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任天堂的游戏是否已经过时?

  昨日,在一篇关于 Switch主机销量登顶 的新闻评论下,有玩家发表关于 「任天堂游戏IP依赖性太强,已经过时」 的相关言论。
  任天堂因为主机性能限制,所以只能开发体量较小的游戏 ,即便是像《塞尔达传说:旷野之息》和《异界锁链》等这样的作品,都是偏向二次元而不是写实风格。
  所以 任天堂许多游戏都被调侃为"4399小游戏" ,或许从开发技术或画面来看,任天堂与现如今越发真实的虚拟世界的开发方向截然不同, 但游戏性绝对是一流水平。
  今年的TGA年度最佳游戏由《双人成行》获得,就能说明 游戏性才是玩家和媒体核心的评判标准。
  但从《塞尔达传说》的迭代便能看出来任天堂也有将心力放在画面提升上, 但方向与欧美大作写实风格不同,而是往更细腻更舒服的画风发展。
  图左是任天堂于2013发行的《塞尔达传说:众神的三角力量2》的游戏画面,而图右则是2017年发行的《塞尔达传说:旷野之息》游戏画面。
  画面不仅从上帝视角转换为3D视角,还 从像素风格转变为细节处理更好、画面整体更和谐的动画风格。
  所以GameFreak推出的《宝可梦》系列被玩家痛骂也不是没有道理的, 近几年推出的游戏画面粗糙程度甚至不及国内手游 ,并不是性能或技术不足,而是不思进取。
  而游戏性也没有很大的突破, 新增几个宝可梦和模式就当作新作售卖 。所以最近上线的《宝可梦晶灿钻石:明亮珍珠》口碑一般,但游戏依旧热卖。
  其次, 《健身环大冒险》的成功也正是任天堂游戏性出彩的体现之一 。一款意在健身的游戏, 任天堂却能很好地将跑酷、战斗元素融合。
  不仅如此,在运动或游玩过程中,游戏给予玩家的交互也是顶尖的。 通过挤压健身环可蓄力技能,从而达到更好的健身效果和伤害呈现 ,还有更多运动与游戏潜意识的结合,能让玩家在运动中也能感受游戏的乐趣。
  抛开这些外界一致认为成功的作品,被玩家调侃为"4399小游戏"的作品中也有不错表现的产品,譬如12月初发售的 益智类游戏《灵活脑学校:一起伸展大脑》。
  这是一款 小游戏或早期益智游戏集合 的作品,游戏从 直觉、记忆、分析、数字、知觉 五个角度循序渐进地提升玩家的大脑灵活度。
  其中不乏我们数学课中学习的 「数正方体」和「数字间的加减乘除」、拼图、俯视图仰视图 等日常熟知的玩法。
  但游戏却将如此枯燥的内容,创作为有趣的图片形式 ,除了能锻炼我们的大脑反应外,还增加了全球竞技模式,提高游戏的乐趣性。
  游戏恰到好处的可爱画风和阶段性奖励,能让玩家不禁沉浸在游戏中 ,游戏难度选择也能激发玩家探索和挑战的欲望。
  我始终认为 「好玩」是游戏的第一宗旨 ,画面再真实人物再好看,没有足够的游戏内容和游戏性作为支撑,也不会获得好的口碑。
  虽然任天堂因为主机性能问题,一直都在开发小体量的游戏,但游玩体验与欧美大作却有大不同, 欧美大作可能是让人大呼震撼和畅快,任天堂游戏可能更关注玩家是否足够有乐趣。
  但也不代表游戏就可以一直没有进步,任天堂的画面和打击感可能是往更唯美更动画化方向发展, 但不管是哪种方向,进步都不分高低。
  任天堂游戏从未过时,它只是走在不同游戏道路上的先驱。
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探游风格诡异玩偶舞台剧奶萝另类风格三觉拆解一览奶萝的受众人群其实不少,当初刚爆料三觉演示的时候,记得不少玩家说这个设定很诡异,结合立绘细品,女巫形象刻画的很到位,套用一句经典台词幸好她是友军,不然就这诡异的三觉都是噩梦。先从演探游内外组装神圣拳铠蓝拳圣光一拳拉风三觉拆解一览DNF中拉风又帅气,能把拳击这项男性运动发挥到极致,兼具仪式感的圣光职业,非蓝拳莫属,加之一拳超人动漫的热度,使的DNF出现了一批蓝拳玩家,体验那一拳终结的感觉,再如光头披风类装扮探游报告ACT动作潜力竞品深空之眼评测报告测试服版近几年纯ACT动作手游出品的并不多,原因在于研发成本较高,同类竞品市场稳定,玩家时间有限没空常玩,加之现在手游讲究的都是快跟休闲,而ACT太过考验操作,前期就能劝退很多人,在这样的熊出没里最有美女缘的4位,长相那么普通,却能让美女都围着他转熊出没中的美女有很多,比如奇幻森林中的纳雅,探险日记中的贝丝,还有没有露脸就能感觉到非常漂亮的小红!那既然有了这么多美女,你知道在熊出没中谁最受美女欢迎吗?今天就来带大家看一下熊出探游报告人多才是硬道理战术布阵时逆评测报告测试服版即时战略战棋类游戏,手游中其实并不多,更多是回合战棋类,要说这两者有什么区别,主要体现在持续性上,常见的回合制游戏,双方上场固定人物,拼完了就结束,而即时战略战棋类则扩大了此类玩法4个被怪兽吓跑的奥特曼,这么怂的奥特曼,你见过吗?Hello,我是纪元哥虫虫!无论怪兽多强大,我们的奥特战士都是一直拼死跟他们战斗,直到最后一刻!但是你知道吗?在这么多的奥特曼中,其实也有怂的时候!看到怪兽过于强大,他们的内心也会探游内外会骂人的五妹刃影钢丝吊威亚三觉拆解一览女鬼剑历经这么多年,总算是全齐了,五妹的职业特色还是比较明显的,分析动作以后看到不少新内容,估计女鬼剑们后续都会迎来一波改动,不过本篇是来看五妹三觉吊钢丝的,整体感觉嘛还挺对味从职探游内外黑暗风格十足暗枪裂隙空间乱枪三觉拆解一览暗枪的攻击方式,在高阶技能中,很有时空的感觉,如果跟黑暗武士放在一起比较,甚至能误会成外传职业,三觉也以次元时空为主题,真的很像。从三觉演示与说明中,也提及了裂隙空间等词汇,虽然黑探游内外暮光之翼全员出动暗刃光追特效三觉拆解一览铁血统帅,这个名字感觉更适合这个职业,反而暗刃这个名字有点像特工杀手类的感觉,在三觉演示和说明中也看不出暗刃的味道。从三觉演示与说明中,暮光之翼的全体队员都出动了,并且出现了新成员探游内外女王专属座椅魔灵三大一长细致三觉拆解一览标题中的三大一长,指的是魔灵三觉中的翅膀大武器大部位大腿长,至于为何这样比喻,直接看内容吧,想必看完后会赞同这个说法!先粗略地看一下有哪些内容,看完后再扒三觉说明中巨大的亚丁之剑,探游内外斗气化为荒地征战者狂化魔枪劈地三觉拆解一览征战者的攻击方式类似那种大开大合式的打击方式,并且攻击范围在同职业中也数一数二,曾经见过一位大佬,那操作技术看着就过瘾,关键是伤害也不低,三觉后这种风格进一步扩大。从三觉演示动画与
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