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为什么有些人往往喜欢那些单线程式的角色扮演游戏

  作为伴随着各种游戏机长大的那一代,从最初的小霸王/小天才到世嘉,土星,街机,超任,再到PS,XBOX,电脑游戏等等,笔者基本上大都玩过,可以算得上是一种玩物丧志了,当然,在自己的心目中也有几款自己最喜欢的游戏,今天,不和大家说到底是哪几款游戏,而是说下笔者最喜欢玩的那一类游戏。
  也许是小时候看武侠小说的原因,也许是最早玩的电脑游戏是仙剑奇侠传的原因,又或者更早的小霸王上,玩得最久的,或者说玩得时间最长的游戏是像吞食天地那样有剧情,有成长的游戏,笔者一直喜欢玩这类游戏,这类游戏有个统称,叫做RPG(角色扮演游戏),而在这一大类角色扮演游戏当中,笔者尤其喜欢玩那种单线程的,或者说,大部分只有主线任务的角色扮演游戏。
  第一个原因,就是喜欢这类游戏的剧情,感觉就像是在看一部电影,看一篇武侠,随着剧情的发展,一步一步的达到最后消灭最终BOSS,或是拯救世界等等。这样的剧情游戏的代表之作,笔者玩得最多的应该是最终幻想系列了,尤其是该系列游戏加入了CG动画,到后面的,电影式场景的打斗等等,无不让玩家有很强的代入感,去体会剧情的魅力,感受主角,包括配角的各种历程,尤其是情感历程等等,使你一发而不可收拾。
  第二个原因,就是成长,众所周知,角色扮演游戏的一个特点就是玩家操作的角色的成长,无论是武力值,智力值,还包括装备,技能等等,都会随着你的游玩,随着剧情的发展而逐步成长,越来越强,自然,让代入游戏的玩家,也能去感受到这种只需要游玩就能得到的成长,这种在现实社会中几乎不大可能快速发生的成长。
  第三个原因,说句实话,这类游戏,尤其是早期游戏,基本上没有打不过的,或者说通关的可能,RPG游戏,只要你愿意多花时间去练级,当你的级别高于敌人的时候,自然就打得过了,记得笔者小时候玩FC的封神榜游戏,在打不过游戏人物的时候,就让一兄弟俩的朋友回去练级,他们俩可以白天,晚上时刻的都在玩,每人4个小时,哥哥玩好了,弟弟接着玩,不断地练级,提升游戏角色的各项属性,自然就能打得过了,有点像魔兽世界那时候的著名的工会星辰为了全球FD(FIRST DOWN)BOSS时,采用的,更换现实玩家,继续同一游戏角色的方式。
  现在也有很多RPG游戏,不过,笔者不是很喜欢那种开放世界类型的角色扮演游戏,简单点讲,除了主线任务,还有很多支线任务,使得自己都搞不清楚主要目标,次要目标,或者说不能一气呵成地玩好一个游戏,目标分散,剧情凌乱等等,不是在讲一个故事,也许是在讲很多故事,可是,说实话,由于故事太多,自然就会发生主次不分,人物性格多样等等的问题了。
  这也正是笔者不是很喜欢老滚5,或者像其他这样类型的游戏的原因。笔者仍然记得小时候玩得NOX,还有霹雳奇侠传这样的RPG游戏,几乎只有一条主线,一气呵成,花个几个晚上,就能通关了,就像欣赏了一部西方玄幻武侠,中国武侠一样的感觉。
  开放式RPG游戏,有的时候真的上去不知道要做啥,满地图乱跑,有些地方要去好多次,而不像单线程RPG游戏,场景的更换,怪物的不同,总是随着主角的成长而变化的,例如打轩辕剑三,就是从威尼斯打到大马士革,再到巴格达,最后到中国的唐朝,不同场景的变化,人物的变化,怪物的变化等等,都随着主角以及他的伙伴一路成长起来而逐步变化,应该说是发展可能更贴切一点,也正是这样的成长,这样的剧情,这样的发展,让轩辕剑三成为了极其优秀的RPG游戏之一。
  游戏就是为了娱乐,就是为了放松,通过像这样的RPG游戏,让你感受就像看了一部恢宏电影,或者说连续剧更好一点(时间较长),这就足够了,而不是说要去挑战游戏,去把所有任务都做了,把每个角落都走过,所有宝物都拿到的那样全成就的游戏方式,真的很累,与其说是你在玩游戏,不如说是游戏在玩你了,所以,笔者还是喜欢这种单线程的RPG游戏,玩得放松一点,玩得自然一点,不知道有多少玩家和我一样,有相同的游戏爱好呢?

三国志11大浪淘沙没有赵云的公孙瓒同样强势,白马义从势如破竹公孙瓒是因为有了赵云才雄起来的,相信这是很多不太了解三国历史却又喜欢三国游戏的朋友,对于这位北平太守的印象。其实公孙瓒是汉末群雄中最早的割据军阀之一,初平四年(公元193年),公孙威客电竞LOLBLG新赛季大名单公开,Uzi确定重回赛场随着英雄联盟冬季转会期的落幕,各大战队新赛季首发大名单已经确定,近日BLG战队通过直播公布2022年大名单阵容。如之前传闻一样,传奇选手Uzi确定复出,而原PCS队伍BYG的Dog胜者组决赛,对位fly花海输了,巅峰对决狼队29分真的能一波吗?大家好我是指尖,狼队战e星,这场比赛堪称本次秋季赛的巅峰之战了,当然了,总决赛也有可能会更好看,但至少到目前位置,没有哪场比赛能够比这场精彩,毕竟也是本赛季的首次巅峰对决。这场比赛LOL大乱斗大树不玩AP玩什么?国服胜率第三,欧服胜率前十大家好,我就是那个每天算得比谁都精,输得比谁都惨的大乱斗会计师OV说游戏。有多少人在游戏中遇到过这种言论一看到AP大树我就知道这局没了?我也不知道为什么,一旦游戏逆风了,就走有人要德玛西亚杯17日开战!Uzi和Ming缺席!盘点最有可能夺冠的队伍万众期待的2021德玛西亚杯将于12月17日中午12点正式开战!随着各队大名单的出炉,有机会夺冠的队伍呼之欲出!遗憾的是theshyrookieuziming以及EDG冠军阵容缺席这都可以?永劫无间巨大背刺,28元即可入手大家好哈。永劫无间这一新作,在众多国产游戏中可以算是水平相当不错的存在,相信不谈单纯的支持,其游戏性也能吸引一大批玩家早早购买。早先的多次提前试玩,以及国产Steam双线发售,游戏游戏王决斗链接英雄克星2。0,真沉默再启动,一卡单防英雄全家在这次游戏王决斗链接国服的KC杯中,英雄的表现相信大家都是有目共睹的,作为版本的热门体系,早已成为了KC杯冲分的一大热门。除此之外当前排位中首位冲上200星的玩家使用的也正是英雄卡死亡循环获Gamespot年度最佳游戏将影响几代从业者今日,Gamespot宣布2021年度最佳游戏奖项的获得者为死亡循环。死亡循环是一款次世代第一人称射击游戏,由曾打造出Dishonored系列的ArkaneLyon工作室开发,并由透过一个朝代,一座古城,玩家会看见什么?在乱世王者荣耀古都计划,看见文化传承的另一种可能。上线即将四年的乱世王者仍然让外界看到了一些有别以往的东西。他们花大力气对玩法进行革新,推出平行大地图多人对抗玩法,社交和策略的开放溯源计划怀旧游戏视频活动第二十二期获奖名单溯源计划目前已经收到了大量作者的优秀视频稿件,感谢各位作者的积极参与,让我们看看第二十二周获奖作品有哪些吧,欢迎大家在接下来的评选周期中带来更精彩的作品。一等奖玩主小小虫恐龙快打还欧洲卡车模拟2和美国卡车模拟将得到官方多人联机支持欧洲卡车模拟2和美国卡车模拟是由SCSSoftware开发并发行的卡车驾驶模拟游戏。目前这两款游戏暂不支持官方多人模式,但是官方的多人模式beta测试现在已经均在两款游戏中上线。游
LPL胜者组TESvsRNG第四场RNG永不言弃,让一追三恭喜RNG挺进决赛!!我滴个乖乖啊,有代GALA!!前期RNG天崩开局,不放弃,一波波顶住TES的进攻,等待GALA厄斐琉斯发育起来,烟火或许会迟到,但不会缺席!!都2022了,R王者荣耀是我见过最恶心玩家的游戏王者荣耀如期迎来了新赛季,做为一个老玩家,是从英雄战迹就开始玩的,新赛季还是希望官方有所改变的。下载来进入游戏,之前的几百个好友依然没有回归,仅有两三个狂热分子依然坚持玩。我是能理游戏vs家长(7)小蛙烈车他怎么用了?衰神烈车他还被家长们围着攻击,我们要去救他,除了烈车,还有小君和小君带领的部队。小蛙那怎么办?衰神只有你快点发送信号了。小蛙哦,那我尝试能不能发出去。外面张天中王者荣耀109位英雄的上架时间截止2022年4月18日,纯属自己瞎玩记录。2022年2位04月14日桑启01月06日暃2021年3位11月16日金蝉06月23日云缨01月14日司空震2020年6位12月08日澜TES不敌RNG,谁是最大的背锅位做为英雄联盟8年的老玩家,今天看了TES与RNG的精彩对局,不知到大家有没有看啊,有两把都感觉是TES中单天肥开局输了,我也很纳闷,也许再一次说明了这是一个团队游戏的原因,也许是我植物大战僵尸无限模式游戏攻略最近爱上了这款植物大战僵尸的小游戏,陷入了无限模式中不能自拔,也得出了一些玩游戏的小经验,特地做出这篇小攻略分享给大家。第1关选择的道具阳光蘑菇紫色小蘑菇蓝色冰冻豌豆墓碑苔藓布阵第大逆转裁判编年史全球累计销量突破50万份,官方发文表示感谢卡普空(CAPCOM)官方宣布,其法庭辩论游戏大逆转裁判编年史(TheGreatAceAttorneyChronicles)的全球累计销量突破50万份,并向支持该游戏的玩家表示了感三国志9隋唐群英杨李武三方争雄,安禄山和刘知远后悔出生自古就有关公战秦琼孰强孰弱的口水话题,因为大家实在是太喜欢三国和隋唐这两个英雄辈出的时代了。三国志9逐鹿九州MOD有诸多的趣味假想章节,自然也少不了隋唐群英,对于钟爱这一代游戏的玩众多传世手游,该选择哪款传奇世界的游戏也是一代的回忆,比起热血传奇他没有那么多的受众,但还是有很多忠实的玩家,传世的手游也像雨后春笋一样出现,现在传奇世界的手游有很多种类,各种广告也看花看眼那么玩家们应该VRroguelite游戏CompoundMetaQuest2版预计今年推出了2022年4月17日449hr0hr据RoadtoVR报道,由独立开发者BevanNotDeadMcKechnie开发的VRroguelite游戏Compound早在2018年便以这个80后靠王者荣耀赚到93亿身家2015年8月,知乎上出现了一个热门问题手机游戏做电竞项目可行吗?当时电竞在国内已经萌芽发展15年,不过相关赛事以电脑上运行的端游为主,手游操作与端游存在差异,竞技观赏性也远不如端
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