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为什么英雄联盟中,每局必选远程AD和打野,而Dota则不是?

  英雄联盟与DOTA2虽说都是MOBA类游戏,但是两款游戏完全不同,这也让很多玩家玩过某一款再去看另一款就会感觉比较迷。为什么lol必须有野和射,而DOTA2的位置并不固定?
  首先就是LOL存在很大的局限性,DOTA2看起来像是一个整体,而LOL则是英雄、小兵、野怪这三个个体。
  所以这种局限性必然会导致LOL会有一些条条框框来约束,其次就是设计师的问题,LOL的设计师一直在教玩家们该怎么去玩游戏,如果有些东西设计师认为不合理那么第一时间他们就会删除掉。
  最后就是赛事的权重实在是太高了,这一点肯定玩家们吐槽好多年了,每一个阶段性的比赛,比如说赛区内部的春夏赛或者季中赛"S赛。
  每个位置能够上场的英雄不超过5个,只要出现了第六个,那么下个版本要么是设计师出手削弱,要么就是围绕着这个新出现的英雄各个战队开始研究体系,最终把出现英雄继续控制在5个以下。
  反观DOTA2赛场权重就没有LOL那么高,不管是什么英雄登场也不会让大家有些许的惊讶,其次围绕着赛场的调整多是在基辅或者Ti这种大赛结束以后再进行改动,当然了这种情况也是有弊端的,比如说某些队伍就藏一手阵容,从头藏到尾,仅仅是在Ti上面选出来,然后大杀四方,夺得高额奖金,当然了这是因为赛制的问题相信未来也会有所调整的。
  当然了,这也说明DOTA2的框架就少了很多,战略战术方面的选择也多了很多。
  最后就是容错率的问题了,DOTA2的大哥们无不是能抗能打,容错率极高,后期甚至能一个追着对面2345号位去打。
  总结一下,首先DOTA2没有LOL那么多的框架,其次平衡性来说DOTA2本着"补强"的思路,而LOL则是"削弱",其次太过遵从于赛事,基本不考虑普通玩家的需求。
  感谢邀请。
  作为一个两个游戏都玩过几年的普通玩家,我觉得这个问题对于老玩家来说,还是比较简单的。那就是游戏机制决定的。虽然很笼统,但是后面会很详细的介绍,如果大家不嫌麻烦可以继续看。
  首先,DOTA和LOL这种即时战略游戏,核心就三个字:"抢资源"。谁的主力输出英雄能快速发育谁就赢了,就这么简单。但是同样的资源用到不同的英雄上效果不同。
  这点在DOTA中比较模糊,而在LOL 中比较明显,让大家能更容易的知道自己是不是选了一个后期型英雄,也就是"射手""法师"和"肉"的区分。而且LOL里面加成也很明确,你给奶妈和安妮同样的装备,输出效果就是不一样。
  DOTA基于魔兽的平台诞生,它的主要属性就三围。由于敏捷属性提高攻速,而后期攻速的加成对于提高输出能力来说作用更大,所以大部分敏捷英雄都可以当做后期来打。早期这个游戏设计的时候,发现了这个问题,于是设计新英雄时候逐步增加了一些智力型和力量型的后期。
  DOTA里控制技能比较多,就是硬控。所以后期打团时候,两边大哥都是先切对面酱油(不切酱油扔控制技能自己输出不了啊),最后有机会大哥站撸。那么DOTA里面大哥位,需要具备什么能力呢?
  重点来了,第一,切入战场能力(万年大核幽鬼前来报道)。第二,站得住(传说哥的射程优势也算变相的生存能力)。第三,输出能力。
  如果没有切入,请出跳刀隐刀,站不住出肉出BKB。所以DOTA里不一定大哥都是射手,因为可以切到你脸上输出,射程不再是必备。"站得住才有输出"是绝对的真理。
  于是DOTA里大哥的经济都是酱油的几倍。他们需要换线刷。需要钻野刷。当然战斗猴战斗混沌这些比较例外。那么酱油呢?反正后期就是对面三刀切死,还是四刀切死的问题。
  那么我方酱油,与其跟自己大哥抢资源,还不如组团去欺负对方还没发育成型的大哥。于是DOTA 里组队双游或者三游比比皆是,反正我作为酱油,保证自己大哥发育并且不让对方大哥发育,就是我对于胜利最大的贡献了。
  这就是为什么DOTA 里面没有常备打野,因为DOTA 里的酱油根本不刷野(一些需要关键装且需要经济的英雄才特别需要刷野,比如Doom 斧王),其他酱油比如神牛蓝胖双头龙,有了三级四级就开始无限游走,去干一个ganker的工作去了。
  自己这边有打野,意味着线上少一个人保护自己大哥,或者抓人少一个控制位酱油。不一定是好事。所以DOTA里有没有打野是看英雄和看阵容的。
  再说LOL。这个游戏有几个特点跟DOTA 不同。第一,大部分英雄的大招比较核心,快速升级出大招有关键作用。二,没有TP换线不是很方便。三,大家都有技能加成,所以每个人都需要资源发育,因为吃了资源都有用。
  所以,LOL 里大家都是赖线发育。那么此时一个打破僵局造成我方优势的位置就很重要了。
  它需要比较快速的升级出大招,需要有一定的前期作战能力(当然也有阿木木这种线上能力太差只能混野区的),用来打破敌我对刷的平衡。
  于是,全职打野应运而生。
  那么为什么必须射手呢?
  因为LOL 的输出机制,物理型英雄,前期破甲中期暴击后期攻速,收益最大。到了后期,一个有射程的英雄,可以利用射程优势更好地发挥高攻速的作用,并且便于选择位置输出和切换目标。
  比如薇恩,因为射程短就需要不停变换位置输出,虽然她攻速很快,但是还是需要走位,这就耽误了一定的输出时间(后期攻速快出手后摇已经很短了),而大嘴就可以直接站撸,在你贴近大嘴之前打死切入英雄。
  射程优势在后期输出中非常重要,这就是为什么需要有射手。为什么不要贴脸核呢?
  因为跟DOTA 里控制技能泛滥一样,LOL 里位移技能也泛滥啊!能贴脸并且可以靠物理输出打死一片的话,谁还玩射手啊?
  因为能够贴脸并且打死一片的,要么被技能限制不能连续秒人(剑姬的大招,狗头的大招时间),要么发育时间久(武器刀妹)。都是为了平衡。
  射手为什么脆皮?当然是故意的,为了平衡。你已经有了高输出了,再肉起来别人怎么玩。同样,由于LOL 全民发育,自己这边刺客或者上单有了装备,也有切对面射手的资本了。那么射手的射程,也是自保和打对面前排的需要。
  因为很多,我俩都玩过,玩的马马虎虎,点评的不到位,别喷我,,因为以下几点刀塔是注重三维和被动技能的英雄设定,而撸是注重zhu装备属性和大招技能属性的设定,第二地形和阴影设定,可能你会说他俩地形差不多或一样,阴影也是,那就错了,其实是不一样的,具体怎么不一样请自行体验,不做过多说明,第三角色设定,刀塔英雄注重三围所以英雄技能分强攻和被动技能,还有全攻击技能的设定,而撸里面分别是强攻技能辅助技能和大招技能,,因而撸要比刀塔节奏快,刀塔六级时一套技能可以秒掉同级或上下浮动一两集的对手,而撸不能,撸只能靠装备叠加属性秒人,第四,撸没有一家独大的局面,也没有集合秒人的设定,而刀塔就存在逆风靠一人的说法,也有合秒的说法,第五,个人感觉撸里面真没有什么猥琐一说,而刀塔里面真有猥琐一说毫不夸张,第六补兵机制也不同,两款游戏都有反补,但是刀塔有个正补,有时多个正补操作会繁琐很多,第七,就是盲打因为刀塔里隐身较多,而且有装备隐身所以关注小地图度也比较高,而大多刀塔技能是不太需要锁定的,给玩家留下了很多个人空间,第八,战术风格上不同,撸里面的游走与gank是由打野完成的,而刀塔里面一般是由中路到六级有大招可以秒人时会游走,或是有硬控技能的游走,有的说的不到位,请谅解如有不对,不喜勿喷,大概理解就这么多
  我觉得根源可以追溯到这两个游戏诞生的环境,lol是标品,dota是不断在演进,不断在融合的,就导致dota就很复杂,玩家自由度和可创造性就会更高。自然就不会有固定套路了
  英雄联盟的战术是由设计师设计好的,两单一双一打野,辅助法师dps战士射手定位清晰,打破定位就很快会被调整平衡。dota的设计师则比较弱鸡,战术基本靠玩家摸索,从天灾五法,到中路三霸,到玩命四保一,甚至还有hod流,怎么乱怎么来。
  这是英雄联盟的平衡性不如刀塔,两个游戏存在着区别
  曾经因为设计师的修改,版本更新后一发不可收拾而诞生的"十BAN位"沿用至今
  就像控制技能一样,在两个游戏里的效果有很大的差异
  我没玩过刀塔,我记得看过那个比赛的视频团战能拉扯很长时间。而在英雄联盟里面,有时候一个减速对后排都是致命
  其实这样说也不对,并不是必选。一般来说一个阵容最好具备  前排  AD  AP  AOE  突进  控制  辅助,每个英雄的选择都是有意义的而不是必然。一些比赛也会选出不具备某个点的阵容,有偏向就存在一定的缺陷。
  打野这个位置在刀塔里面也有吧,我记得刀塔传统的12345定位差不多对应LOL的AD  中路  上路  打野  辅助。因为刀塔地图的特性,有天然的优劣路。再加上地图元素,所以刀塔对于位置的定位不是那么死。
  LOL现在通用的EU流,是根据地图特性而来的。并且沿用至今
  远程AD的输出主要为平A伤害,中后期装备成型就可以源源不断的输出
  dota没怎么玩过就不评价了,至于LOL形成必选adc和打野得玩法倒不如说是设计师有意而为之的,adc存在意义更多是推塔,当然发育到后期还是可以carry的,至于打野的话,野怪经验和经济太多了,如果放弃野区去打双上的话,可能导致上路俩都发育不良,而且其他路会被肆无忌惮的压线,因为不用防gank,从而形成一路顺三路崩的惨状,
  很简单啊 因为lol从最开始就有惩诫和打野刀 所以绝大多数打野效率都很高 而dota只有极个别英雄具有在开始就能效率刷野的能力  那些说什么dota对线少个人压力大的 难道lol对线4打5压力不大吗 没点脑子整天就想装逼
  作为一个两个都玩过的玩家,说一下我的看法吧。首先dota2里是有ad和打野的,不过双方游戏调整侧重点不同,从冰蛙再到v社都不推崇打野,所以一直在削弱打野,dota2前期能打野的英雄本来就少,再加上一直削弱,就导致越来越没人玩,而至于dota2为什么每局不必有ad呢,那我们拿些后期近战后期,像敌法师,幽鬼,幻刺是自带位移,小狗也算是位移,剑圣是魔免加大招或者a账切入,没有切入的英雄还有一手跳刀,而英雄联盟不是ad打核心的话,后期很容易被遛,虽然dota2后期也存在这种情况,但相对来说要好很多,毕竟有bkb这种魔免的bug存在,而且dota2法师后期达不到英雄联盟那样一套技能秒人,dota2没有法穿装备,最近虽然增加了法师成长型,但相对于英雄联盟来说也是相对弱势的存在,这也导致除了少数法师后期,绝大多数法师后期都存在疲软的情况,而在加上bkb大晕锤这样的存在,才能保证后期近战核心的发挥

苏小落没看上的人果真不行?红米背锅离队,JKL焕峰被各种喷在S10世界赛初期我们不乏看到这句话感谢你,苏小落!原因很简单身为IG战队经理的苏小落直接一手造就了LPL的新四皇,与其说这是在嘲讽苏小落,倒不如说现在IG管理层存在的问题已经显而RNG声明谁喷小虎我告谁!没成绩热搜天天上,打得菜还不让说?电子竞技是公平的,你努力了就算是队伍的成绩不好,好歹观众还可以给你评个院长。各大赛区的玩家和观众同样也是真实的,你要是打得好,他们会对你各种吹捧,他们会喜欢你!但是你要是发挥得不好LOL手游外服要打联赛了?众多战队宣布入局,组队抢农药选手LOL手游国服何时上线都还是未知数,而LOL手游外服都陆续宣布要成立自己的赛区联赛了,而且LOL手游也组织了第一届的LOL手游比赛,虽说参与战队不多奖金并不是很高,但颇有但是英雄联LOL新图标成连连看,美工逼老玩家退游?开局可举报嘴臭队友每逢新赛季季前赛,这对于LOL玩家简直就是噩梦,要知道每年新赛季英雄联盟都会进行改动,有的时候英雄联盟设计师是折腾地图,加一些花里胡哨的东西,有的时候设计师就是折腾野区,改动一些野PDD直播怒怼阿水NC粉!你们再给JKL洗,那就是在害阿水估计很多LPL的粉丝都希望一支全华班可以拿到S世界赛的冠军吧,今年TES也算是寄予厚望,很多玩家都希望TES可以帮助LPL走向世界之巅。但是依照TES现在的状态来看,倒在内战败给S再不锁区外服就废了!LOL手游即将大改动,那些买皮肤的人咋办很多玩家估计都看到了LOL手游要进行锁区的操作,原因其实有很多种,现在外服玩家数量远远超乎预期,LOL手游外服基本上一直在扩容,但是如果LOL手游国服上线,那么这些资源势必会进行浪宁王破防对线喷子,我只知道队内MVP数我最多!凭啥嫌我菜?S10世界赛结束之后LPL玩家就开始关心LPL的转会期了,其中备受关注的莫过于LPL的老牌强队,以及那些参加S10世界赛的队伍,其中近期备受质疑的就是IG了,首先就是TheShy在RNG用一队打N杯,真不给新人机会?偷学DWG阵容反遭血虐很多LPL战队都在NEST杯上训练新阵容,直接拉上新人去打N杯,目前就是为了培养新人,尤其是一些老牌强队更是如此,毕竟一支战队要发展想走得更远,那就得去不断地探索,其次就是NEST继日服被攻陷后,LOL手游再现迷惑行为!用外设玩的是啥情况?LOL手游的现状已然成为了很多LPL玩家的饭后谈资,甚至有玩家还总结了不少精辟的话,当然也有改编一些名人名言的,例如世上本没有国服,登的人多了,也就成了国服。不少玩家也都感觉出来了被Shy哥虐完,霸哥又去招惹Bin?评分超过3。5算Bin输霸哥对于很多玩家心里肯定有很多名场面,其中就包括之前霸哥出了名的大招拉位移去吃果子,而霸哥基本上也都是玩的肉上单,除此之外就是霸哥有一个习惯,那就是去挑战一些LPL顶级上单,就是非纪录片仅二百评论,RNG真的过气了?现在就靠带UZI恰流量?从S8世界赛之后RNG的热度就迎来了断崖式的下跌,成绩一年不如一年直到UZI退役之后,很多LPL玩家估计都开始不怎么关注RNG的消息了。而S10世界赛转会期我们引来铺天盖地式消息,
双人成行英文名侵权?现已放弃相关权利无论是商标还是版权,在得到法律的保护之后都是可以在市场中有所依仗,要是发现有近似的商标或者相关文字的模仿,都是可以按照相关的法律对其进行约束。这对于拥有法律保护的企业就是如鱼得水,王者排位要上分,多排很重要。千万别单排,经验之谈很多人都说星期六,星期天放假呢,别打排位。小学生坑得很。反正我是不敢单排了。不五排,不打!这段时间,我用的最多的英雄就是夏洛特。我发现她既可以打边路,也可以打野。玩多了之后发现,她华夏诸神火爆上市玩法特色介绍快来和我一起守护华夏大陆吧大家好,今天给大家推荐一款新游华夏大陆诸神简称(华夏诸神)火爆上市,重磅来袭,快来和我一起守护华夏大陆吧!游戏复刻同名端游当中的经典元素,打造奇幻瑰丽的上古神话世界,引入众神传说刻聊聊我对电子游戏的看法我是一个来自那不勒斯的意大利人。我自己非常喜欢电子游戏,经常玩的游戏有英雄联盟帝国时代使命召唤和刺客信条等等。可以说,我也是一个电子游戏资深玩家。而我在中国教钢琴这么多年后,很多家TES买不起不是转会费太高!Zoom谈没去滔搏内幕,把钱全给小天了TES买不起不是转会费太高!Zoom谈没去滔搏内幕,把钱全给小天了LPL的冬季转会期乱成了一锅粥,各大俱乐部相继发力,每支队伍都花费大价钱要组建银河战舰,意图和EDG一样通过消费来V5成LPL黑马!多位圈内大咖发声,Rookie绝处逢生时至12月9日,LOL玩家心心念念的LPL全明星周末将至,在盛大的LPL年度颁奖典礼拉开帷幕之前,多次上演反转戏码的LOL冬季转会期进入收官阶段,目前没有一家LPL俱乐部官宣新赛季假面骑士revice2022年新情报及新玩具订单主骑还有3个强化形态假面骑士revice有关2022年的相关新情报,还有对应的玩具订单有所正式透露和公开,估计不少粉丝和观众对此那是相当的感兴趣,借此也来详细展开说说这次的具体玩具订单的内容和情报。先这都没打过是不是手残大佬们我玩战魂铭人两个月了,其它关卡都能过,就是真幻境过不了,都是打修罗第三形态死了,直接控死,感觉好难。是我方法不对吗?还是道具搭配不合理啊,我想那么多血无脑过的居然死了。打了那魔龙之怒二次元回合冒险手游,带你重温儿时的冒险梦魔龙之怒是一款二次元风格的回合制手游,二次元与冒险结合的游戏,突破次元限制的冒险游戏!巅峰赛诸神黄昏无双争霸等多种玩法等你来体验,在游戏里与二次元的小伙伴并肩作战,在冒险路上勇往直心疼!国服第一女野王草莓拿下全部人头,依旧惨败暴风痛哭?近日,虎牙平台直播的百家大战吸引了不少玩家的目光。这场赛事是全网首场跨界平台参赛的赛事,懂球帝饿了么Realme等跨界品牌通过集结队员,组成品牌战队,互相开战,场面一度很膨胀。而作亿万僵尸要多少机枪兵才能来得及清图在亿万僵尸中机枪兵是最适合用来清图的兵种,那么我们需要多少机枪兵才能来得及清图呢,今天就让小编来带大家看看吧,希望可以给出大家一些结论。亿万僵尸要多少机枪兵才能来得及清图在亿万僵尸