历代仙剑LOGO背后的深意,26年后才发现,里面埋藏了故事主
前言
说起仙剑系列,大部分玩家的脑中都会想起历代游戏中,那些让我们难以忘怀的剧情故事。不论是《仙剑奇侠传》中赵灵儿与李逍遥生离死别的悲壮,还是《仙剑奇侠传三》中紫萱和徐长卿爱而不得的遗憾,往往都能引发我们内心深处对于剧情的思考和共鸣。
那今天,我们换个角度解读剧情,从仙剑系列的历代LOGO说起,谈谈那些你也许从未注意过的游戏LOGO所隐藏的含义。《仙剑奇侠传》
从游戏的开始画面可以看出,整个《仙剑奇侠传》的LOGO并无什么特色,甚至色调也很简单,更别提其他的元素了。但就是这样一个简单的LOGO,却传递出初代仙剑大气、简洁,毫不拖泥带水的剧情设计感。
游戏虽然体量不大,但是剧情饱满而富有张力,配合上游戏画面中葫芦和剑的元素,更好的体现出了游戏的内在即剑和侠。葫芦象征着酒剑仙的身份,也代表着李逍遥向酒剑仙一心求侠的精神,而剑却赋予了他一身侠气的气质。
作为游戏的第一主角,李逍遥从小就梦想着成为大侠,这个观念可以说贯穿了整个《仙剑奇侠传》的始终。他第一次在余杭镇遇见醉鬼酒剑仙,就被人家点破自己的心思。而后更数次受到酒剑仙的指导。我们也见证了他从一个寂寂无名的酒馆跑腿,变成了一个锄强扶弱的大侠,所以整个《仙剑奇侠传》的LOGO核心是围绕着李逍遥展开的。
《仙剑奇侠传二》
从《仙剑奇侠传二》开始,游戏的logo不再采用单一的字体设计,而是变成了字体加上底图的设计,这种变化开始让仙剑的logo元素变得多元化起来。所含有的意义也更丰富了。
作为《仙剑奇侠传》中狐妖与蛇妖的女儿,苏媚从一开始就希望有朝一日可以找李逍遥与林月如报仇。但在冒险的过程中,她结识了王小虎与李忆如,更被他们单纯善良的内心感动,最后甚至放弃了复仇。
在故事的结尾,苏媚为了让大家离开禁咒空间,牺牲自己化为原型,成全了王小虎与沈欺霜的爱情,也完成了自己对于整个剧情主题的升华宽恕。
本作的故事主题本身就是围绕着苏媚展开,所以LOGO在设计上也体现出了苏媚的重要性。Logo底图的花叫做夕颜花,它只在晚上开花,形似满月,花期很短。象征着苏媚短暂而灿烂的人生。而夕颜花的背景贯穿了整个仙剑奇侠传字体的始终,也代表着苏媚作为重要的剧情人物,贯穿了整个故事线。
《仙剑奇侠传三》《仙剑奇侠传三外传问情篇》
乍一看见这LOGO背景又带花草的设计,很多人可能会感觉有些眼花。其实细心对比就会发现,比之《仙剑奇侠传二》的LOGO设计,《仙剑奇侠传三》的LOGO还多了一些其他的元素。
那就是隐藏在花草之下的一轮满月。
在《仙剑奇侠传三》的剧情里,所有人的名字都来源于中草药,而男主角景天的名字也正好对应着景天草,所以LOGO背景元素中的花草枝叶,就设计成了中药景天草的形象。
熟悉剧情的人都知道,景天的前世飞蓬将军,正是天界的大将。他在镇守神魔之井的时候,遇上了此生唯一的对手魔尊重楼,从那以后,两人经常不分场合进行比武私斗。后来有一次,由于飞蓬的玩忽职守,导致神魔之井无人看管,使得魔界大举进攻仙界。天帝震怒,罚飞蓬下凡历劫。
飞蓬转世后历经两世,第二世就是景天。所以游戏LOGO中明月与景天草在奇字背后的交集,也恰好说明了天界飞蓬与人界景天两人之间密不可分的身份关系。不止如此,这个LOGO设计还体现出了本作的故事主题轮回。
同样的设计元素,我们也可以在《仙剑奇侠传三外传问情篇》中看到。LOGO底图的星宿和太极八卦图的设计,已经向我们传递了许多的信息。
首先,《仙剑奇侠传三外传问情篇》中,所有的主角都是以星象命名的,比如南宫煌,名字中的南宫来自于古代的星象,意为南方的天空,指的是四宫二十八宿中的南宫朱雀。而另一位主角星璇,其名字来源于北斗七星中的第二星璇。背景中的两种元素星宿和八卦图纠缠在一起,意味着本作的剧情与蜀山有莫大的关系。
《仙剑奇侠传四》
《仙剑奇侠传四》的LOGO回归了《仙剑奇侠传二》中那种简洁的设计感,一把剑横穿于字体之下,意味着剑是本作的灵魂中心。同时,阴阳八卦与琼华派的门派符号融合在一起,告诉我们琼华派虽然不是蜀山,但却依然拥有和蜀山一样的背景设定,那就是道家门派设定。
在《仙剑奇侠传四》的剧情中,云天河为了解开身世之谜,与韩菱纱踏上了漫漫的寻仙之路。在这个过程中,他们在寿阳城遇到了神秘的少女柳梦璃,而后机缘巧合拜入琼华派,并和慕容紫英成为朋友可以说,《仙剑奇侠传四》的整个剧情,依托着庞大的世界观,向我们展现出了寻仙的故事主题,表现在LOGO的设计上,右下侧的云彩,也能很好的体现出游戏的基调。
在故事的结尾,琼华派意图复制当年的恶举,打算再次利用双剑的力量让整个琼华派飞升天界。所以LOGO中的剑托起了琼华派,更横亘在云雾之上,表现出玄霄睥睨天下,不把众人放在眼里的态度。
《仙剑奇侠传五》《仙剑奇侠传五前传》
似乎是怕玩家不能理解游戏LOGO的深意,从《仙剑奇侠传五》开始,游戏的LOGO又有了新的变化。新增的人物元素不仅让LOGO看起来更加高大上,同时也传递出了以往不含人物设计的LOGO所没有的信息。
《仙剑奇侠传五》的制作组放弃在底图中使用过于隐晦的因素,大胆的采用了人物加字体的设计,让整个LOGO的画面富有一种特殊的美感。如果仔细观察你会发现,LOGO中的人物设计包含了两个要素在里面。
如果你玩过《仙剑奇侠传五》,就会知道这部的剧情提及了许久不曾出现的女娲后人元素,因此在LOGO设计上,女性的形象出现了蛇尾,象征着本作拥有女娲后人的角色。
而女性背后的碎石,则隐藏着另一位女主角唐雨柔的身份信息。在本作剧情中,唐雨柔在幼时曾经生过一场大病,后来就变得身体虚弱,常常需要吃药才能维持正常生活。而让她能够维持生命的条件,正是游戏LOGO中女性背后四散的碎片女娲石碎片。
在《仙剑奇侠传五前传》中,这种包含人物信息的LOGO设定也被延续了下来。作为女主角之一的瑕一出生就已经死去,但由于缚魂术的影响,所以灵魂一直被禁锢在肉体之内。游戏LOGO中将瑕困在一块石头里,意味着瑕早已失去肉体而灵魂被禁锢在缚魂玉里。
同时,瑕也指的是玉的瑕疵,而男主夏侯瑾轩名字中的瑾正好是美玉的意思。所以这个设计也有瑕在玉中的含义,意味着他们俩你中有我,我中有你的情侣关系。
LOGO底部的兰草,也说明了另外一位主角暮菖兰重要性。兰草从底部长出,贯穿了整个仙剑奇侠传的始终,昭示着她作为游戏第二女主角的身份。
《仙剑奇侠传六》
与前两作相同,《仙剑奇侠传六》在LOGO的设计上,依然没有跳脱出带有女性人物的设计风格。而本作的LOGO相比前作,还多了一些日系画风在里面,这可能是《仙剑奇侠传六》整体美术风格变化的原因所导致。
在剧情中,女主角越祈是由衡道众用秘术创造出来的武器,目的是为了对付越祈黑化的母亲柷敔。而柷敔作为上古神兽,一直生活在海里,本体是一头巨大的鲲。所以在LOGO设计上的这种水花元素,很好的昭示出了本作的故事线一与水有关的剧情。而游戏LOGO中的女性上半身是红色,下半身是蓝色。这意味着越祈矛盾心理的碰撞。
作为游戏的女主角,她的使命是铲除黑化的柷敔,但作为一个女儿,她对母亲抱有一份天生的情感在其中,这种情感,正是导致她产生矛盾的根源。在游戏的最后,越祈带着主角团前去挑战柷敔,对应着LOGO上她使用的武器,其实也带有一定的水元素,这表明了她的诞生与水脱不开关系。
结语
仙剑系列的LOGO其实隐藏了许多的中国元素在其中,不管是上面提到的八卦图还是中国特有的中草药,它都作为一种传承一代一代的保留了下来。作为一款已经活了26年的国产单机游戏,我希望它能够在保持自己特色的前提下拥有更好的未来。
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