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真三国无双8帝国评测还是不行

  毁灭吧,赶紧的。
  《真·三国无双8》的口碑有多差,想必很多"无双"IP的老玩家,现在都还记忆犹新。当初光荣为了赶上"开放世界游戏"的热潮,试图在《真·三国无双8》中,构筑一个庞大且玩法多样的开放世界。然而事与愿违,《真·三国无双8》的开放世界,遭到了大量玩家的一众"炮轰"——空洞且毫无探索乐趣的地图;繁琐且剥离沉浸感的支线任务;以及为了跑图,连"割草"都割不爽的本末倒置。"无双"系列有一套自己的玩法,开放世界也有着自己的规则。强行将两者杂糅在一起的《真·三国无双8》,最终得到的是一个割裂感极强的"四不像"产物。
  玩家对于《真·三国无双8》的失望,光是从Steam商店页面的差评中,就可见一斑。光荣也是明白《真·三国无双8》的问题,出在"开放世界"这一根源设计上,少见地没有给《真·三国无双8》出"猛将传"这一"威力加强版"。本以为光荣会将其当成"黑历史",就这么一笔带过,但《真·三国无双8:帝国》的存在,还是令人感到惊讶。
  "真·三国无双"的"帝国"系列,主打玩法便是将SLG的内政系统,与无双战斗结合在一起。光荣在SLG这块,有着"三国志"和"信长之野望"两个大IP,更是"无双"系列的开拓者。也正是由于这样的双重身份,才得以支撑他们整出"帝国"这么一个"无双"系列的子系列。在"帝国"中,三国武将不会受到时间、出身、亲属、血缘的限制,完全作为独立角色登场。玩家甚至可以自创角色,来亲身经历三国乱世,角色扮演成分远大于正传的任务剧情推动元素。之前提到过,《真·三国无双8》会给玩家带来极强的割裂感,这份割裂感主要来自剧情和任务体验,毕竟谁在"割草"割一半的时候,突然被任务叫去翻墙送信,都会觉得有些不爽。而去掉了任务和剧情元素的《真·三国无双8:帝国》,或许会给玩家带来不一样的体验。
  再者,加大角色扮演的分量,与开放世界的相性也会更好。尽管《真·三国无双8:帝国》在刚宣传时,曾一度表示会放弃开放世界。但在各种各样的因素下,《真·三国无双8:帝国》最后还是选择将开放世界元素给保留了下来。
  由于正传的体验过于糟糕,《真·三国无双8:帝国》既有可能是扭转口碑的一搏,也有可能是对《真·三国无双8》剩余价值的最后榨取——或者说,是对广大"无双"玩家情怀的最后一次榨取。
  显然,这次的《真·三国无双8:帝国》,属于后者。其表现,也不禁让人对光荣制作"真·三国无双"系列的态度,产生质疑。
  之前提过,"帝国"系列的主要玩法,就是"内政+割草"。在失去剧情和任务这样的强驱动元素后,推动游戏进程的,就是"统一全国"这么一个总目标。玩家则是围绕"统一全国"这一目标,展开一系列的活动——这样的玩法,与SLG游戏极为相似,也是游戏中内政部分存在的意义。征兵、训练、赚钱、筹粮,这些功能都只能靠内政玩法实现,也是玩家出兵攻城的必要条件。再者,由于玩家是扮演单人武将进行游戏,像是招募武将,组建势力这种行为,也只能依赖内政玩法实现。
  游戏的前期流程,基本只靠内政部分推进。不过,别看《真·三国无双8:帝国》中的内政部分占比很重,但操作起来却相当容易。内政简化,一向是"帝国"系列的"传统艺能",这次放在《真·三国无双8:帝国》中,也是如此。但是,每个月只能行动一次的限制,依旧很难让人对这款游戏的内政玩法,抱有什么期待。玩家往往只能着眼于眼前的麻烦,来思考解决办法,很难有什么长远规划。
  同样,由于一个月只能行动一次的设定,也很容易使玩家的预定计划,被突发事件所干扰,最终既有可能造成计划前期的努力,全都付诸东水。说实话,这种完全没有补救办法的体验很糟糕,即便能使用"SL大法",但一款游戏只能靠读档,来解决非玩家行为引起的"体感不适"时,那游戏多少有点问题。不过,内政玩法毕竟不是"帝国"系列的核心,即便在《真·三国无双8:帝国》中,内政系统占比极大,且可操作选项很多,但其归根结底还是为了"金钱""粮食""士兵",三个数字。
  "帝国"的核心,还是得看战斗——或者说,战斗,才是整个"真·三国无双"系列的重中之重。
  然而,《真·三国无双8:帝国》在内政系统上简化也就算了,在战斗方面,它也进行了"缩水"。这种缩水,直接导致《真·三国无双8:帝国》整体,趋于严重的流水化和同质化——在《真·三国无双8:帝国》中,光荣只保存了"攻城战"这一种战争模式。也许是因为正传中的攻城战体验一般,光荣打算在《真·三国无双8:帝国》中证明一下自己,但这种"一刀切"的行为,显然得不偿失。在前作《真·三国无双7:帝国》中,玩家还能选择搞搞暗杀,打打野战。尽管可操作的东西有限,但至少玩家在选择扮演在野武将时,能有仗可打。而《真·三国无双8:帝国》的这种做法,极大地削减了玩家扮演在野武将的体验,是逼着玩家赶紧找个"老板",或者自己"创业"。
  光荣牺牲掉其他战争模式保留下的"攻城战",从结果而言,也并没有多少惊艳之处。诚然,相比于正传的"攻城战",本作的攻城战新增加了"秘计"。"秘计"可以理解为攻城战中的中途任务,一旦达成,就能帮助己方取得巨大优势。同理,敌方秘计达成后,则会使己方陷入极大的不利。因此,《真·三国无双8:帝国》的攻城战,就变成了"实施我方秘计"到"阻止敌方秘计"的流水式作业,战术层面上,留给玩家自由发挥的空间并不多。
  好在,动作系统上,《真·三国无双8:帝国》还是保留了它作为"无双"游戏的体面。继承自正传的动作模式,虽然取消了"真·三国无双"系列惯用的"C技",但这种夹杂QTE的系统,也有着自己的优势和乐趣。此外,玩家还可以在战斗中携带4个计略,计略以卡片的形式存在,可以通过战斗,成就以及武将礼物获得。
  仔细一想,如果《真·三国无双8:帝国》连战斗系统都不尽如人意的话,那这个IP就真的走到头了。毕竟,这已经是光荣在这么多年"无双"制作中,剩下的最后"底蕴"了。
  之前提到过,光荣"切掉"其他战争模式,只保留"攻城战"的做法,大大压缩了玩家作为在野武将时的操作。玩家作为在野武将时,因为无仗可打,只能体验部分内政玩法,或者去找其他武将聊天散步,增加好感。而与其他武将交流散步的主要场景,就是《真·三国无双8:帝国》先前宣布取消,但之后又加了回来的开放世界。
  事实上,就是这丢了又重新捡回来的开放世界,成了《真·三国无双8:帝国》最大的败笔。经历过正传的教训后,光荣依旧没有在开放世界上学得任何教训。相比于正传,本作的开放世界变得更为空洞,也几乎没有互动功能。玩家能做的,也只是在空旷的地图上奔跑而已,偶尔出现一些山贼和野兽,算是给这个所谓的开放世界,添加了一丁点互动的元素。
  说它是"散步模拟器",都高抬它了。这种比鸡肋还要鸡肋的开放世界,不如没有。
  自创武将,一向是"帝国"的主要玩法。《真·三国无双8:帝国》的捏人系统,则是这款游戏为数不多算是正常的点。也许是隔壁组的《仁王2》卖得不错,《真·三国无双8:帝国》的捏人系统,几乎照搬了《仁王2》的捏人,味道那叫一个足。但这并不是件坏事,将自家成功的东西套过来再利用,只要能取得好效果,玩家并不会介意。但初始只有15套衣服的设计,难免过于寒酸。
  都知道光荣是"服装大厂",后续的服饰将会以DLC的形式加入游戏,那也是板上钉钉的事——只不过,这个吃相实在过于难看。
  如今玩《真·三国无双8:帝国》的乐趣,无不在于解锁与各个武将的结婚、结拜、生子场景。由于"帝国"系列打破了武将在历史上原有关系,倒也给LSP满足自己的XP提供了机会。毕竟光荣的女武将建模还是很顶的。只能说,在某种层面上,光荣将"好钢"用在了"刀刃"上。
  建模救了你一命啊,光荣。
  但光是好看的女武将,又似乎在"拯救"光荣的路上,差了一口气。《真·三国无双8:帝国》那糟糕的画质,以及灰蒙蒙的渲染,很难让人满意。各种模糊不清的贴图,让你不敢相信这是款2021年出现的一款游戏,并且售价比肩主流3A大作。
  总的来说,《真·三国无双8:帝国》虽然相比于《真·三国无双8》有诸多的改动,但本质上依旧是"扶不起的阿斗"。它并没有让玩家看到光荣在"无双"与"开放世界"结合上吸取的教训,反而抱着一股破罐子破摔的态度。只能说,光荣这波对《真·三国无双8:》的"废物利用",最后得到的还是一个"废物"。
  至于《真·三国无双8:帝国》标准版329元、豪华版557元的售价,即便我是一个老"无双"粉丝,这次也只能是敬谢不敏。

吃鸡8。21更新2。3G,经典模式升级归来,玩家登月被禁武欢迎诸位小伙伴们来到天哥开讲的和平精英精英小课堂每当这款游戏的新版本在体验服开启测试后,像天哥这类的IOS玩家都会很头疼。因为每次都无法像安卓玩家一样在线更新,需要从头再来。看着体记忆中令我眼前一亮的那些游戏GTA罪恶都市令人震撼的游戏画面也许是革新的游戏画面,也许是令人耳目一新的玩法,也可能是某个震撼的场景,我会完全主观地持续更新我的游戏故事当年所有玩过罪恶都市的人无一不为之震撼,它也是许多玩家的为什么玩家对吃鸡游戏感到厌倦太多同类游戏涌入是件坏事?大逃杀游戏或者大家俗称的吃鸡游戏,是近年来开始盛行的一种游戏种类,如今市面上的吃鸡游戏已经多到玩家们数不清了,而且玩家们接触的肯定也不少。吃鸡游戏的代表作就有绝地求生堡垒之夜Ape腾讯有没有权利封停玩家的游戏账号一个玩了13年的游戏账号,腾讯给封停1年,每次挂机时间过长就给制裁,连续几次就给封号,13年花费的钱与时间就没有了,真是有点店大欺客。还有就是花费的钱不能累计心悦会员,这个就是引诱明日之后我的孢子我做主,孢子强化技能上线各位幸存者大家好呀,为了幸存者们更好地生存联盟进行了一系列优化,满满都是幸存者们的心声,今天明明就邀请到幸存者水下放电给大家分享一下这次又有哪些新气象吧!孢子强化辛辛苦苦战斗,孢子WE一穿四击败EDG,微笑乐开花感谢鱼死网破今晚就走的飞机前言随着LPL四强赛正在如火如荼地举办当中,在今年的LPL季后赛当中也是有很多LPL联赛的黑马战队,涌现在LPL观众们的面前,其中在这次的LPL季后赛下半区的四强对决当中,WE战队和平精英规则被光子亲手打破?玛莎返场,宣布从此再无巅峰回顾最近一个月的和平精英,转盘陆陆续续的返场,军需无声无息地再次上架,同一时间在线的氪金活动可谓超过了上10个。按照以往的返场习惯,光子会先在社交平台上发布投票活动,哪些是玩家最为这个游戏叫做管门!WE险胜RA与EDG会师半决赛CNMO新闻此前,2021年LPL夏季赛常规赛圆满收官!在今天的比赛中,WE战队以3比2的比分险胜RA战队,挺进下一轮!至此,2021年LPL夏季赛季后赛除了半决赛和决赛已经全部打绝地求生限免周已结束,蓝洞并未决定白给,看来又是套路前段时间蓝洞不是将绝地求生放入周限免游戏了吗,当时官方说的很好,他将持续观察本次玩家游玩情况,基于各项数据来决定是否将PUBG转为免费游戏,但现在已经过去十几天了,官方还是没有任何记忆中令我眼前一亮的那些游戏塞尔达传说令人震撼的游戏画面也许是革新的游戏画面,也许是令人耳目一新的玩法,也可能是某个震撼的场景,我会完全主观地持续更新我的游戏故事要说印象最深刻的那一次震撼是在周围全是2D像素游戏,3D第五人格庄园里有神奇外号的几位角色,一般玩家还真不知道相信每一位玩第五人格的玩家都有着自己喜欢的角色,或许是热门角色,或许是冷门角色,跟别人介绍起来,会觉得忍不住给对方安利。对于同样都是第五人格的玩家,假若不带名字跟对方介绍,你们将会
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