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为什么你总能遇到菜鸡队友,真的是被系统制裁了?

  最近网上传了这么一件事,说LOL手游要打一个补丁,改回之前的匹配机制。
  这个消息一出,就引起网友的广泛讨论。从玩家的反馈来看,很多人都对手游现在的匹配机制不满意。
  其实玩过MOBA游戏(王者荣耀、LOL)的差友,多多少少都有这种经历:
  怎么每次给我匹配的队友这么菜啊,凭什么对面都这么猛啊。
  我怎么每到晋级赛,就总有几个猪队友啊。
  为什么我把把都血C,把把都会输?
  我方亚索
  看到这里,相信不少差友血压已经上来了。
  从网上随处可见,被传到包浆的敌我差距表情包,就能看出:
  对匹配机制不满的玩家,绝对不是一个小数目。
  这种情况,不管是王者荣耀,还是dota2似乎都曾出现过。
  根据网友的说法(手动加粗提醒),这是因为很多MOBA游戏采用了一种叫ELO匹配机制。
  系统会根据你每局的表现进行ELO评分,它代表你真实水平。
  为了不让高手上分太简单,不让菜鸡玩家一胜难求,保证游戏的活跃度,ELO机制会让每一个人胜率趋近于50。
  假如对方队伍是5个ELO评分是20的选手组成,那总分是100。
  但你是比较厉害的80分选手,那不好意思,你剩下的队友,就只能是4个战5渣
  这也就出现了,你会遇到菜鸡队友的情况。
  在摸清所谓ELO匹配机制后,最近还有人研究出一套上分的办法。
  有网友建议玩家摆烂,让自己看起来是个菜B,这样匹配到的队友就会强一点。
  比如要赢的局,稍微送几个头,把头让给队友。
  或者要输的局,就输的痛快点。千万不要殊死搏斗,展现出强大的实力,不然还是会匹配到猪队友。
  还有网友建议大家,如果连胜,就要一直玩下去,一旦输一把就退。
  因为这样可以告诉系统:想让你多玩一会游戏,保证游戏活跃度,那就让你赢。
  甚至还有人说,连跪时就换一下网络,让系统认为你切换了环境,
  这几年,对ELO机制的不满,有人吐槽删游,也有人反向利用,摆烂上分。
  总之,ELO成了几乎人人都在喷的一个机制。
  不过差评君今天在了解后,发现大家其实骂错了人。
  我知道你们想骂的是谁,但绝对不是ELO。
  ELO全称ELO计分系统,它是由物理学家ArpadElo创建的一个基于统计学,衡量玩家水平的计算方法。
  最早在国际象棋里,被用来评估旗手的水平。
  由于它计算的方式会更公平客观,这种方法很快就流行起来。
  现在足球、篮球还是电子竞技游戏(比如王者荣耀),都会用到ELO计分系统。
  但是ELO设计之初是针对1V1比赛,所以在多人竞技上,出现了一种基于ELO,更进阶点的MMR计分(俗称隐藏分)。
  比如Dota2,守望先锋、彩虹6也都采用了这种机制。
  MMR能更准确判断玩家水平,比如一局比赛你们队伍的MMR要低于对面,但是你们赢了,超出了系统预测,那你MMR分数会涨很多。
  可能有差友说,都TM有段位了,还要MMR干啥,花里胡哨的。
  段位,好比一个奖状,只代表你过去的总体表现。
  但是团队游戏要匹配队友,为了保证匹配的平衡,需要一个可以参考的数据。
  这就有了MMR,它表示你最近的实力,能预判你下一局的表现。
  根据LOL手游官方的说法,当你点击匹配按钮后,系统就开始寻找相近段位内,MMR接近的玩家。
  如果找到合适的玩家,就会把他们拉到一起,进行分队匹配。
  在系统确认分队平衡后,才会给玩家发送匹配按钮。
  差评君估摸其他游戏匹配机制也都是大差不差。但听起来像是为游戏平衡做的匹配,为什么我总会遇到菜鸡队友?
  这就要说到分队伍的时候,很可能是参考队伍总体的MMR分值,而不是个人的MMR分值。
  为了让每支球队都有相同胜率
  每支球队的MMR是平衡的
  因为有时候想要在短时间内凑齐10个实力相当的玩家,还是挺难的。
  举个例子,你要找10个MMR为1000分的选手很难,但是你找两队,每队MMR加起来是5000就没那么难了。
  乍一看是挺平衡的,但是一进游戏,一神带四坑打五个实力中等,就完全是另外一个局面。(玩过游戏的都懂)
  听起来体验很差,那为什么要这么做呢?
  其实这是为了缩短匹配时间,提升玩家体验。你想啊打一局游戏就得等个5分钟的,那这游戏狗都不玩。
  另外,随着匹配时间加长,这种几率也会增大。
  在系统寻找对局过程的初期,系统设定的MMR差距容忍度会很小。
  比如你MMR1800分,只有17001900分的玩家才能和你匹配。
  但如果过了一段时间,系统还没匹配到足够的玩家,那这个容忍度范围会越来越大。
  这就导致,你可能会遇到实力相差较大的玩家。(比如13002500分)
  最后还有一个关键原因。
  就是这类游戏,就算双方实力相近,也会容易出现局势差距巨大的情况。
  就比如世界赛上,能闯进去的都是顶级队伍,选手。
  但不照样因为阵容垃圾、小失误等问题,很快就成了一个大逆风局面。
  总之,这几个因素叠加在一起后,碰到几个菜鸡队友这件事,几率并不低。
  不管ELO,还是MMR,它都只是一个数字,代表水平的数字。
  但你要拿这个数字去怎么用,就不干ELO、MMR的事情了。
  就好比刀能切菜,也能切手,就看你怎么切了。
  在游戏里,拿刀的就是游戏匹配制度。
  比如LOL手游不仅仅参考MMR,还会受到匹配时间影响。
  王者荣耀在匹配时,则是优先保证在相近段位。
  在不同的游戏里,都有着不同的设定。
  但不管怎么设定,ELO、MMR只能作为辅助判断,而且它们有时候并不够精准代表一个玩家的实力,会有一定误差。
  真要维持平衡,肯定还要考量其他很多隐藏因素。
  一个游戏只要玩家数量足够,是可以不用花太多时间,就找到一个很平衡的匹配机制的至少LOL这个游戏我觉得是不缺玩家的。
  但是从网友们的反应来看,起码目前这个匹配大家普遍反应游戏体验很差,没什么机会打酣畅淋漓的质量局要么有人乱送导致自己被敌方碾压,要么对面有人挂机己方乱杀。
  设计师说一切的初衷是为了匹配时长的考虑,但网友口中说的增加游戏时长,保证游戏活跃度的可能性也很难撇清
  商业游戏的代码反正都是黑盒,你啥也不知道
  但我身边打排位游戏的人是越来越少,再不改改真就狗都不玩了。

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