能否成为胖布丁新突破口?
支持单位 广州市天河区软件和信息产业协会
13万字文本推理手游《古镜记》上线
由胖布丁出品、莉莉丝发行的推理手游《古镜记》日前上线安卓、iOS、WeGame、Steam等多个游戏平台。不到一周时间,该游戏仅在TapTap平台就获得了14万下载量,稳居热门榜前十。然而,相较胖布丁此前作品,《古镜记》的口碑"高开低走",其TapTap评分从最初的9.0分直线下降至发稿时的7.4分。业内有声音认为,《古镜记》能否成为爆款,还要看核心玩法的后续优化,游戏体验也有待进一步升级。
新快报记者 梁茹欣
记者实测 剧情沉浸感强,但游戏体验不佳
对于喜爱解谜游戏的玩家来说,胖布丁并不陌生。曾推出《迷失岛》《南瓜先生》等系列佳作的胖布丁,一度被认为是精品游戏的"代言人"。历时3年开发的《古镜记》,也从开发阶段便备受外界期待,全平台预约超过了100万,8月12日上线不到1个小时,其已冲上了TapTap热门榜第一。
据研发团队介绍,《古镜记》的故事背景取材于冯梦龙《喻世明言》中的《沈小官一鸟害七命》,主角白冉则来自唐代传奇小说《古镜记》。研发团队巧妙地将两个传统故事融合到一起,讲述了明朝中后期在杭州、南京两地,由一只金鸟引发的连环案件。美术设计方面,《古镜记》延续胖布丁的手绘式风格,但人物线条更加简单,整体风格倾向于上海美术制片厂的经典动画《天书奇谭》。人物外形夸张,以突出人物特征个性为准,整体扁平几何化,场景则参考苏杭园林等现实建筑,并使用偏冷暗色调,烘托故事的悬疑氛围。
相较胖布丁过往出品的作品,新快报记者实测发现,《古镜记》更类似于传统的剧情推理AVG(冒险游戏):玩家通过手动标注NPC(非玩家角色)对话和场景/物品信息,放进"证据箱"中组合成新的线索,在觉察出矛盾时则可追问质疑NPC。同时,玩家还能借助古镜这一道具事先探究NPC或场景的背景资料,并通过赠礼提高好感度来获取NPC线索。
根据玩家的解谜程度,整个游戏设计了20多个结局。当然,解谜的高自由度也提升了推理的难度。玩家在每个NPC处最多只能标注10条关键信息,相对游戏整体13万字的文本量可谓"杯水车薪"。玩家必须以多种形式排列组合所得信息,再加以选择和存档,在容错率较低的情况下经常需要读档重来,这对于习惯快节奏的玩家来说并不算友好。此外,游戏指引的缺乏、操作界面的不流畅,谜题设置有新意但略生硬,以及个别细节的不合理,都降低了游戏的体验感。
宣传营销多有尝试
核心玩法亟待打磨
公开信息显示,胖布丁所属公司为"上海胖布丁网络科技有限公司",于2013年5月成立。其间,胖布丁收获了不少资本青睐。2015年起,创梦天地、苏河汇、莉莉丝都曾向其投资过。今年4月份,腾讯关联公司成为胖布丁股东,持股16%。在作品研发方面,除了解谜冒险类游戏,胖布丁近几年在寻求变化与创新,相继推出《力力普的工坊》《烤我吧》《咔嚓咔嚓》等产品,涉及了编程沙盒、模拟经营、休闲拍照等元素,此次的《古镜记》也是其新尝试之一。
在休闲游戏市场,有趣的玩法往往能迅速打开市场。对于解谜游戏来说,玩家要么成功解谜,要么解不出而导致游戏停滞,相较动作游戏而言更容易让人因挫败感而抓狂,也容易快速流失用户。同时,解谜游戏的"重玩性"较差,一个谜题一旦被解开,玩家就无需重复思考。每个谜题之间也较难实现交互叠加来产生新的玩法。而谜题设计本身需要耗费较多的策划和美术的工作量,厂商要投入相对较高的成本。
此前,胖布丁在《迷失岛》系列便通过多周目要素和成就收集系统,确保了游戏可重复游玩的乐趣,在TapTap上收获了9.0以上的高评分。但《古镜记》所带来的以文字推理为基础的AVG模式,则无法让玩家全盘买单。自上线以来,其TapTap评分直线下降,至发稿时仅为7.4分。文本推理内容庞杂、线索合成难度高等都成为玩家吐槽的内容。
从现实角度而言,市场的迭代与玩家的流失速度也要求游戏厂商要快速实现产品收益,以投入升级优化或开发新作。为此,在设计核心玩法之余,买量成为不少厂商的选择。《古镜记》在宣传营销方式亦多有尝试。游戏上线之前,发行方莉莉丝邀请流量歌手李泽珑专门制作了"暗黑系"与"国风"相结合的主题曲——《今夜,果实成熟了》,《古镜记》原创手绘动画也在B站收获近40万的播放量。除此之外,游戏内所埋藏的各类"现实梗"彩蛋、发布游戏主题的微信表情包、举办ARG(侵入式虚拟现实)活动等,都是本作在破圈传播方面的尝试。
值得一提的是,增强买量力度并不一定能有效提高收入。业内有声音认为,游戏的质量、厂商的获量能力与变现能力,是能否迅速获得玩家喜爱、取得市场竞争优势的三个核心要素。而《古镜记》能否成为爆款,还要看核心玩法的后续优化、游戏体验再升级等方面。
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