不可否认,ELO匹配机制是不完美的,以分代人在组合排位的情况下,本身就有很大的问题。 也不可否认,人机AI会进入到排位、匹配对局。 但是,如果说 天美调整攻防数据、移速,时不时整出一个460卡顿,这就有点夸张、搞笑了 。 我们在上分的过程当中,总会磕磕碰碰。 但是,多数情况下,更多的玩家选择的是沉浸在错觉当中,把失败的原因甩锅给匹配机制。 只有少数玩家会去复盘,所以,就有了"万年钻石"、"千年星耀"。 下个赛季, 王者荣耀即将增加传奇王者、百星王者两个段位 ,如果说这时我们还是"万年钻石"、"千年星耀"的话,还有什么借口可找呢? 所以,我们不能完全把问题甩锅给ELO机制,沉浸在错觉当中,因为在电子竞技面前菜才是原罪! 在王者荣耀当中,有这样三大错觉是玩家真正的上分绊脚石。 错觉一:MVP多代表会玩! Mvp多代表玩家会玩吗?不完全代表!因为每个位置拿Mvp的难易程度不同。 除对抗路外,中路、辅助、打野、射手都能凭借输出手段、自身特性或者分路优势轻松的拿到Mvp,而败方Mvp则是"矮子里挑将军"。 如果你是真的大神,能够把把拿到Mvp的话,即使是经常失败,也能用极少的场次打到荣耀,因为失败有超高的勇者积分。 不会带节奏的刷子型打野,不会支援的中路,沉浸在发育中的射手,不敢承伤抗塔只顾着蹭KDA的辅助 ,在中低端局中是能够经常拿到Mvp的。 因为这种错误的引导,玩家很容易养成错误的习惯,从而走进MVP代表会玩的错觉中,无形之中 疏忽了位置打法和团队协作打法,疏忽了节奏、大局观等知识的养成。 错觉二:打得好就能上分! 打得好就能上分吗?打得好就该上分吗? 透过现状来看,很显然不能,但是,它会让失败者非常不平衡。 在王者荣耀中上分, 最重要的决定因素是时间,其次是思维和游戏理解,再次是操作好坏,操作上限只会影响到上分的速度和段位的上限。 想要上分,就要从"打得好就能上分"的错觉中走出来! 用上帝视角打游戏,围绕兵线运营牵制打游戏,只要能够把握关键点,会看兵线和对局,能够猜到对方的动向和位置,且能够有相应策略应对,不管你打得好或者坏,上个荣耀王者或者2100分是没有任何问题的。 当然,打得好的玩家,上分速度更快,分数上限更高。 文末结语: 能够制裁玩家的只有玩家自己,所谓的ELO和运气,在更多的时候只不过是借口罢了,外界的制裁永远都是相对的。 —The End— 作者|我是马大胡子