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这款肉鸽爬塔游戏让我明白了数值平衡是一门艺术

  随着杀戮尖塔的爆火,爬塔类游戏似乎引起了不少游戏厂商的关注,许多厂商开始争相模仿这种游戏模式,这款由Leikir Studio开发的《欺诈领主》就是这样一个爬塔肉鸽卡牌游戏。在游玩了数个小时后,我发现了诸多问题,游戏前期的体验很不错,但是后期则是非常糟糕乃至折磨的体验。
  一、虽有想法但缺陷明显的地图设计
  在游戏中,我们不再扮演正义的使者,而是邪恶的吸血鬼。玩家可以带领着9个门徒,向恶魔猎人发起无情的复仇,凑齐六个传奇法器与范海辛决一死战。
  游戏中的地图由各种岔路组成,咋一看很像《杀戮尖塔》,在岔路的设计上十分相像。每个岔路会触发不同的事件,例如战斗、商店、随机事件、休息点等,这种机制很明显的就是借鉴的杀戮尖塔的爬塔玩法,只不过游戏中2D变为了3D画风。每个地区的场景是随机生成的,宁静的平原亦或是诡异的沼泽,精美的场景配合哥特式的美术风格,颇有一种暗黑童话的感觉。
  在大地图中移动时,可能看起来好像可探索的地方很多,但实际上诺大的地图只有一两个区域可供玩家探索,剩下无法探索的地区做的那么大,是不是太可惜了一点。玩家也会浪费很多时间在无意义的赶路上,多增加一些场景交互与随机事件,这样会更有可玩性。
  二、暗黑地牢式的战斗模式
  在暗黑地牢中玩家可以根据战术需要调整角色的站位,而欺诈领主则取消了调整站位的功能,其他方面则和暗黑地牢类似。
  在游戏中,一个门徒可以最多拥有7个技能和一个天赋,技能使用完需要使用天赋充能才能再次使用。本作在技能收集上则是借鉴了《炉石传说》酒馆战棋模式的经典三连玩法:只要玩家凑齐了三个效果与稀有度一样的技能,就能凑齐一个三连,合成一个更高级的技能,并且再额外获得一个同等级的技能。三连系统的加入大幅提升了玩家在收集技能时的趣味性,在选择得到的技能时,比起考虑哪个技能对目前帮助更大,能直接获得一个三连或者凑一个对子等待三连,这种充满未知的随机性选择显然更有诱惑力。
  在战斗方面,角色拥有生命值与灵能值两种属性,其中一项掉到零就会进入易伤状态,易伤状态下被摸到一下就寄了。游戏中每个门徒都有单独的攻击动画,观看他们的攻击方式可以充分了解每位门徒的性格特点,这一点很有意思。
  三、作弊是反派的特权
  游戏中添加了"作弊模式",在游戏中玩家拥有一种特殊能力——恶魔模式,本作的最大特色就是这个恶魔模式,游戏中更是直接将其成为作弊。玩家可以通过消耗恶魔净化,来拖动敌我双方的血条、灵能条甚至还能将对方身上的增益BUFF拖到我方角色的身上,来逆转战局。
  在恶魔模式下,我们可以不用讲武德,遇见打不过的就用恶魔净化来作弊。也是因为拥有这个"作弊器",游戏的前期基本上可以毫无压力的一路碾过去。恶魔模式带来的快感,让我在游戏前期的体验非常的棒,而且很上瘾。
  四、崩坏的游戏难度设计
  游戏的难度与平衡设计做的非常糟糕,这也是我想给游戏打差评的原因。玩家可以依靠恶魔模式在前两章呼风唤雨,闭着眼睛乱杀,但是从进入第三章开始,游戏的难度就开始犹如指数函数般爆炸增长。
  玩家每次进入一个新章节时在上一个章节获得的生命值和攻击力加成都会归零,但是敌人的难度却随着章节不断攀升。举个例子:第一章开局的时候是我们是20血遇到的怪物也是20血,但是从第三章开始我们还是20血而敌人的血量则是57点。最要命的是我们的攻击力每一章节会被重置,3点/4点的伤害打一个50多点血的血牛简直就是打了个寂寞。
  这样的难度设计也是这款游戏被玩家最为诟病的地方,希望官方后续能够优化一下吧。

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