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为什么玩家对吃鸡游戏感到厌倦太多同类游戏涌入是件坏事?

  大逃杀游戏或者大家俗称的"吃鸡"游戏,是近年来开始盛行的一种游戏种类,如今市面上的"吃鸡"游戏已经多到玩家们数不清了,而且玩家们接触的肯定也不少。"吃鸡"游戏的代表作就有《绝地求生》、《堡垒之夜》、《Apex英雄》等等,近期也有刚上线的武侠"吃鸡"游戏《永劫无间》,看来直到现在"吃鸡"游戏在市面上还是有它一定的价值。
  但玩家们有没有感觉到,随着时间的进展,一些玩家已经吃鸡吃得太饱甚至是吃腻了,而你是否也有相同的感受?
  还记得前几年大家都在痴迷《绝地求生》,那时候和朋友开口闭口都是在问要不要一起组队"吃鸡"之类的话题。之后也陆续有越来越多"吃鸡"类的游戏推出,为了跟上潮流,一大群玩家们也开始涌入这股热潮中。但近一两年中,这股热潮似乎也已经开始淡去了,越来越多的玩家都开始跳槽到其他类型的游戏。
  最严重的应该是一开始带起这股热潮的《绝地求生》,近期《绝地求生》电脑版的玩家数量严重流失,连厂商都在上周开启了7天的免费体验活动,打算以这样的方式拉回退游的玩家。那究竟为什么之前风靡一时的"吃鸡"游戏,现在会渐渐被玩家们厌倦了呢?
  在讨论这个问题之前,我们先来了解各大"吃鸡"游戏的现状吧。首先我们就来先说说吧"吃鸡"文化发扬光大的《绝地求生》,当年这款游戏开始火的时候,同时在线人数能达到惊人的320万名玩家。这项记录是在2018年一月份达成的,同时也成为了Steam平台下载次数最多的游戏之一。
  但如果你去关注现在《绝地求生》的玩家人数的话,那简直天差地别!近几个月玩家同时在线的最高记录虽然都维持在40万左右,但和最高峰相比已经差了8倍之多,身为"吃鸡"的发掘者,那么大批"吃鸡"派玩家们退出游戏,多多少少会有影响到整个"吃鸡"游戏的市场,因为对于不太懂游戏的玩家来说,虽然市面上还有不少"吃鸡"类的游戏,但他们认识的游戏可能相对来说较少,不会特地去接触其他游戏,有可能一些当初也只是为了跟风才接触到《绝地求生》,那只要有玩家开始退出,越来越多的玩家也会跟着一起弃坑。
  另外一款比较红的"吃鸡"游戏《堡垒之夜》,虽然这款游戏也下滑了不少,但却有着数量非常庞大的固定玩家群体。还有就是最近比较火热的《Apex英雄》,这款游戏相对来说处境还行,玩家数量有在攀升的迹象。
  基本上这些就是如今市面上比价热门的"吃鸡"游戏,虽然看起来还是有不少为玩家在玩,但整体"吃鸡"市场已经开始慢慢下滑了。除了《Apex英雄》以外,其他"吃鸡"游戏基本上都只保留着那群热衷游戏的固定玩家,现在想要单纯以玩法吸引新玩家加入的话还是有点牵强。这就要提到非常重要的一点,为什么玩家开始厌倦现在的"吃鸡"游戏?
  其实答案也非常明显了,从2017年开始到现在,整个游戏市场真的出现太多"吃鸡"游戏了,不管什么游戏都能牵扯到大逃杀的元素,甚至一些本来不是"吃鸡"的游戏都开始推出"吃鸡"模式。在市场供应那么充足可能有点过溢的情况下,玩家们难免会开始觉得厌倦。
  这也导致玩家们只要看到一款游戏被归类为大逃杀,第一时间就能想象出它的大概玩法,这就衍生出了"吃鸡"游戏另外一个大问题,玩法太过一致化!
  其实每款游戏都会面临这样的问题,但这就要牵扯到游戏的类型了,我们拿《GTA5》来举例,为什么这款游戏已经推出了8年,并且跨越3代主机的游戏到了现在还是那么吸引人呢?因为它能带给玩家们在其他游戏中体验不了的事,自由度高就是一个非常加分的地方,玩法也非常多样性,除了单机还有线上模式,还能加入不少游戏Mod。
  但"吃鸡"游戏的玩法来来去去就是那么几种,玩法较为单一缺乏创意性,能衍生出来的新玩法当然也非常局限,但也有几个特别的例子。就好像之前的《糖豆人》,这也是一款"吃鸡"游戏,但玩法截然不同,玩家们更多的是能体会到这款游戏的娱乐性,滑稽的角色设计加上具有挑战性的关卡,一度让玩家们爱不释手。但刚刚也说了,"吃鸡"类游戏基本上都不怎么耐玩,所以《糖豆人》这款游戏来得快去得也快。
  如果是节奏感较快的游戏就还好,比如《Apex英雄》,玩家就喜欢这种非常快的刺激感,应该没有玩家会想去玩一款节奏比较慢,带来的快感又不高的游戏吧?而这就是《绝地求生》的缺点。虽然《绝地求生》的一些地图和其他游戏相比会比较辽阔,但这就意味着撞见敌人的几率会比快节奏的游戏低,真正能给玩家带来的快乐也会相对较少。
  竞技类型的游戏往往还会存在一个非常严重的问题,那就是外挂!大家都应该知道"吃鸡"游戏基本上和竞技是扯不开关系的,所以不管是《绝地求生》还是《堡垒之夜》和《Apex英雄》通通存在外挂玩家,这种现象非常影响游戏体验。为了赢游戏,那些开外挂的玩家可以说是想尽办法,大费周章将游戏破解,以便能让自己在游戏中好像无敌般的存在,甚至还有专门售卖外挂的网站,这就导致官方打击效果吃力。
  《绝地求生》就是一个重点灾区,里面的外挂简直五花八门,而且前几天游戏免费试玩,想必很多外挂制作者都会去测试自己的外挂,而且也不担心会被封号,这就让那些想要好好体验游戏的玩家非常头痛,倒不如去玩内容更丰富又不用担心有外挂的单人游戏。
  而且现在游戏也越来越多样化,不管是3A大作还是独立游戏,都有非常多创新的作品,这点完全可以碾压玩法单一的"吃鸡"游戏。
  刚刚提到有很多跟风推出"吃鸡"模式的游戏,而这也是玩家们非常讨厌的一点,其中最饱受诟病的就是《使命召唤》、《战地》还有《CS:GO》这些原本不是"吃鸡"类型的游戏,它们本身就有自己独特的风格,也有各自不一样的玩法,能吸引玩家的点也不一样,但为什么不能坚持自己的风格,一定要在"吃鸡"热潮崛起时跟着推出"吃鸡"模式,这点玩家们真的想不通。
  就连著名的《生化危机》系列也即将推出线上多人模式,而它也是一款"吃鸡"游戏,虽然它并不怎么受欢迎,但这也确实加深了玩家们对于"吃鸡"游戏的厌倦程度,甚至还有可能做坏自己的名声。
  当然厂商也知道"吃鸡"游戏的热度并不能维持很久,所以也想出了各种点子吧游戏做得更吸引人。最成功的例子就是《堡垒之夜》,从以前的DJ Marshmello再到饶舌歌手Travis Scott,最近还找来了美国流行音乐天后Ariana Grande一起合作,在游戏里举行虚拟演唱会。《绝地求生》也找来了一线韩国组合Blackpink合作,推出一系列的游戏商品。相信没了这些合作厂商真的很难吸引新玩家或者保留现有玩家。
  说了那么多,其实主要还是因为有太多同一类型的游戏涌入市场,让"吃鸡"游戏变得不再特别,就像小岛秀夫说过的一样:"如果你的目标是为了盈利,那么游戏厂商只需要跟着热潮,制作出一款大逃杀类的游戏,就能轻易把玩家们的金钱吸入口袋。"很多厂商就是看中了这点,选择跟随热潮,为的就是小付出大回报,也就间接忘了做游戏的初衷是什么,游戏不具有独特性又怎么能深入人心?

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