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加入一支精锐的特种作战部队雷霆一号

  奉命前往一个名为 Salobia 的虚构东欧国家,消灭在那里作乱的恐怖组织。
  前言
  2021年12月,是《绝地求生》发售的整整第五个年头,这五年里,"吃鸡品类"从爆款到流行,再从独霸榜单步入如今的"泛滥成灾",在多方势力与玩家审美疲劳的双重压力下,吃鸡一哥已然没有了曾经制霸市场的势头,《绝地求生》日渐下滑的人气是蓝洞心知肚明却又无力解决的顽疾。
  为了不让蓝洞这一品牌与《绝地求生》"同生共死",他们开始在其他类型的领域寻求破局之路,本次评测的《雷霆一号》就是一款将自身战术优势与俯视角射击相结合的试水之作,多人合作的战术闯关给人带来了极大的新鲜体验,也让这部作品在市场中拥有了难得的独特性。
  细腻与写实的游戏画面
  《雷霆一号》单人战役的首关是一个漆黑的雨夜,在这次简单的突袭任务中,游戏将细腻的写实画面表现得淋漓尽致。坑洼泥泞的土路、雨水浸湿的树丛、建筑及载具上反光的积水、以及微弱灯光背后那一片深邃的黑暗,这些对于环境的刻画,都让这个"乡下窝点"显得格外真实,给人营造出一种真正带人突入匪徒老巢的紧张气氛。 也正是因此,《雷霆一号》给我心中刻下了一个做工精良的第一印象。
  在游戏中,大多数的场景建筑能够与角色、道具产生互动,并触发相对真实的反馈效果,例如铁丝网可以通过钳子剪出一条通道,视线会因房屋墙体等障碍物变得狭窄,车辆、发电机等物体在承受一定伤害后会爆炸。这些互动效果不仅令游戏在战术层面升级,也在体验层次上更具现实感。 而武器与环境的反馈音效都也相对逼真,模拟出了一种"特种兵突袭"时的临场体验。
  当然,稍显遗憾的是游戏蹩脚的视角切换功能,无论是按住QE转换视角还是切换无人机侦察视角,都给人一种眩晕的感觉,也常常会因为视角切换问题丢失视野或找不到自己的位置。这种因视角问题频频出戏的体验,会使游戏体验大打折扣。
  装备精良的特种小队
  战备系统是《雷霆一号》里最具特色的一个部分,在任务开始前,玩家可以在等待界面调试角色和队伍的状态,这里不仅有多个属性各异的兵种供玩家选择,还可以更换武器、配件、道具、服装种类及携带物品。
  其中玩家就可针对队伍配置和任务需求来搭配武器和配件,机枪手、狙击手或是清一色选择CAR-15突击步枪来一次突入敌阵的"斩首行动",这些对队伍阵容的战备需求均可以在准备阶段完成。并且枪械配件也有大量的替换选择,枪口可以更换为更不易被人察觉的消音器,瞄具也有高倍镜等增加射程与精准度的额外选项。
  而道具方面则可以根据任务需求选择手雷、燃烧瓶、闪光弹等物品,以应对封路、突击据点等多种不同的战术需求。道具中也还有诸如摄像探头之类的高科技侦查装备,能够在不被敌人发现的状况下获取建筑物内的视野。
  当然,这一切的装备体系搭配都是建立在角色负重之上的,不同种类的装备拥有不同的重量、功能、防护与辅助能力,数值参数和战场效果表现也都具有较为明显的差异。像是防弹背心、钢盔等装备虽有着较强的防弹属性,但由于负重较高,且影响体力、机动性等其他参数,所以在突击和突围任务当中通常都会选择更加轻便灵活的衣物。
  不仅是自身的装备,在单人战役中玩家队伍里其他角色的定位与装备也都可以通过战备系统来更换,具体需要采用什么样的战术进攻,或是要给阵容变换何种配置,都可以在战备阶段自由调整。 战术?不存在的,莽才是王道
  虽说游戏以"战术"为主要卖点,但《雷霆一号》给我留下记忆点的体验反而是战斗时带来的爽快感。
  譬如当己方对敌人进行集火扫射时,瞄准射击的动作衔接,射击弹道的真实反馈,子弹打穿掩体时造成的场景破坏和穿墙击杀,都有相当多的爽点。
  而《雷霆一号》的AI总是一副不太聪明的样子,只要不是距离过近或拉响警报,通常来说都听不到远处传来的枪声,所以大多数情况下玩家基本不需要考虑太多战术问题,只需要一股脑的莽干就可以解决掉大部分的战役。
  游戏中虽然有着PVP竞技内容,但玩法上也只是类似抢地盘、拆炸弹、吃鸡等FPS常见模式,玩家大多对此没有兴趣,更多的玩家还是集中在多人合作战役上。只不过在多人战役里,若非是几个好友开黑,情况也没比单人战役好到哪儿去,大量的独行侠使得多人模式也基本没什么交流,纯粹是各莽各的。
  所以,与其说《雷霆一号》是个战术游戏,倒不如说是一款俯视角多人"绝地求生"。 结语
  总的来说,《雷霆一号》这个打着"战术"旗号的作品,并没有在战术领域取得什么太高的建树,无论是单人还是多人体验上,游戏都距离策略性有一定的差距。只有在开黑的条件下,才能通过有效的沟通来达到游戏设计时预想的效果。
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