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游戏全面入侵生活Python发布酷跑计划,眼馋了

  导语
  重磅消息!木木子今天又要给大家介绍一款新游戏啦!
  期待不期待呀来我们先来看看是什么游戏让大家这么沸腾
  《天天酷跑》这款游戏有好几年的历史了,当初确实是十分火爆,还记得自己第一次接触这款游戏是在高考后的暑假,因为那时
  个假期比较长,就去一家服装店打工了,闲下来的时候店里的人就在玩天天酷跑,为了能有话题聊就入坑了,后来发现还有不少
  少年同学也都在玩,而且分数比自己高好多。现在算算大概过去六七年了,自己早已放弃天天酷跑了。
  可能因为天天酷跑是自己接触的第一款手游吧,印象比较深刻——现在好不容易下载进去发现很多规则都改了,捂脸.jpg
  完全不会操作了。这不?准备做一款Python版简易的《天天跑酷》小游戏,顺便回一下童年撒!
  小简介:
  《 天天酷跑》是腾讯移动游戏平台专为海量微信和手机QQ用户量身打造的一款精品手机游戏。
  在沿袭传统玩法的基础上,特别加入了闪亮坐骑、萌动宠物等一系列心动设计,为玩家带来最为得心应手的跑酷体验。
  随时随地与微信、QQ好友一起玩,抢占排行榜、爱心送不停、高分炫出来!贴心交互让你和好友亲密无间,分享炫耀让你备受
  好友关注,成为酷跑达人!大声告诉你的好友:跑酷从此不一样!
  正文
  本文是Pygame游戏模块制作的《天天跑酷》小游戏啦~
  一、准备中
  好啦!我们正式开始准备小游戏所需要的素材、环境吧!
  图片素材:
  环境安装:
  Python3.6、Pycharm2019(大部分版本都是可以运行的)、Pygame部分内置模块。
  模块安装:pip install -i https://pypi.douban.com/simple/ +模块名 复制代码
  游戏规则:
  按空格键跳跃、按一次短跳跃、按二次长跳跃,中间会出现很多障碍物,还有相应的金币等,游戏失败后按空格键重新开始。
  二、游戏步骤
  1).游戏初始化
  利用pygame创建特定大小的游戏窗口。显示游戏的初始界面,提示用户开始游戏在游戏界面中设置背景图片,并显示人物、障碍物和金币等物体。
  2).游戏控制
  人物自动向前奔跑,按空格键控制人物跳跃。利用addObstacle函数创建障碍物。利用updateScreen函数不断更新界面中物体的显示。
  3).碰撞检测
  利用ListenKeyBoard函数监控用户的键盘输入,并检测人物和障碍物金币等是否碰撞。人物和障碍物碰撞:当检测到人物和障碍物的位置信息有交集时,判断为碰撞,人物生命值减一,障碍物消灭。人物和金币碰撞:当人物撞到金币时,金币消灭,得分+100。当人物成功躲避障碍物时,得分+10。利用judgeState函数来判断游戏是否结束。游戏结束时显示最终得分,并提示用户按"Enter"键重新开始游戏。
  三、正式敲代码
  import pygame,sys import random  # 游戏配置 width = 1200            #窗口宽度 height = 508            #窗口高度 size = width, height    score=None              #分数 myFont=myFont1=None     #字体 surObject=None          #障碍物图片          surGameOver=None        #游戏结束图片 bg=None                 #背景对象 role=None               #人物对象 object=None             #障碍物对象         objectList=[]           #障碍物对象数组 clock=None              #时钟 gameState=None          #游戏状态(0,1)表示(游戏中,游戏结束)    class Role: #人物     def __init__(self,surface=None,y=None):         self.surface=surface         self.y=y         self.w=(surface.get_width())/12         self.h=surface.get_height()/2         self.currentFrame=-1         self.state=0        #0代表跑步状态,1代表跳跃状态,2代表连续跳跃         self.g=1            #重力加速度         self.vy=0           #y轴速度                self.vy_start=-20   #起跳开始速度     def getRect(self):         return (0,self.y+12,self.w,self.h)   class Object:  #障碍物     def __init__(self,surface,x=0,y=0):         self.surface=surface         self.x=x         self.y=y         self.w=surface.get_width()         self.h=surface.get_height()         self.currentFrame=random.randint(0,6)         self.w = 100         self.h = 100     def getRect(self):         return (self.x,self.y,self.w,self.h)     def collision(self,rect1,rect2):         #碰撞检测         if (rect2[0]>=rect1[2]-20) or (rect1[0]+40>=rect2[2])or (rect1[1]+rect1[3]游戏循环频率)     clock = pygame.time.Clock()     #初始化游戏状态     gameState=0     #游戏背景     surBg=pygame.image.load("image/bg.bmp").convert_alpha()     bg=Bg(surBg)     #结束画面     surGameOver=pygame.image.load("image/gameover.bmp").convert_alpha()     #人物图片     surRole=pygame.image.load("image/role.png").convert_alpha()       role=Role(surRole,508-85)     #障碍物图片     surObject=pygame.image.load("image/object.png").convert_alpha()     def addObject():     global surObject,object,objectList,object     rate=4     #是否生成障碍物     if not random.randint(0,300)游戏                     initGame()                          if gameState==0:         #背景的移动            bg.dx+=10         if bg.dx==1200:             bg.dx=0                       #人物的移动           if role.state==0:                 role.currentFrame+=1             if role.currentFrame==12:                 role.currentFrame=0           else:             role.y+=role.vy             role.vy+=role.g              if role.y>=508-85:                 role.y=508-85                 role.state=0         #障碍物的移动         addObject()                  for object in objectList:             object.x-=10     #障碍物移动             # 障碍物超出屏幕,移除障碍物             if object.x+object.w<=0:                 objectList.remove(object)                 score+=10    #避开障碍物,加10分                 print("移除了一个目标")                #碰撞检测             if object.collision(role.getRect(),object.getRect()):                 if(object.currentFrame==6):                     objectList.remove(object)                     score+=100  #吃金币加100分                     print(score)                     print("吃了一个金币")                 else:                      gameState=1   #游戏失败                     print("发生了碰撞!")                    def updateView(screen):     #背景的贴图     screen.blit(bg.surface,[-bg.dx,0])     screen.blit(bg.surface,[1200-bg.dx,0])     #分数的贴图     textSur=myFont.render("score:%d"%score, True, (128, 128, 128))     screen.blit(textSur, (500,20))     del textSur     #人物的贴图     screen.blit(role.surface, [0, role.y], [int(role.currentFrame) * role.w, 0, role.w, role.h])        #障碍物的贴图     for object in objectList:         screen.blit(object.surface, [object.x, object.y], [int(object.currentFrame) * object.w, 0, object.w, object.h])                    def judgeState(screen):     global gameState     if gameState==0:         updateView(screen)         return     elif gameState==1:         screen.blit(surGameOver,[0,0])         textSur = myFont1.render("GameOver Score:%d"%score, True, (255, 0, 0))         screen.blit(textSur, (width/2-350, height/2+150))                       def main():          pygame.init()     screen = pygame.display.set_mode(size)     pygame.display.set_caption("天天跑酷——CSDN:顾木子吖")     initGame()     screen.blit(bg.surface,[0,0])     while True:         #设置时钟频率         clock.tick(60)                          judgeState(screen)         updateLogic()           pygame.display.flip()  main() 复制代码
  四、效果展示
  截图展示——
  游戏开始:
  跳跃、障碍物:
  游戏结束:

在网吧,你见过玩最长时间的人是多久?emmmmm,我同学就是那种,放假不回家也没找到工作,然后就足足在网吧待一个月。饿了吃外边的手抓饼或者泡面,渴了就喝矿泉水。可能你会问钱哪来的,钱他家里给他500,然后网费凭本事去你觉得梦幻西游里有哪些即将灭门的门派?为什么出现这种情况?随着梦幻西游玩家的不断减少门派调整以及任务模式的转变,总会有一些区会人数极少,也总会有一部分门派变的人烟稀少,甚至出现了一些即将灭门的门派,下面的这几个就是十分明显的例子。狮驼岭梦pokemon草系弱点多,为何很多草系精灵却适合当盾?如果经常关注Pokemon对战比赛的,其实就不难发现,草系在淘汰赛,晋级赛,半决赛,决赛出场最多的,也就妙蛙花木天狗草龟哑铃等这几只,而其他的就基本很难有上场一战的资本。另外,在P为什么有些人往往喜欢那些单线程式的角色扮演游戏作为伴随着各种游戏机长大的那一代,从最初的小霸王小天才到世嘉,土星,街机,超任,再到PS,XBOX,电脑游戏等等,笔者基本上大都玩过,可以算得上是一种玩物丧志了,当然,在自己的心目陈死狗和cp粉恋情曝光,女友被扒收藏大量小团团黑料小见见是发现,这两年越来越多的人喜欢嗑cp了。不止有人在电视综艺里嗑cp,还有人在游戏里嗑cp。而说到游戏圈里有名的cp组合,当然得提一嘴几年前小团团和陈死狗的猪狗不如组合。但这对s25赛季段位继承来袭,19星以下玩家继承钻石,后羿新皮肤曝光可乐要加冰,乔妹在你心,大家好我是小乔妹,每天为您分享有趣的王者荣耀资讯,攻略等内容。王者荣耀S24赛季已经接近尾声了,S25赛季预计会在9月23号左右正式开启,新赛季更新以后,游FPX落败,LPL竟是菜鸡互啄,S11无望了在稍早些时候结束的LPL2021夏季赛总决赛上,EDG战队31力克夺冠热门FPX,爆冷夺得冠军。在EDG锁定冠军的第四场比赛中,5名队员均展示出了超高的个人能力和战术理解,凭借几乎大话西游手游土豪所谓的杀高级星技巧一个宠物技能,全秒杀大话西游手游不论土豪多豪,在小编看来也不可能说杀一个高级星就能仅靠一个宠物技能就能全秒的。但是,假如说你看完以下这只宠物的技能后,三观可能就会被颠覆了。这只超级神兽,竟然自带了一个金铲铲之战7神将2骑士2游侠(2枪手)亲测一把时空裂痕7神将阵容,连续2把效果都很好。阵容组成不屈战神华剑战姬曙光神将齐天大圣双枪女帝驱邪圣枪圣光战神天罚弩神寒冰(枪手9人口)优势总体来说还是很强的,防御高,又有血量回张雨绮新笑傲江湖手游笑傲江湖手游是完美世界的匠心之作,在手机上非常火爆的一款武侠战斗类武侠游戏,这款游戏有着3D建模硬核打造,高清流畅的电影级别画质画质,向玩家展示了清新美丽的山河画卷此次小编带来的是TES真的馋哭了,倒数第三还能晋级S11,Deft想要个meiko交手前言S11赛季的比赛正在如火如荼地进行中,相信绝大多数的玩家都关注了最近一段时间的夏季赛,各大赛区的比赛已经接近尾声了,而Lck赛区的四肢世界总决赛的名额也已经全部确定。作为今年全
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