最初版本的《全军出击》画面除了浓重的色彩,几乎没有亮眼之处。
  不管《全军出击》粉丝愿不愿意承认,最初版的全军画面一般。天美与光子在UE4的打磨上采取了两种截然不同的方式,全军色彩灰暗,游戏整体风格偏黑。特别是建筑阴影处理,可以看出天美想营造阴影效果,但无奈用力过度。当然《刺激战场》初期版本画面也着实一般,因为画面偏素。不过从视觉观感上来说,《刺激战场》画面要比《全军出击》讨喜一些,因为更能满足眼睛的审美。
  之后的故事,大家就都知道了。《全军出击》最后一个重大更新重制了新海岛地图,优化手感,以及如幽灵般挥之不去的人物动作僵硬问题。但此时的《全军出击》已如强弩之末,就算强如天美最终也只能放弃这款游戏。《全军出击》的失败不在画面,而是赶工式的游戏质量。这也是为什么新海岛优化解决很多画面问题后,游戏没能起死回生的原因。
  好了,这就是我的回答了。你觉得《全军出击》输在哪里?欢迎留言讨论。
  这里是游戏震惊部,《刺激战场》的热度已经压过了《全军出击》,所以当之无愧是PC绝地求生手游的代表,而很多人比较疑惑为《全军出击》画质那么好却火不起来,并且还比自己查的《刺激战场》给盖过风头了,当前处于凉凉的状态。《全军出击》前期画质做的真是不怎么样
  全军出击最为致命的做法就是在前期的时候优化做的不行,模型上的优化做的太过细致,而贴图材质上用的相对的接近的PC绝地求生,但是很模糊,比较有意思的就是在技术不成熟下使用了游戏光影渲染手机端游戏,导致很多低端手机用户玩不起《全军出击》,所以模型做的太细节还加了光影渲染,做的还不到位的情况下,刺激战场的先优先手机适配的优化策划成就它的第一步。刺激战场游戏习惯较为匹配手机用户
  整体来说后来《全军出击》做的画质和模型细致,应该算是吃鸡游戏中较为还原的PC绝地求生,不过过很可惜的是全军出击依旧没有考虑到用户的手游习惯,添加了很多不方便的手游玩家的操作,其中有一点就是空投掉落,刺激战场的物理系统可以说做的很差劲,但是手机用户刚刚好喜欢这点,起码操作起来不会太过于麻烦,而《全军出击》仅为了还原端游的真实体验,几乎把很多物理引擎添加进去,体积庞大不说这优化问题,手机用户都有一个心理就找操作简单的体验。刺激战场更新迅速
  再后来刺激战场的用户基础量起来了,而全军出击处于半死不活的状态,这也难怪它会放水做这款游戏了,基本上很多玩家都去刺激战场玩,那刺激战场肯定会为了用户活跃加紧和PC端游的内容对接,能尽快更新的都会第一时间更新,而全军出击则没有,而把更新的事情放缓了很多,特别是新模式、新地图、新武器等等添加都要比刺激战场慢,这也难怪很多玩家了体验新鲜感去玩刺激战场。刺激战场1月全面升级,营销策略到位
  玩刺激战场的玩家都会发现,刺激战场的在今年的1月15号更新后,整体的画质提升了特别的多,明显可以看到光影的效果,这是使用了次世代渲染的成果,同样手机是否内容下载下来和存储都要掂量了,并且更新了新的模式年兽和春节PVE,烘托了很浓厚的春节气氛,所以节日营销做的相当到位,而全军出击可以说是基本放弃了吃鸡游戏,营销都不做了!特别重要一点就是全军出击还加入了一些很奇怪的东西和模式,刺激战场又给了主播一些特权,在宣传上做的更加的到位,而全军出击没有!
  以上就是对全军出击凉的这么快的原因做了一些看法,本部是从玩绝地起诉了解到吃鸡游戏的,所以PC端游戏玩过,全军出击和刺激战场都玩过,之前刚开始也是因为全军出击在细节上较好的还原了绝地求生,但是后期运营上真的相当的差劲,周围的朋友都在玩刺激战场,陪别人玩刺激战场自然就比较多了。
  感谢邀请
  关于《全军出击》画质甩《刺激战场》几条街,这句话说的有点夸张了。。。事实上呢,以当前的画质表现来看的话,《全军出击》在阴影、光效的画质处理方面,确实比《刺激战场》领先,但是之所以为什么相比《刺激战场》火不起来呢,游戏君认为主要有3个原因!一、《全军出击》输在了开始!
  之所以说输在了开始,游戏君是这样认为的:在起初呢,《全军出击》与《刺激战场》几乎前后脚开测,但是玩家发现区别很大,比如全军里出现贴图穿模的几率要高于《刺激战场》,类似的问题比《刺激战场》更多,当时很多玩家都称《全军出击》为贴图出击。。。。
  二、《全军出击》输在了操作!
  在操作方面而言,《全军出击》有很多让人意想不到的事情,比如初期的时候,玩家不能翻窗,必须要从门里过,而《刺激战场》则可以翻窗进房子搜资源。。。在游戏动作和人物惯性方面而言,《全军出击》是不如《刺激战场》的!
  三、《全军出击》输在了还原!
  所谓还原呢,相信各位小伙伴们都清楚还原度的重要性一些玩家之所欲玩吃鸡手游,起初是奔着正版《绝地求生》而来的,所以很多玩家认为还原度方面非常重要,而《刺激战场》的还原度要高于《全军出击》后者还曾进行了魔改,比如出科技装备,可以让玩家变成草丛。。。。
  当然了,一时半会儿也说不完,总之还有很多种种原因接下来的评论区就交给诸位了,欢迎各位补充或者发表不同看法,游戏君会给您点赞回复的哦,嘿
  PS:嘿别忘了点个关注和赞哦,原创手打不易,谢谢!
  《刺激战场》和《全军出击》作为腾讯发布了两款吃鸡游戏,在最初上线的时候就备受玩家们的好评,不过在一年多的运营时间后,玩《刺激战场》的用户要比《全军出击》的用户多的多。而这一现象让很多吃鸡玩家很奇怪,因为《全军出击》的画质明明比《刺激战场》要好很多,甚至能够甩好几条街,可是为什么《刺激战场》的玩家数量要远远超过《全军出击》呢?
  《刺激战场》比《全军出击》更还原端游
  当初在这两款吃鸡游戏刚刚上线的时候,吸引的用户群体大多都是从《绝地求生》端游过来的,而对于端游的玩家来说,更高的还原度会更受他们的青睐,毕竟体验原汁原味的端游体验是他们都想看到的。
  而当初在这两款游戏里,《刺激战场》是打着高还原度的旗号来宣传的,在游戏里,不管是建筑物还是其他方面都要比《全军出击》的还原度要更高,所以在一开始《刺激战场》就吸引了相当一大批的端游玩家。《全军出击》前期画质比《刺激战场》差很多
  虽然现在的《全军出击》画质要比《刺激战场》好很多,但是在一开始公测的时候并不是这样的。在最开始的时候,《全军出击》的画质非常的烂,人物动作也看着很不协调,就像是一款山寨游戏一样,和现在的《全军出击》简直就是天壤之别,所以包括我在内,很多人在玩了第一把《全军出击》后就有点受不了了。
  而《刺激战场》现在的画质虽然并不是特别的好,但是在开始是比《全军出击》要好很多的,所以自然是留下了相当大的一批用户,也正因为如此,当时很多玩家都删除了《全军出击》而保留了《刺激战场》。随后在习惯了《刺激战场》的一切操作和画面后,也就彻底不会去玩《全军出击》了。周围都在玩《刺激战场》,自己没理由不玩
  相信很多人玩吃鸡游戏有两点原因,第一点是体验吃鸡的乐趣,第二点是能够和朋友一起玩,而随着周围玩《刺激战场》的朋友越来越多,如果此时你自己玩《全军出击》,那么就只能你一个人玩了,毕竟你没办法让其他所有朋友去迁就你。因此要想和他们一起玩吃鸡,就不得不去玩《刺激战场》。久而久之,《刺激战场》的用户数量就会比《全军出击》越来越高了。
  因此,并不是说现在《全军出击》的画质好就能够超越《刺激战场》,因为对于一款游戏来说,开头很重要,如果在一开始就抢占了游戏市场,那么其他游戏再想去超越是一件很难的事情,而《全军出击》正是因为输在了开头,所以哪怕现在画质再好,也不会有很多玩家去玩《全军出击》。
  这两个手机游戏都玩过,说下个人感受。
  1。全军出击地图上物品太多,比如篱笆,铁丝网。在刺激战场里这些很多都取消或简化了。在跑动时,刺激战场会方便的多。
  2。全军出击建模贴图有些复杂,比如仓库、房屋里的箱子,浴池,马桶等。刺激战场里就去除或一个箱子代替了,简洁明了。全军的楼梯就没刺激的好上,全军的有栏杆,刺激的没有。
  3。全局出击里,你一个动作正在做时,不能做其他动作。刺激战场里就可以,你跳起来后,可以再转向。
  4。最重要的一条,就因为这条,我才不玩全军出击。全军里的动作,感觉像慢动作,阻尼感很强。就像你家里的柜门,关上时,是慢慢关,就像那样子。玩过刺激战场的那种行云流水,对比就很强烈。(我手机尝试了全军出击的各种设置,依然有一种轮胎在沙地上行走的感觉)
  5。有个全局出击的优点,它的训练场有人机可以实战练习,对于新手是个很好的适应。我第一次玩刺激战场时,啥也不懂。不会跳伞,不知道捡枪,也不知道去哪儿,就在地图上发呆,被别人追着揍

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