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3。19正式服光明李信回调,嬴政T0时代开启,8位英雄调整

  19号正式服的英雄调整是这个赛季的第四次英雄调整了,这次调整涉及八位英雄:嬴政、小乔、墨子、姜子牙、梦奇、老夫子、李信、猪八戒。不知道有没有触及各位的本命呢?阿尧的最近练起来的李信可就在其中。
  一、嬴政
  被动:飞剑飞行距离 800 变为 900
  二技能:被动移速 2.5%(+0.5%/Lv)变为 3%(+0.3%/Lv)
  护盾期间增加移速 10%(+1%/Lv)变为 12%(+1.2%/Lv)
  被动增加法术强度 70%(+14/Lv)变为 60(+6/Lv)
  护盾期间增加法术强度 140(+28/Lv)变为 240(+24/Lv)
  三技能:伤害 70(+20/Lv)(+0.08Ap)变为 80(+20/Lv)(+0.07 Ap)分析: "我们修复了嬴政普通攻击可以被位移躲避的问题,并调整了嬴政buff的配比,使得优秀的嬴政使用者能够通过延长护盾的覆盖率获得更高的属性加成;同时,嬴政大招在前后期的效果也在一定程度上得到改善,现在的嬴政能够在相对更早的时间为团队提供贡献。"
  这次嬴政的调整堪称可怕,三技能清线反野能力更强,初看三技能只提升了10点伤害,别忘了总共55支飞剑,每支飞剑伤害都提升了10点,二技能基础法强提升,嬴政总体节奏时间点往前推,前期压制打节奏更加容易!远程POKE当下版本强势射手的不错选择。使用二技能后在护盾期间增加的法术强度更大。刚满四级的嬴政三技能飞剑+二技能配合使用对敌人造成的伤害相对之前可以说是巨额提升!
  二、姜子牙
  基础移速:350 变为 370
  一技能:蓝耗 70(+10/Lv)变为 50(+5/Lv)
  CD:10(-0.4/Lv)变为 固定8秒
  二技能:蓝耗 80(+5/Lv)变为 60(+5/Lv)
  伤害 310(+40/Lv)(0.47Ap)变为 350(+50/Lv)(0.6Ap)
  三技能:蓝耗 100(+10/Lv)变为 70(+10/Lv)分析:"作为队伍前期的节奏发动机,我们希望姜子牙能够通过更多的方式带动全队,而不是只能依赖被动带来的等级优势,希望通过这次调整能够让他在辅助的位置上重新获得一定的竞争力。"
  这次姜子牙全方位调整,三个技能蓝耗下调+移速提升+一技能前期CD减少+二技能伤害提升,这样一改现在登场率极低的姜子牙就有了再度发挥的空间。之前的姜子牙缺陷很明显,蓝消耗太快、移速慢跟不上S14团战节奏+中路控制节奏,现在不论是辅助、还是中路+野辅联动体系重现之前姜子牙体系都不错。
  别忘了这个版本的圣杯调整,调整后的姜子牙再配上圣杯前期可以在续航上满足、后期CD减缩+自身技能超强减速控制给予团战作用想想就十分可怕,更新后姜子牙能否重新回归当初五排辉煌等待数据的检验。
  三、小乔
  二技能:CD 14.5(-1.2/Lv)变为 10(-0.4/Lv)秒
  三技能:效果调整:周围没有敌人时也可使用,同时获得被动加速效果 分析:"我们一直都在思考如何解决小乔手感不顺畅的问题,我们注意到她的大招需要精确把握和敌人位置关系,但这是一个非常痛苦的事情,尤其是在中后期整体移速偏快的时候,经常会导致失误。如果可以让小乔提前释放大招,然后靠近敌人可能是一个更好的选择,并且我们为她补充了被动的加速效果,让这一设定可以更好的被达成。另外小乔的二技能CD曲线也存在一定的问题,前期CD明显过长,因此我们平滑了二技能的CD曲线。"
  四、墨子
  二技能:伤害 500(+60/Lv)(0.65Ap)变为 500(+60/Lv)(0.55Ap)
  三技能:CD 42/35/28秒 变为 50/45/40秒分析:"墨子在最近的对局中有些过于强势了,强大的poke能力,兼具远程与近战控制使得对手很难找到足够的反制点,并且在多个位置他都有着不俗的表现。此次调整调整墨子的后期伤害并让大招的CD更匹配它实际的价值。"
  墨子S14的突然崛起登顶版本法师胜率榜榜首终于引起了注意,热门的原因阿尧在之前的墨子攻略推文里也有提及 ①S13英雄调整 ②S14圣杯调整 ③版本适应:墨子强大的控制体系+护盾增益,后期墨子近身单挑不亚于一个真正的战士;远程poke后期伤害也是极高,团战前对敌方双C多次消耗可以轻松给队伍找到机会。
  调整后墨子强度略有下降,三技能CD加长在这次调整还是十分致命的,而二技能本质影响并不太大,当然上场发挥空间还是存在的。
  五、李信(统御形态)
  一技能:基础伤害 100(+20/Lv)(+0.5 Ad)变为 50(+10/Lv)(+0.5 Ad)
  最大伤害 300(+60/Lv)(+1.5 Ad)变为 150(+30/Lv)(+1.5 Ad)
  最大距离 700 变为 600 分析:"光信相比于其他远程输出安全性相对有些太高了,我们调整了光信的突进和脱离距离,使得他需要在相对更加危险的区域战斗,也给了对手更多的空间对他产生威胁,我们会持续关注光信在不同环境的表现。"
  光明形态的李信无疑引起了太多人的注意,在刚刚开赛的KPL里的出色表现,英雄1、3技能免疫控制机制+高额伤害+强势突进都对当前版本强势射手狄仁杰、后羿等是巨大的威胁。阿尧最近巅峰赛也是一路李信MVP上分可开心了,但是终是迎来了调整。
  一技能距离、伤害的下调,想要秒杀敌方C位就需要更加熟练的计算连招伤害值,一技能+闪现就需要更加熟练运用了(弥补距离问题),不然可能少一段一技能的突进伤害导致无法秒杀对手。
  六、猪八戒
  基础生命值:3067(+296.6*英雄等级)变为 3149(+318.8*英雄等级)
  一技能:晕眩时间 0.75 秒 变为 0.5 秒
  增加效果:攻击敌方多个英雄时,每增加一位敌方英雄衰减15%的伤害,最低衰减至初始的70%
  二技能:晕眩时间 1 秒 变为 0.5 秒 分析:"猪八戒强势的位移和控制能力,在其精通的操作者以及强配合的团队中已经有些难以反制了,同时也让他越来越偏向于辅助的定位。但在其他多数玩家手中,单打独斗的猪八戒却体验不佳。因此我们决定略微调整他的控制能力和团战能力,使得他的对手在他的控制链中有反制空间,同时补充硬承伤能力来弥补容错。"
  推翻了上个月体验服对于猪八戒二技能减CD,被动灰血转换生命值效率的调整。或许正是KPL比赛中无痕使用猪八戒的亮眼表现,让大家明白了猪八戒并不是强度不够,胜率低是由于大家对于这个英雄的打法体系还没有熟练掌握,强势的八戒一拖五巧妙逃生令人印象深刻。本次对身板进行了加强,一、二技能甚至有一定幅度下调。
  七、老夫子
  二技能:CD固定 10秒 变为 固定8秒 分析:"我们强化了老夫子的二技能,希望通过增强他的生存能力,使得他在不同的环境中都能跪完成对抗和带线任务。"
  阿尧觉得这个调整并没有对像其他文章中所写的那样使得老夫子有着T0边路的实力,本质的被动机制没有变动,只能算得上小幅度增强。
  八、梦奇
  三技能:优化技能释放后的镜头效果 分析:"我们为大招的操作加入了摄像机偏移功能,在摇杆选择施法地点时摄像机会朝该地点偏移,便于施法时观察该地点情况。"

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