NVIDIA上万显卡情何以堪?这项技术AMD直接免费,RTX
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不可否认的是,光线追踪确实算得上是显卡领域一项革命性的新技术。因为之前别看游戏场景、物体做得越来越精美,但是光影效果都是事先用贴图画好的,光线看上去既生硬又不自然,这就是游戏画面始终无法和电影画面相媲美的一大原因。而光线追踪的好处是游戏场景里光线的变化以及随之出现的阴影产生等都是实时计算出来的,这样的效果自然更加的逼真。
玩家误以为高线追踪很昂贵
光线追踪这个概念早在1979年就被提出来了,但是直到2018年NVIDIA发布图灵架构GPU之后,这一技术终于用在显卡上。NVIDIARTX显卡的光线追踪方案是通过在每个SM单元里都加上专门用于光线追踪的RTCore单元来实现的。正是因为加入了额外的单元,以及其他GDDR6显存的应用等,导致RTX20显卡价格居高不下,旗舰级的RTX2080Ti价格甚至上万的主要原因所在。甚至有网友笑称RTX2080和GTX1080Ti两者性能差不多,但前者要贵了2000元,全花在了光线追踪上。
正是得益于去年NVIDIA对的全力宣传,这就给玩家造成了光线追踪是图灵显卡独占,要体验到光线追踪就一定要花大价钱买RTX20显卡这种印象。不过在GDC2019上一下子出现了三种免费的光线追踪方案,谁说玩光线追踪要花钱?
免费的光线追踪方案现身,而且一来就是三个,AMD的最良心
首先是NVIDIA自己打脸,之前还说光线追踪是RTX显卡的独占,不过黄仁勋宣布,Pascal架构的显卡也能用上光线追踪。在4月的时候,NVIDIA会发布全新的驱动,更新之后,GTX10606GB、GTX1070、GTX1070Ti、GTX1080等上一代显卡以及GTX1660、GTX1660Ti等两款原本不支持光线追踪的图灵架构显卡,均可以开启光线追踪。
凭心而论,这些显卡并没有RT光追单元,同样运行NVIDIA的光线追踪技术时,性能自然完全无法与RTX20系列显卡相比。这个功能只能算是聊胜于无,对那些已经买了RTX20显卡的玩家来说影响并不大。但是接下来的AMD和Crytek光追方案的推出,这可能就让RTX20玩家有些扎心了。
其次是在GDC上,AMD将公布自家的实时光线追踪技术RadeonRays,会用Saber引擎为《WorldWarZ》带来的实时光追渲染。与NVIDIA用RT计算单元来实现光线运算不同,AMD则是GPUCPU配合,支持OpenCL,Vulkan和C后端的方式来实现光线追踪。预计AMD支持光线追踪的显卡就是Vega56Vega64、RadeonVII和即将发布的Navi。
小编觉得这是个不错的解决方案,因为现在的3A大作,对显卡的要求比对CPU性能的要求高多了。高端平台的CPU很容易出现性能过剩的问题,现在有了RadeonRays就能将闲置的CPU性能利用起来,岂不美哉。
更为重要的是,RadeonRays依然延续了AMD常用的开源策略,由于提供了完全开源的API,导致这项技术的使用将没有成本且无需授权。与NVIDIARTX显卡的高昂售价相比,打出生活中美好的东西都是免费的口号的AMD真的是厚道啊。
这不禁让小编有种这剧情我看过的感觉:当年的显示器同步技术之争,NVIDIA的GSync也是起了个大早,但是其非得要在显示器中加入一颗芯片,导致显示器成本提升了1000元。而后发的AMDFreeSync也是凭借开源的特点,已经成功地将GSync完全挤出了中低端。最后NVIDIA也不得不开放在FreeSync上可开启GSync的玩法。
那么AMD的RadeonRays会不会凭借着开源的优势,再次把NVIDIA的光追方案掀翻呢?可有好戏看了。
最后是游戏开发商Cryte(代表作是《孤岛危机》),他们的光线追踪技术也要开始使用了。只要是采用CRYENGINE引擎的游戏,都能支持光线追踪,且A卡、N卡都能用。RTX20显卡玩家还能淡定吗?
看到这里可能RTX20显卡玩家已经有些不淡定了。因为他们之所以忍着RTX20显卡的高价,不就是为了拥有光线追踪能战未来。但是这个系列显卡因为显存的问题,会有花屏的隐患不说,支持光线追踪的游戏发布得也很慢。现在又出现了不要花这么多钱,就能体验到的光线追踪,难怪很多网友都说自己有一种冤大头的感觉。
那么你是如何看待这些免费的光线追踪方案的呢?