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当年玩过哪一款红白机游戏,让你有砸手柄的冲动?

  说到当年画风最诡异的红白机游戏,绝对是玩家玩两分钟就像弃游的"传奇大作"《前线》。
  说起这款游戏的名字或许大部分玩家都比较是没有听过,但是只要看到这款游戏的画面,玩家们必定会说:原来是这个垃圾游戏啊!
  说实话,这款游戏的画风真的比较怪异,不但人物形象比较另类,就连攻击方式和操作都和玩家的理解不同。移动的时候两只脚不停的甩动,配合音效的节奏,刚开始的时候还真能吸引玩家的注意力,不过体验几分钟后绝对会返回主页。
  这款游戏一般都是出现在合集游戏中的,存在的价值就是为这个卡带多提供一个游戏吧!
  大部分玩家甚至连这款游戏的BOSS长什么样子也不知道吧!
  游戏的开场画面,比较有意思。
  正版的有硕大的标题和游戏开发商,而盗版的游戏就只有1P和2P的选项
  游戏的音乐和射击方式都是比较怪异的。攻击的方向有8个,玩家想要击中敌兵还比较困难。
  子弹攻击的范围非常有限,必须要近战才能打到敌兵,而敌兵的准头比玩家高多了,近战的时候谁赢谁输还真说不一定呢。
  主角可以无限使用炸弹,炸弹的轨道更是神鬼莫测。用来对付小兵和装甲都是可以的,一般是用来炸坦克用,不过很难击中。
  像是下图中这种情况都是走了狗屎运吧!
  不得不说,后期的《赤色要塞》释放炸弹很有可能就是借鉴了这款游戏
  不可思议的是,这款游戏中竟然还有坐骑的设定。这或许就是最早使用坐骑的游戏了吧!
  看得出来游戏开发商还是颇有想法的,能够在八十年代就想到了这个概念。之后的《怒》《突击奇兵》,甚至《合金弹头》似乎都借鉴了这个设定吧!
  进入坦克之后的攻击方式发生了变化,相对来说更加好控制了。
  另外,如果大坦克被打掉了,玩家还可以坐小坦克,不过攻击方式就和最初步行的时候一样了。
  游戏中的敌兵都像是打了鸡血一样,反应快,移动敏捷,玩家想要击中还真的比较困难,而且它们对距离射击的把握非常好。
  我们玩的盗版游戏,玩过一关之后就会发现,玛德又重头开始了。这还玩个毛线啊!
  虽然这款游戏比较垃圾,不过怎么说也算是比较早期的射击游戏!为之后的很多同类游戏提供了经验。后期我们玩到的《战场之狼》《突击奇兵》《古巴战士》《新人类》这种比较经典的平面射击的游戏,都借鉴了《前线》的这种玩法。因此总的说来,《前线》这款游戏虽然不怎么样,但是它却完成了它的历史使命。
  当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。
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  当年红白机上面的游戏,让我怒摔手柄的游戏可不止一款,那时候的游戏为了增加耐玩性,有的难度设计有点过高了,纯粹为了难而难,以下我来说几个让我觉得头疼的游戏吧。空手道
  有一段时间特别迷格斗类的游戏,有个合卡里面有个空手道,那时候对打游戏还是挺少的就是功夫和街头小子,还没有街霸,这个游戏换卡回来我快要疯了,根本搞不懂是什么意思,上来就是往右边跑,接着遇到敌人,然后走过去不会打人一下子就被人踢死了,有一个按键按下去只会一直鞠躬,傻子一样,气的我真是想把手柄给摔了,直到有一次一个朋友来我家玩,他试出来了玩法,见人的时候方向按下,就会进去战斗姿态可以打了 ,小时候的我真是傻…外星战将
  这个玩过的朋友可能不多,我有这个单卡,难度非常BT,像是图上这样类似的场景有很多,这种机关的速度根本不给你思考的机会,想过去只有一遍一遍的拿命去探路 ,路上你只要稍微一犹豫,然后接下来的行动就赶不上了,还好这个游戏可以无限续关,否则的话这个游戏会让人疯掉(已经快疯了)
  ,抛开这个难度不提,这个游戏制作还是挺不错的,画面和操作手感都挺好,就是难度的设定太坑爹了,血条说是一格一格的,但大多数时候还是一下就死形同虚设,想体验一下的玩家可以去试试。
  马戏团
  小时候由于年纪太小,玩游戏反应比较慢,连马戏团这样的小游戏都很难操作好,这个游戏操作非常简单,只有一个跳跃键,然后是左右方向,遇到障碍物只需要把握好距离卡好时间点跳一下就可以过关,说起来容易做起来难啊,那时候玩的太紧张了,手指头按的生疼,把手柄上的按键都按的快陷下去了感觉自己手指非常用力,精神高度集中,尽管这样还是很容易出差错,第一关熟练以后还好,后面跳球,跳猴子越后面越觉得难,多次尝试失败以后心情就会变得躁动起来,越看手柄越不顺眼了。
  过去难打的游戏太多太多了,有的是游戏真的难,也有的是因为年纪太小操作跟不上,不管怎么样,只要有游戏玩那就是很快乐的事情了,那年代可不像现在随手就能玩。
  大家好我是劳模,红白机游戏说实话让人想砸手柄的游戏太多了,现在慢慢想来能记起来的好像没几个了,第一个想到的就是忍者蛙。
  忍者蛙记得小时候卡带上是叫战蛙,可以选择俩青蛙来战斗。刚玩的时候还是觉得很好玩和搞笑的,大拳头打飞怪物或者一脚把怪物给踹飞,还有在碰到怪物时那种夸张的表情和动作,都可以惹得的小伙伴一阵大笑。
  第一关简单轻轻松松就过去了,第二关开始就变难了,反正我有印象我能打到的就是骑飞艇快速的上下闪躲出现的石头墙那里,不管你有多少血撞上你就game over,前面攒的人命就都送到这关了,后面的关卡也没看到过。说起来还是要感谢头条的游戏大神,让我看完了后面的关卡。
  第二个有印象的游戏是洛克人,这啥破游戏啊完全没办法玩,走到哪都被人打,而且记得最崩溃的是游戏手感不好,走不动、刹不住,玩了几次完全放弃了这个游戏。
  第三个游戏波斯王子,玩FC的咱们都还是小孩子,喜欢玩的是那种一路杀过去的过关游戏,对于这种需要你来回转悠的找道具的游戏完全是摸不着头脑。
  走两步掉坑里了,要不就是被砸死了,碰到的第一个人拿个剑守在那里就过不去了。跑过去、跳过去、冲过去,反正怎么过去都是死,道具找不到人物海控制不住,一按就跑,跑起来就刹不住车,什么屁游戏,玩了三分钟果断放弃。
  好像还有人间兵器、魔界村,都是玩家次就让人崩溃不能再继续玩的游戏,分分钟热血上头。
  话说你们谁能告诉我一个游戏的名字找了好久找不到,事一个开飞机的一个星球一个星球的过关,那个飞机飞行轨迹就是像漩涡一样在屏幕转圈打,一关是一个星球,谁能告诉我是什么游戏。
  圣斗士十二黄金宫,因为并不知道准确的躲避黄金圣斗士大招的方法(其实就是简单的按左或者右就可以),于是对方一发必杀技,我们就胡乱拍打手柄上的各种键位,一定几率还真的能起作用,感觉就像中了500万一样!
  应该大家都玩过吞食天地最初那一版本吧
  然后呢当然我还在上小学 从一位邻居大哥哥家里顺了一个带子 哈哈 那时候超贵 几十块钱一个 不过最后我还了回去
  好了 记得游戏里面好像到了收马超哪里他回让你去拿一个血书 对就是血书 这个血书不是一般的难拿
  你想啊 那时是没有这么方便的可以百度一下 全靠自己摸索 走那个迷宫啊 这么简直了 不管走哪里 都是不对 砸游戏机是不舍得的 但是就是弄的每天都在琢磨 跟不好受呀 哈哈 下面我贴个图
  刚才在网上找的
  魂斗罗还有就是高桥名人感觉第二个游戏好难
  马里奥和魂斗罗,尤其马里奥,一旦失败就有种想要把全世界都灭掉的冲动[捂脸][捂脸]
  魂斗罗和超级玛丽,让我有砸手柄冲动
  炸弹超人,小时候都是用vcd玩,然后老是把自己堵在墙角被炸弹炸死[捂脸][捂脸][捂脸]
  当年有的玩就很快乐了,砸手柄?不存在的!

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