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刺激战场有玩家建议在草丛中添加毒蛇,长时间伏地将引来毒蛇攻击,你觉得可行吗?

  欢迎来到帝颜游戏讲堂第九期,本期探讨话题: 玩家建议在草丛当中添加毒蛇以制衡伏地魔,你觉得这个提议怎么样?
  伏地魔是刺激战场所有玩家心中永恒的伤,多少次一个人杀穿了整个基地,结果一出来就被伏地魔给KO了,心里那滋味别提多难受了。
  伏地魔,这是一群可怕至极的生物,我们每个人或多或少都会偶尔化身伏地魔,但是其实那真不算什么。 最怕的是,跳伞落地就化身伏地魔的人,他们可以从头伏到决赛圈,在没有必杀的把握之下他们绝地不会开枪,开枪必定要有人头入账才可以。这样可怕的伏地魔让任何人都胆战心惊,不怕碰上刚枪大神就怕碰上伏地魔!
  最近有某位玩家提出了可以在草丛当中添加毒蛇来制衡长时间隐藏在草丛当中的伏地魔,这个提议也引来了许多人的赞同,很显然伏地魔都曾给他们留下许许多多深刻的印象!
  我觉得添加毒蛇这一提议是很不错的,至少更贴近现实,我们的现实当中草丛多多少少都会隐藏着某些毒物,而热带雨林当中更是随处可见的毒蛇与其他毒物。
  光子其实早已经这么做了,只不过不是毒蛇,而是人机。在游戏刚开局的时候,你一打算伏地阴人的时候,这时就会放出人机来。
  S6赛季的人机可以说伤害非常高了,你若没反应,人机会直接将你击倒,伤害非常足,走位无效,除非直接打死人机,而你正在阴人,又不想开枪,这种情况是真的尴尬了。
  不过按照常识来讲,蛇咬的都是跑动的人,而不是伏地不动的人,但设定长时间伏地会被咬也是还可以,因为这个时候应该是决赛圈里的情况了,一般决赛圈都是伏地,所以可以在决赛圈的时候放出毒蛇,被蛇咬的话会疼的站起来,并处于中毒状态,4秒内扣30血,类似于燃烧瓶,只能打绷带解毒加血,如果不用绷带,可最多扣70血,这时候就要看人品了,一中奖就站起来,可是暴露位置。
  这样的话游戏的趣味性还是不错的,30血不多不少,绷带的重要性也有了,被咬的人还会暴露位置,都是伏地魔老阴比,看谁先中奖了。
  我是猫君,关注我和我看最热门的话题!
  如果想要在刺激战场中加入毒蛇这种模式,那我需要反问一下,你玩这款游戏的最终目的是什么?
  我看了一下底下的回答,有一哥们的回答我非常赞同,如果加入毒蛇,必然会加速减少这款游戏的寿命,增加毒蛇只会减少刺激战场的可玩性和趣味性。我相信大多数玩家玩吃鸡都有在草丛伏地最终吃到鸡的经历,刺激战场中通过刚枪吃到鸡的人,100个人中估计不到10个,我们为什么喜欢吃鸡这款游戏,就是因为它的不确定性以及那种通过阴人取得升级的刺激性。
  而如果加入毒蛇,只会加快游戏的节奏,在决赛圈中除非取得比较好的掩体,否则只能全部暴露在敌人的视线之中被当成靶子一样消灭,请问这种游戏能为玩家提供良好的体验感吗?我想,恐怕不会吧!
  如果这游戏没有了伏地魔,那还有什么意思,大家直接不用搜了,拿到枪我就往中心圈跑,找到房子就待在里面,等待刷到最后一个毒圈,敌人都排排站,一梭子子弹下去自己就吃鸡。
  刚枪我就不会选择吃鸡了,我去玩cf手游或者csgo不好吗?还能3秒就复活,想怎么刚就怎么刚。
  所以,我是不赞同出什么毒蛇模式的,最终得不偿失。
  我是猫君,喜欢我的回答麻烦点赞和关注,谢谢
  《刺激战场》有玩家建议在草丛中添加毒蛇,长时间伏地将引来毒蛇攻击,你觉得可行吗?
  我认为这设定挺好的,能为游戏多添些变数,但只在草丛仿写毒蛇未免对于擅长伏地魔打法的玩家有失公允,我想的是既然要充填一些自然界的生物来增强可玩性,不如树上灌木等植被都放些蛇,或者鸟,但凡有玩家在这些地方长时间驻留,就会触发相应机制,引来毒蛇撕咬,亦或惊动鸟群,以便其他玩家察觉此地有敌对目标,这也能避免两方僵持在某地一味的拼药。
  还有些创意十足的玩家建议不同地图因素,添加不同攻击性生物,比如热带雨林遍布毒蛇,沙漠地图毒蝎出没,海岛上有蜈蚣威胁还有冰雪地图的北极熊,认为这样就完美了。
  但是我想说的是,并不是所有人都希望这样设定,毕竟刺激战场的主题是吃鸡,核心是人与人之间的惨烈拼杀,不少玩家都奔着如何阴死敌人去才玩这个游戏的。如果人都没见着,你就先被本土生物给阴死了,这谁乐意啊,又不是玩生存游戏,倒不如单独开一个限时生存拼杀类模式,就像是英雄联盟的无限乱斗一样,短暂开放既有利于稳定游戏热度,也能让喜欢生存的玩家去体验新花样,多好。
  总结:可行,但也是以生存模式的方式存在,毕竟还是有部分玩家畏惧蛇这类生物的,得考虑这些玩家的游戏体验 。
  看了其他答主的答案,大家几乎都在描述这个事情...游戏君觉得,干脆来点直接点的吧!我们直接将4种动物"安排"在4个地图里~
  得,废话不多说了,还是你熟悉的"老配方":有图有证据,边看边聊天儿吧~(请原谅游戏君"毫无痕迹"的PS技术 ,嘿!)海岛地图加入蛇,伏地超过10秒会被咬!
  首先呢就是第一张"海岛地图"~这里的草丛应该是最多的,毕竟是8X8的大地图嘛~而玩家呢则建议这里增加一种随机出现的蛇,当伏地魔在原地伏地超过10秒后呢,就会出现蛇~一旦被咬之后呢,将在一定的时间里,比如5秒或者10秒,玩家必须保持站立状态,无法趴下!沙漠地图加入蝎子,伏地超过10秒会被蜇!
  "刚枪"地图沙漠里呢,根据地图的特色,玩家建议加入蝎子,并且是一种带着特殊"毒液"的蝎子!当伏地魔玩家伏地超过10秒后,蝎子会忽然出现并且蜇伤伏地魔,在5秒或者10秒的限定时间里呢,将会持续掉血,就如同玩家在毒圈里一样的持续掉血,但是站起来就会解决掉血状态~并且在一定时间里无法趴下!雨林地图加入蜈蚣,可以让伏地魔"中毒"后脚抽筋!
  至于雨林地图呢,则是一张6X6的小地图,该地图以资源丰富、战斗节奏快而著称~为了符合雨林的特殊气候,玩家建议该地图加入一种带毒的"蜈蚣"~而当伏地魔在该地图里趴下10秒之后呢,会触发蜈蚣"中毒"的情况!此时呢,玩家的游戏角色就会脚抽筋院队站立锁定10秒钟!雪地地图加入北极熊,看到伏地魔之后会"吼叫"!
  接下来呢就是目前出现了"极寒模式"的雪地地图了,既然是"雪地",自然少不了北极熊了~而且北极熊的特殊技能很强大,当伏地魔趴下10秒后,会出现一个跟随在身边的北极熊,玩家无法攻击它,它反而可以在30秒内持续"吼叫",在小地图图标中出现"这里有伏地魔"的系统提示!
  得~游戏君"皮"完了,不得不说应该都是被"伏地魔"击败之后的奇思妙想吧~当然,也说不准光子看到之后呢,会在后期的"创意工坊"里,增加新的模式,没准就会有关于伏地魔的特殊动物设定哦~得~游戏君就和大家聊到这里啦~感谢您的阅读,接下来的评论区就交给诸位了,你你建议加入什么动物?有什么特殊功能呢? 来来来,评论区坐等神评出现咯,嘿!
  PS:嘿~别忘了点个关注和赞哦,原创手打不易,谢谢!
  刺激战场有玩家提出在草丛中添加毒蛇,长时间伏地也会引来毒蛇攻击这一问题。我觉得是不可行的!
  1、刺激战场伏地是一种游戏玩法。游戏的多样性是留住玩家的核心,而雨林地图就是专门为喜欢伏地的玩家量身定做的一张地图。长时间的伏地也是一种游戏打法,在残血状态且没有药包的时候,玩家只能选择伏地,如果加上毒蛇这种道具,低血量的玩家可能在伏地的时候不经意间就被击倒了。这样大大降低玩家的游戏体验。
  2、加速刺激战场这款游戏的寿命。如果草丛里加上会攻击的毒蛇,那么就会迫使玩家被动性正面对枪,一般对枪次数越多,人数就会少的越快,游戏节奏就会大大加快,平时往往要25分钟左右打完一局,如果不停的正面对枪,那么大概在15分钟左右就结束了一局。游戏节奏快,玩家开局的游戏次数也就增多,那么就会让玩家加速对游戏失去兴趣!
  3、在雨林地图草丛里加上毒蛇这种道具,会让这个游戏流失大量钟爱雨林地图的玩家。如果草丛里有毒蛇迫使玩家不能伏地,被迫去和别人钢枪,那么对于萌新和普通玩家来说,无疑是一种折磨,在刺激战场游戏里,枪法好的只占少数,大多数都是靠狗进决赛圈吃鸡的,如果经常性的被迫去和别人刚枪,又经常被别人打倒,那么就会让玩家非常没有游戏体验,从而卸载游戏。我相信这是官方不愿意看到的。所以推出了几款地图,喜欢刚枪的玩家可以去体验沙漠地图,那里几乎没有伏地魔。喜欢猥琐发育的那么就体验雨林地图,那里草深不见人。
  4、增加手机负荷。在如今版本的刺激战场,内存已然高达2.5G,对于低配手机玩刺激战场造成了不小的困难。如果还要在游戏里增加道具,那么游戏内存必然又会大大增加。导致低配手机玩家可能都下载不了刺激战场。在我们的社会上,普通手机是占大多数的,从而造成玩家的流失。我相信,官方当初在设计地图的时候就考虑过这些问题!所以我不赞成在雨林地图草丛里添加毒蛇这种道具!
  很有意思的一个话题,玩家建议加入毒蛇,长时间伏地将遭到毒蛇攻击,你觉得可行度如何?首先呢,绝地求生作为一款大逃杀竞技游戏,加入动物这种元素在之前确实是一种十分新颖的玩法,我们就来共同探讨一番。
  开题我们先探讨一下为防止伏地魔从而加入毒蛇,这恐怕有点儿牵强,毕竟伏地魔也是一种生存下去的手段,反过来想我们为什么要逼伏地魔玩家不伏地呢?但是游戏君觉得加入毒蛇这个元素创意不错,至少目前我们已经看到了动物出现的可能性。
  此前有玩家建议加入各种动物,如今创意工坊中已经出现几种没有攻击性的动物,我们可以看到光子十分重视玩家建议,那么加入攻击性动物呢?比如题中的毒蛇,而我们假设加入攻击性动物的目的在于娱乐性而不是为了防止伏地魔,毕竟丛林和沙漠地图中本来就是应该有各种毒蛇的,这也是十分现实的问题。
  我们来假设一个情景,刺激战场现在加入毒蛇,毒蛇随机刷新,并且行动伴随着沙沙沙的声音,玩家可以近距离听到毒蛇的移动,玩家可以用武器击败毒蛇,毒蛇可以出现在任何区域,比如房区,灌木丛林,各种草丛,如果玩家被毒蛇攻击以后将出现持续5秒的掉血,并且玩家长时间不移动将加大毒蛇攻击的可能性,当然跑毒的过程中也会遭遇毒蛇的袭击。
  随机出现毒蛇那也就意味着更多开枪的可能,当然决赛圈可以使用近战武器淘汰毒蛇,这也就进而缓解伏地魔玩家决赛圈一动不动的可能,也能增加一些乐趣,比如抓一个毒蛇送给自己的队友,也许以后还得扛起全队赶蛇的责任,是不是有些意思呢?
  感谢阅读,欢迎各位玩家下方共同讨论哟,你觉得游戏君这个方案可行度如何?
  其实,伏地魔是个很有灵性的东西,特别是雨林地图的伏地魔拿着散弹枪,就躲在比较深的草里面,你走到他目前,一枪倒,经常遇到这样怀疑人生。
  然后,就不玩雨林图了,改玩沙漠图,沙漠没有什么深草丛,也没有什么伏地魔,所以体验感极好。
  其实游戏官方还是挺考虑我们的游戏体验感的,有些玩家觉得阴人才是吃鸡游戏好玩的地方,所以选择雨林地图,有些玩家觉得对狙钢枪好玩,所以会选择沙漠地图,然后综合一点的就是海岛地图了,有伏地魔,也有喜欢钢枪的。
  草丛里面加毒蛇,看上去是挺不错的,是解决伏地魔的好办法,不过那些伏地魔玩家就会失去体验感,我觉得加毒蛇的可能性不大。
  像我这样喜欢钢枪的,一般都很少去雨林地图,雨林地图辛辛苦苦填了空投,结果走路被伏地魔阴死,很容易心态爆炸。
  毒蛇虽然好,但是我并不希望上线刺激战场中,不能影响大家的游戏体验感。
  对此你怎么看?
  相信很多人在玩《刺激战场》的时候都是非常痛恨伏地魔的,因为他们总是喜欢趴在草丛里,然后当你经过的时候就过来阴你,可以毫不夸张说,基本拿上所有人都被伏地魔给杀死过。特别是在决赛圈的时候,全都是伏地魔的身影,而要想杀死这些伏地魔,就非常考验自己的眼力了。
  因此,很多人都不喜欢伏地魔的存在,觉得这种人实在是太恶心了,只喜欢玩一些阴的花招。但是,虽然大家再怎么讨厌,也没有办法去应付这些伏地魔玩家,只能默默的忍受。不过,也有一些玩家提出了自己的想法,以此希望能够杜绝伏地魔的现象。
  该玩家表示,可以在游戏里增加蛇之类的动物,长时间伏地就会吸引蛇来攻击,以此来达到让伏地魔不能一直趴在草丛里的现象发生。不得不说,这位玩家的脑洞也是够大的啊!不过仔细想想,确实这也算是一个很不错的设定。因为在《刺激战场》中,伏地魔虽然是官方允许的玩法,但确实让许多玩家非常的头疼,好多操作非常好的玩家也是因为被伏地魔给暗算而导致自己没办法吃鸡。
  而如果在游戏里增加蛇的设定,然后当伏地魔趴太久了就会吸引蛇来咬你,那么对于其他玩家来说,可能就会更公平点,同时也会遏制伏地魔玩家的这一行为,想想也是非常有意思的,不是吗?不知道大家觉得这种设定如何呢?
  哈喽大家伙,我是你们的饭团君。刺激战场作为绝地求生的官方认证手游,将其他的中国吃鸡手游全部甩在后面,到目前为止 刺激战场一共有4个地图,分别为雨林,海岛,沙漠,雪地,这4个地图各有各自的特色,如果要说雨林地图最大的特色是什么?那就是伏地魔,得天独厚的雨林草丛成为伏地魔最喜欢的地方,雨林地图的草又多又厚,所以很多的lyb都喜欢来这个地图玩,最近就有一个玩家在网上提出了一个建议,在每个地图的草丛中都添加毒蛇,玩家长时间蛰伏在草丛中,将会引来毒蛇的攻击,这个建议你们觉得怎么样呢?要饭团我说,这个建议实在是太棒了,有多少次在决赛圈,我本来是可以吃鸡的,却被伊对的伏地魔给击杀,那种感觉贼难受,刺激战场,刺激战场,名字里面就有刺激两个字,到头来整个地图的决赛圈全是lyb,伏地魔遍地都是,如果真的能像这个玩家所建议的一样在草丛中加毒蛇,伏地魔的数量一定会急剧下降的。我相信如果是像饭团一样喜欢刚枪的朋友,肯定很赞同这个建议,毕竟被人阴掉的感觉实在是太难受了,还是刺激的刚枪比较适合我们。

DNF放大300源力剑篇鉴赏本文不做任何性质的推荐(幻化或兑换),只希望各位看官偶尔放松下心情,鉴赏一下那些曾经陪伴我们一起打怪升级的武器!因DNF游戏中武器素材像素低,故放大300后有点模糊,还望各位看官海大叔增强驱魔借助三觉活动物法通吃补齐BUFF装近期各位玩家们应该都知道9月22日国服要实装男圣职三觉,真男人迎来一波加强,各大平台关于技能装备的信息很多,所以本篇着重于如何利用三觉活动让驱魔打造减负。驱魔在之前的一次改版中,所三觉前沿女法师三觉生不逢时国服冷门注定难有作为这是目前公认可信度比较高的一张三觉顺序表了,由于国服比韩服晚,男圣职三觉到10月29日才全面结束,预计在11月份实装女法三觉!可女法三觉的时间有点不赶巧,原因在于按照上图中的顺序,DNF放大300暗矛篇鉴赏本文不做任何性质的推荐(幻化或兑换),只希望各位看官偶尔放松下心情,鉴赏一下那些曾经陪伴我们一起打怪升级的武器!因DNF游戏中武器素材像素低,故放大300后有点模糊,还望各位看官海茶息杂谈15年共开放8个槽位有生之年头盔槽能开放吗?这部电影除了结局的悲壮感,就是电影中呈现出那种训练有素,相互信任配合的战斗方式,虽然为了增加观影效果难免会有点艺术性加工,但整部电影下来在战斗情节中也有部分符合历史记载,其中关于斯活动介绍又要翻牌了10天1张传说级卡片值得一做没记错的话,今年好像没出过类似这种翻牌活动,刚才回看了一下往期活动,最近的一期是去年11月份,女儿养成记里面的翻牌活动!其实把女法师比作养女儿也差不了多少,都是从小萝莉慢慢养成,只重制版是蛋炒饭还是黑暗料理关键还是看米各位应该都吃过蛋炒饭,什么样辅料都可以百搭进去,但如何做好一份蛋炒饭,除了优质的辅料是一方面,米饭才是一切的核心,做过和经常吃蛋炒饭的都知道,凉透的米粒由于外表变硬间接锁住了水分,茶息杂谈法三觉理性看待切勿追加国庆礼包静等春节今年国庆假期额外长,也可能在家憋坏了,大部分人都跑出去疯玩,至今还未放出女法师三觉的消息,先行TYF也没有任何信息,之前不少自媒体都表示月底期间会上线女法师三觉,由于非常喜欢魔道学探游内外简单又不失力量感女散打拳脚动作三觉拆解一览DNF中曾经一脚踢死无头骑士,又把骸骨之戒发扬光大的就是女散打,不过可惜女散打如今也成了时代之泪,随着版本更迭昔日一脚带走BOSS的辉煌也不在,时至今日女散打也有受众,如果稍加了解泽塔最新剧情,贝利亚又回来了,很有可能是最终BOSS?万众期待的泽塔奥特曼终于来了,就在上周六,泽塔奥特曼的第一集准时播出,那今天纪元哥就来跟大家一起看看,这第一集都有哪些精彩看点吧!故事的第一开始就是怪兽哥美斯在破坏城市,而拯救城市泽塔奥特曼最新剧情,宇宙海盗抢来的宝剑,作用还没有扬沙子大?泽塔的第十集在上周刚刚更新,那这次又会发生什么样的精彩故事呢?今天就跟纪元哥一起来看看吧!你以为打败了金古桥就算完了吗?怎么可以,别忘了在上一集的结尾,可是有一双大手从地底里探了出
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