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坎巴拉太空计划攻略

  坎巴拉太空计划 是一款沙盘风格的航空航天模拟游戏。在坎巴拉太空计划的游戏当中,你的目的非常简单,就是建造一个可以飞上太空的火箭,然后去探索外太空,游戏当中设置了一个很大的星系,你可以把你的火箭发射到这些星球上,也可以对这些星球投放卫星,最后再让你的宇航员安全返航,是不是感觉到了一股星际拓荒的感觉呢?但实际上让你的火箭飞上太空并没有那么简单。我们先来看看游戏的操作,作为一款高度模拟的航空游戏,坎巴拉太空计划的操作相对就很麻烦了,甚至操作都分为了4个部分,全局控制、建造控制、航天器控制和宇航员控制,都写出来就实在是太麻烦了,所以咱们就只说说全局控制和航天器控制吧,全局控制中F5是存档,读档是长按F9,用鼠标右键或者上下左右按键来控制视角,用,和.来控制时间加速,是逗号和句号这俩按键,我知道你们没看清楚!而航天器控制则是WASD调整姿态,QE是旋转,空格是激活下一分级,X关闭引擎,Z是引擎极限出力,Shift加大引擎出力,Ctrl降低引擎出力,一个引擎控制就要4个按键,可想而知是有多麻烦了,反正最主要的操作就是这两块的,剩下的大家自己去看游戏里面的说明吧,不过我估计你能用上剩下那几个控制的时候你也应该明白这游戏的所有操作了!
  游戏玩法
  使用各种你能想象到的方式来组装部件,用来打造飞船、火箭和载具。每个部件都有它自己的功能,它们都将对航天器的运行造成不同的影响。
  完全由你自主掌控飞船配置的调整,以及执行复杂的飞行操作。
  管理好你的坎巴拉人员,这包括对他们的招聘和培训,还要将他们送上太空,让他们成为英雄。
  去寻找包含独特卫星和行星的完整星系,并进行大规模的详细地形探索。
  让坎巴拉人乘员走出飞船,进行"舱外"活动。
  将航天器对接在一起,用来建造空间站、巨型星舰,以及新行星上的地面基地。
  使用卫星来扫描地形,寻找生物群落和其他异常情况。
  建立通讯网络,使你的航天器与坎巴拉太空中心取得联系并进行通讯。
  研发出全新的科技,来帮你获取太阳系每个角落里的宝贵信息和资源,还有更多让你意想不到的惊喜!
  怎么起飞
  在游戏中我们重要的任务就是利用部件,根据物理学的原理将其组装并将坎巴拉人乘员发射到轨道以及太空中,很多玩家都达成了组装这一步,却发现要到发射的时候并不知道如何才能顺利发射,为了解决大家的这个疑问,小编特地带来了坎巴拉太空计划怎么发射的详尽攻略,希望能对玩家起到一些帮助。
  坎巴拉太空计划火箭需要的组件:
  重要:远程控制模块+高级SAS+电池
  次要:RCS油箱和喷嘴+液体油箱和喷嘴+发电设备
  一般:固推+发射架+鸭翼
  发射方法:
  按住空格键(即默认space键)
  如果发动机是1500马力,则需要加油门,就按转换键(即shift键)。
  无论是什么发动机都需要注意查看发动机的说明,发动机如果有调节装置都需要加油门。
  游戏攻略
  组装部件
  发挥想象力组装飞船,火箭,以及各种载具。
  听上去非常简单。但是游戏通过以下内容:
  座舱:安排飞行员的所有座舱内容,从控制椅、着陆仓、探测器到探测动力以及太空漫游助手等等。从初期的单人可执行指令座舱,到之后的多人太空作业漫游,以及去各大行星落点建设基地,都少不了这个核心元部件的组成。
  燃料箱:普通、转接、导管、燃料罐、油箱、推进剂等等等等。这一个分类是除了空气动力之外最多的部件之一,除了各种恶搞的玩法之外,这个部件是核心部件缺一不可。
  引擎:发射!点火的核心三件套执行者,没有他的燃料箱和座舱都是没有办法完成点火推进第一步骤的。各色引擎也非常好地突出了各种特性,火箭类,载人航天类,运载货品类等等。最终也是可以翻页令人思考的重点。
  指令和控制:虽然只有9个,各个都是大佬级,小仓稳定全靠这个9个金刚了。
  构建:这方面都是重型家伙需要用的基础部件,重量相互对等才能符合物理特性,不然牛顿的棺材板又压不住了。
  连接:这部分是空中唯一能够多次点击空格的机会次数。也是超远距离中重量极高燃料箱的救星,特别是脱离的那一刻,整个操作的顺畅度几何倍的上升。
  载荷:虽然大部分都是路边捡取来的(坎巴拉地面到处是航空部件什么鬼),也就是基础太空送快递的保险箱。
  空气动力:大部分机翼的长相,各位使用时千万看清楚说明内容,明显不匹配的千万别试了,大部分只会落得很惨的下场。
  地面:基本就是各种起落架,以及固定滑轨架,星球着陆必备内容。
  热能:6个散热板,5个热防护罩,来回大气层,这很有用。大部分上升没烧毁,下降回来烧毁的,必备。
  电子:太阳能板与电池是太空基站的电气化能源基石。
  通讯:科研传递的信息目标,中继站类要用在天空站、行星类飞船。
  科学:科研类项目增加科研点的内容,纯沙盒模式下几乎可以不碰,生涯模式组装这些上场还是非常费时费力的,建议有些可以不考虑来回,直接太空完成传输后抛掉也是一种可行性选择。
  货物:说是货物,都是一些行星基地必需品,维修单位,基础储存货仓等等。
  装备:从前期的降落伞到中后期的开采照明等采集设备。
  仔细一列,内容已经不少了,而这些多维度组合就能让整个游戏复杂度几何倍的上升。笔者认识一个2000小时的玩家,对于这款游戏仍然孜孜不倦,享受着这个平行世界太空中探索的快乐。玩家也可以通过这些充满想象力的部件组装出各种不同功能的航天设备。
  点火发射
  大部分玩家首次发射一般都是最初期的原型机跳蚤,虽然整体的飞船非常轻盈小巧,但是首次的点火发射还是非常激动人心的。而玩家马上会发现,这么一艘小小的飞船,操纵起来也是颇为困难,不论是空中根据高度气压的反馈控制角度,还是设定阀门限制油耗的程度,亦或是降落地面的降落伞高度与气压设定。稍不留神就会机毁人亡。
  而在经历了无数个版本的迭代与发射,玩家基本完全掌控飞船,可以执行简单飞行操作后,科技升级到更多内容出现后。新一轮的版本迭代和激动人心的发射就会继续让玩家沉迷其中。
  管理成员
  空乘人员的管理、招聘、培训,送上太空。
  虽然英雄是玩家本身,但是实际上如果没有这些摇头晃脑的小人,整个太空计划肯定运转不起来。
  听上去似乎很复杂,但是这一块是游戏中最为简单的部分,设计者也把这一块的操作权重降得非常低。
  不过对于大型太空项目,让新手上场,操作难度也是几何倍上升。
  探索星空
  摸索得差不多了,就可以开始突破大气层了。到达月球往往是第一道门槛,也是大部分玩家的初期的终极目标。做一个卫星以及探索月球着陆,听上去就非常吸引人了。
  而之后探索各个行星,开始各种"出舱"的活动。数个航天器的合并与拆分,建造空间站,巨型星际空间,以及在新的行星上打造地面基地。
  建造各种网络对接,使得整片星际空间之中都获得基础通讯,并且最终研发各种科技,寻找这片星空下的奥秘。
  以上这些,可能才是真正的航天梦的一角。
  游戏安装
  downkuai.com/soft/151596.html

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