为什么有些人往往喜欢那些单线程式的角色扮演游戏
作为伴随着各种游戏机长大的那一代,从最初的小霸王/小天才到世嘉,土星,街机,超任,再到PS,XBOX,电脑游戏等等,笔者基本上大都玩过,可以算得上是一种玩物丧志了,当然,在自己的心目中也有几款自己最喜欢的游戏,今天,不和大家说到底是哪几款游戏,而是说下笔者最喜欢玩的那一类游戏。
也许是小时候看武侠小说的原因,也许是最早玩的电脑游戏是仙剑奇侠传的原因,又或者更早的小霸王上,玩得最久的,或者说玩得时间最长的游戏是像吞食天地那样有剧情,有成长的游戏,笔者一直喜欢玩这类游戏,这类游戏有个统称,叫做RPG(角色扮演游戏),而在这一大类角色扮演游戏当中,笔者尤其喜欢玩那种单线程的,或者说,大部分只有主线任务的角色扮演游戏。
第一个原因,就是喜欢这类游戏的剧情,感觉就像是在看一部电影,看一篇武侠,随着剧情的发展,一步一步的达到最后消灭最终BOSS,或是拯救世界等等。这样的剧情游戏的代表之作,笔者玩得最多的应该是最终幻想系列了,尤其是该系列游戏加入了CG动画,到后面的,电影式场景的打斗等等,无不让玩家有很强的代入感,去体会剧情的魅力,感受主角,包括配角的各种历程,尤其是情感历程等等,使你一发而不可收拾。
第二个原因,就是成长,众所周知,角色扮演游戏的一个特点就是玩家操作的角色的成长,无论是武力值,智力值,还包括装备,技能等等,都会随着你的游玩,随着剧情的发展而逐步成长,越来越强,自然,让代入游戏的玩家,也能去感受到这种只需要游玩就能得到的成长,这种在现实社会中几乎不大可能快速发生的成长。
第三个原因,说句实话,这类游戏,尤其是早期游戏,基本上没有打不过的,或者说通关的可能,RPG游戏,只要你愿意多花时间去练级,当你的级别高于敌人的时候,自然就打得过了,记得笔者小时候玩FC的封神榜游戏,在打不过游戏人物的时候,就让一兄弟俩的朋友回去练级,他们俩可以白天,晚上时刻的都在玩,每人4个小时,哥哥玩好了,弟弟接着玩,不断地练级,提升游戏角色的各项属性,自然就能打得过了,有点像魔兽世界那时候的著名的工会星辰为了全球FD(FIRST DOWN)BOSS时,采用的,更换现实玩家,继续同一游戏角色的方式。
现在也有很多RPG游戏,不过,笔者不是很喜欢那种开放世界类型的角色扮演游戏,简单点讲,除了主线任务,还有很多支线任务,使得自己都搞不清楚主要目标,次要目标,或者说不能一气呵成地玩好一个游戏,目标分散,剧情凌乱等等,不是在讲一个故事,也许是在讲很多故事,可是,说实话,由于故事太多,自然就会发生主次不分,人物性格多样等等的问题了。
这也正是笔者不是很喜欢老滚5,或者像其他这样类型的游戏的原因。笔者仍然记得小时候玩得NOX,还有霹雳奇侠传这样的RPG游戏,几乎只有一条主线,一气呵成,花个几个晚上,就能通关了,就像欣赏了一部西方玄幻武侠,中国武侠一样的感觉。
开放式RPG游戏,有的时候真的上去不知道要做啥,满地图乱跑,有些地方要去好多次,而不像单线程RPG游戏,场景的更换,怪物的不同,总是随着主角的成长而变化的,例如打轩辕剑三,就是从威尼斯打到大马士革,再到巴格达,最后到中国的唐朝,不同场景的变化,人物的变化,怪物的变化等等,都随着主角以及他的伙伴一路成长起来而逐步变化,应该说是发展可能更贴切一点,也正是这样的成长,这样的剧情,这样的发展,让轩辕剑三成为了极其优秀的RPG游戏之一。
游戏就是为了娱乐,就是为了放松,通过像这样的RPG游戏,让你感受就像看了一部恢宏电影,或者说连续剧更好一点(时间较长),这就足够了,而不是说要去挑战游戏,去把所有任务都做了,把每个角落都走过,所有宝物都拿到的那样全成就的游戏方式,真的很累,与其说是你在玩游戏,不如说是游戏在玩你了,所以,笔者还是喜欢这种单线程的RPG游戏,玩得放松一点,玩得自然一点,不知道有多少玩家和我一样,有相同的游戏爱好呢?
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