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突破框架,将系统合理化!那些不禁让人拍案叫绝的鬼才游戏设计

  为什么在RPG游戏中,迷宫前会有存档点?为什么打倒怪物后会取得金钱?为什么要氪金才能抽卡?
  既然玩的是游戏,即使如何投入于游戏中,玩家们都有共识地无视这些游戏故事角度来看没什么道理的元素。然而有些作品却尝试突破框架,不但把后置系统合理化,而且更尝试以系统来升华演出,深化游戏内涵,而且部分鬼才般的精妙的设计令人印象深刻,成为玩家之间历久不衰的佳话。系统合理化
  所谓生命没有第二次,各位无法回到过去再经历、决择任何一个重要时刻,但游戏却可以,像存档、续关及周回等等,形形式式的系统支援着玩家活跃于游戏中。然而就如在阁下的客厅里不该会有存档点一样,站在游戏世界内的角度来看,迷宫、城镇里亦不该有存档点。当然,既然是游戏的话,设有这些超然于世界观的系统理所当然,但如果开发组为这些元素附加一个合乎作中世界观解释的话,绝对能令普通得很的系统变得有趣起来。
  《生化危机》的墨带相信是其一个最为人熟知的同类设定例子。在大多集数里,作中主角们会以打字机来记录自己当下所见所闻,而玩家则需要消耗在路上回收过来的打字机墨带,于设有打字机之处存档进度,亦因如此存档地点及次数会受到相当限制。尽管还会有墨带怎么用几次就用完?、用打字机记录报告要花许多时间之类的吐槽位,但墨带存档确实为玩家们带来紧张又美好的回忆。
  说起来,将存档视为自个记录或报告的作品不少,像《我的暑假》系列中玩家的存档内容正是主角(玩家)每天的绘画日记,手绘画及书写日记内容均可爱;而《Mother》系列的存档方法更是在街上找电话给爸爸报平安,爸爸的说话既亲切又满有意思,各种附加设定都为存档这个打机必然动作增加一点点趣味性。
  而在游戏中与存档相对的存在续关,亦能以形形式式的设定加以说明。玩家在作中出现失误被击倒甚至死亡时,除了GameOver直接中止游戏外,也有机会直接从失败的地方重新再来,也就是续关。现代游戏UI设计亲切,许多时一挂掉会马上出现续关指示给玩家选择,没有什么说明空间,相对地部分旧式游戏则能在此花点心思。
  经典漫画《骷髅13》曾于红白机年代推出游戏版《骷髅13第一章诸神的黄昏》,游戏既有动作又有冒险、3D迷宫及第一身射击元素,内容相当丰富但全都都属半吊子级数,甚有普遍红白机游戏风格。不过此作在续关设计上却颇特别,主角挂掉后游戏不是GameOver,而是出现待续()字样,这时游戏会回到标题画面,但却追加了第回记录,之后再选续关时玩家可从上回失败的地方再关。
  原来此作是以动画剧集方式设定,玩家失败并非代表GameOver,而是今集动画已终结,续关则是下一集的开始!不过最趣致的是正因为游戏模仿电视动画而行,所以配合50至52集的年番集数长度,此作最多也只能作51次续关(合计52话)。然而游戏难度十分高,玩家往往用尽52集也无法通关。
  另外,续关有死后重新的意味,但死者不能复生,细心想想实在不太合理,可是SS隐世名作《巴洛克》却并合了游戏设定,令续关变得合情合理。作中主角受上级天使的指令深入某迷宫探索,但他在迷宫内死后并非从GameOver之处再开,而需要回到迷宫外经转送点回到上次的进度。原因在于主角其实是众多复制人的其中一个,玩家操作的复制人死后,迷宫外的另一名复制人会醒来取代之前死去的人继续任务,以此类推即是说玩家续关了多少次,代表着有多少名复制人死去,不禁让人有些不寒而栗!伏线融合
  《巴洛克》把主角身世与游戏系统二合为一的处理可说是系统合理的理想例子,不过还有不少作品将系统进一步与故事融合,甚至令系统化成伏线。当一些大家本以为理所当然的游戏元素,原来其背后却隐藏着意想不到的大谜团,足以令玩家们拍案叫绝。
  GB名作《塞尔达传说梦见岛》在系列中颇为独特,除了因为没有塞尔达公主外,其有违邪不能胜正的传统《塞尔达》故事发展模式亦为粉丝们留有印象。简单来说,巨大飞空鲸鱼风之鱼因恶梦存在而无法靠自力醒来,于是召唤林克来自己的恶梦中希望他能打倒恶梦,而风之鱼的恶梦正是游戏舞台的小岛。恶梦消失的话风之鱼便会醒来,小岛也会同时消失。对林克来说,他只是遇难后漂流来到住有亲切岛民的小岛上,但对岛上的怪物(及住民)来说,林克却是消灭岛上一切的破坏者,于是岛上的怪物全都冲着林克攻击他,完美地解释了路上怪物会无端攻击我方这个游戏界不解之谜。
  另外,个人而言《生化奇兵》跟《梦见岛》一样,成功地把另一项游戏界中理所当然的事物任务充分合理化。在游戏中,玩家从NPC中接下任务,完成后再接下一个任务。看起来好像没有不妥之处,但大家为什么要协助一个素未谋面的陌生人委托去打生打死?这问题在《生化奇兵》初期时仍旧存在,因飞机失事来到疯狂海底都市Rapture的主角为逃地面,协助同样希望逃出Rapture的正常人Atlas东奔西跑。Atlas会礼貌地恳请玩家协助他做不同事情,也就是任务委托者,当然玩家接下任务后会乖乖去做。
  但渐渐地,玩家会发现Atlas的请求越来越不寻常,而主角也完全没有异义一直照办,到了最后才真相大白其实Atlas打从一开始便利用主角,将他洗脑为他辨事,而当他指示主角行动时,他都会以Wouldyoukindly为起首说明,在玩家眼中这不过是Atlas的有礼表现,但实际上却是他强制主角行动的暗号,只要Atlas一说Wouldyoukindly,主角便无法拒绝而依照他的指示去办!亦因如此,Wouldyoukindly成为了《生化奇兵》甚至是游戏界最著名的对白之一。
  《梦见岛》及《生化奇兵》的成功之处,在于活用了玩家对游戏的常识作为伏笔,顺利蒙骗了玩家。在这里,常识一般都是指游戏常见的系统,然而《女神异闻录5》则选择不一样的常识,成功埋下只有《女神异闻录》系列才能成就的伏线。
  在此之前,先要说说一些《女神异闻录》系列的小知识。话说此系列有一名固有角色伊哥鲁协助我方,不过在《女神异闻录3》及《女神异闻录4》中为伊哥鲁配音的为田之中勇于2010年逝世,在此之后于《女神异闻录》外传作中登场的伊哥鲁只能翻用之前已收录的对白。到了《女神异闻录5》时,伊哥鲁的配音终于决定更换为津嘉山正种。虽然田之中的配音非常深入《女神异闻录》迷的心,可是面对全新正传集数,伊哥鲁的对白量必然大增,旧有录音无法完全兼容,更换声音亦无可厚非。但万万想不到,更换声优是描写作中黑幕的其中一个伏线!
  到了游戏终盘时,玩家才会发现在主角身边指引他的伊哥鲁是假货,真正的伊哥鲁一直被假货囚禁着,而这名真伊哥鲁则继续用回以往的旧作录音对白。换言之,因为新的伊哥鲁是假货关系,所以声音(及个性)跟以前的不一样,而非因开发环境受限而非转换配音不可。这对《女神异闻录》粉而言绝对是既惊人又精巧的大伏线,但反过来看,如果是第一次玩《女神异闻录》系列的话,玩家也分办不了哪位是伊哥鲁的新任声优哪位是旧有录音,感受性大打折扣。强化演出
  有些玩家可能会觉得,反正大家都知道系统是游戏必须一环,三次元的游戏诸事没必须在二次元的世界中作任何说明。的确,即使游戏完全不对三次元的人和事作任何解释,玩家还是会好端端地玩。只是开发组以游戏世界观来阐述系统并非单单只为防止吐槽,如果设计得宜的话,甚至能将剧情演出大升华。
  比方说谈起《FF》(最终幻想)名场面,相信不少人会想起《FFV》同件之一的卡拉夫在中盘时燃烧自己生命击退最终首领ExDeath的一幕。当时玩家只能操作卡拉夫一人,面对实力强大的ExDeath只有死路一条,而ExDeath亦毫不留情地最上级魔法连轰,然而卡拉夫的HP跌至0都不会死,并以他当时的能耐继续一点点的进攻。在此,像HP之类的战斗系统本跟故事世界观无关,但游戏却能借系统演绎出卡拉夫如何拼死一击,看到不断被攻击、明明该战死的卡拉夫仍屹立不倒,比起单纯看着角色走来走去地直接演戏,玩家能更切身处地地了解战斗惨况,气氛截然不同。
  除了《FFV》之外,《FFVII》外传作《核心危机》同样是利用游戏系统来演绎剧本的能手,其关键在于加入了同时具有游玩性及特化演出的DigitalMindWave系统。D。M。W是一个像老虎机形式的自动发动系统,位于画面左上方,它会自动回转,根据凑合出的结果来发动Limit技或者召唤兽等,取而代之回转时会扣减我方SP。
  不过D。M。W不是单单一个系统,在设定上它是主角Zack当时心境的反应之一,各章节中令他留有印象的人物,在D。M。W中出现的机会率就会较高。在最终战与大群兵士们战斗时,D。M。W回转不但混乱,而是各人物会渐渐变成空间,代表着Zack的记忆正逐渐消失,唯独他的恋人Aerith的身影一直留在D。M。W至最后。即使精神崩溃也没有忘记自己最爱的恋人,这份感动对一直玩此作至最后的玩家尤其深刻。
  不过个人来说,利用系统强化演出的最佳例子,非要数《BreathofFireV》不可。卡普空少数RPG《龙战士》系列本身在RPG界中已属异色作,而《龙战士V》更可说是异色中的异色,名气不高但却令玩过的人留有印象。说回正题,此作主角能化身成半龙的强化形态,实力不但大幅增加,而且更能在战斗中长按O键发射高威力光线,只要玩家一直按键不放,敌人就会一直扣血至死为止。但相对地,变身后一个名为DCounter的数值会不停增加,达至100时主角会被龙完全侵食而GameOver。
  到了终盘,最终首领全力一击欲消灭我方,而主角龙化后的光线来对抗。这时游戏一方面指示不能放开O键一直发劲,但一另方面则会发现DCounter直线急升,甚至突破100依然继续。到最后主角顺利打倒对手,保护了我方同伴,但换来的则是耗尽一切生命而死。玩家深明继续下去主角便会死,但环境气氛下玩家却无法松手放弃O键,主角的拼死决心透过DCounter让玩家确切地感受过来。
  时下流行因为元宇宙的的概念VR又火了起来,玩家希望直接以感官感受游戏,但像上述那些以系统来给玩家另类感受的演出,设计更复杂细致,我觉得比起瞬间的体感更容易深深留在玩家们的脑内,成为大家的集体回忆。

特殊时期过后,张艺谋的这三部电影绝对要看谁也没想到的是,在今年的一开年,就面临着这样一场疫情,这使得中国的电影市场陷入了迷茫期,春节档的电影纷纷撤档,原本在2020年还有许多国内外值得期待的电影上映。所以,我们还是等着疫互联网的时代,这些项目绝对值得发展我国的经济处于高速发展的时期,其中科技绝对占有主要的力量,科技发展对于人类社会一定是有着催化剂的作用,在未来的几年,我们可以依靠科技的力量来从事科技类型且值得发展的项目。网络卖家平从蚂蚁森林看企业发展,这些企业终究是昙花一现互联网平台背景下公众低碳生活方式研究报告显示仅在支付宝蚂蚁森林就有五亿人坚持用手机种树,从而实现了低碳减排792万吨,5亿人3年种树1。22亿棵,面积上折合换算一下,相当于一个半的火锅好吃,但是要注意这些ampampquot禁忌ampampquot才能健康!火锅现在已经是吃货最喜欢的食物之一,不得不说他的美味真心让人抵挡不了,但是你们知道吗,吃火锅的时候有几个还习惯要小心了,要不然享受过美食之后受伤就得不偿失了!1。吃得时间过长,叫上互联网衍生的智慧采购与我们经常消费的京东商城不同的是,金融企业的业务主要面向企业用户来进行服务。因为企业采购的确是一个相当之强大的市场,但是客户相对来说需求也更为复杂,采购的人往往不是使用本人,所以很QQ创始人的签名太有趣,不禁想问大家现在是用QQ多还是微信多科技引领时代的进步,在科技带领下的互联网也总是在迅速的发展,这么多年过来,大家也见证了互联网发展的势头,比如马云做了第一个吃螃蟹的人,创立了阿里巴巴,马化腾看准机会创立腾讯并招揽了旺达与巨像游戏评测为爱前行,化身恶魔在所不惜自2013年四公主发售至今,ps4一直以其独占游戏作为重要项目来吸引诸多玩家,而这些独占游戏也确实没让一众索尼粉失望。在众多玩家心目中近年来最好玩的游戏中,ps独占一直稳稳占据一席游戏首班车巫师系列人物志寻女小队的成员们(2)3。米尔瓦(玛利亚巴林)这个角色绝对是令读者情有独钟的为数不多的角色之一。农家女出身,天生的弓箭手,知恩图报又不惧风险。这个角色的首次登场是在杰洛特被特莉丝送到布洛克莱昂森林之后,互联网广告的演变方向精准性与生动性你是否听过这样一句话我们这一代人最聪明的头脑都在竭尽全力的让人多点广告,这很糟糕!现在这句话经常被用来批评互联网,但是事实真的如此吗?其实广告对于每个而言是具有非常重要的意义的。聪为什么现如今采用撒币模式的互联网公司越来越少撒币属于网络流行词,18年开始流行的直播答题风潮,用户在答题过程中,会收到大佬采用撒币方式提供的奖金,一般来说只要够聪明,拥有相当多的知识就能分得奖金赚取大佬撒币的广告费。但是现如TikTok运营经验分析,云手机多开涨粉秘诀现如今的网络时代,相信已经有很多朋友走上了TikTok运营之路,当你的视频直接破10万或者是破百万的播放量的时候,一个一个的问题将会接踵而来,那就是应该怎样去放大TikTok的运营
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