茶息杂谈15年共开放8个槽位有生之年头盔槽能开放吗?
这部电影除了结局的悲壮感,就是电影中呈现出那种训练有素,相互信任配合的战斗方式,虽然为了增加观影效果难免会有点艺术性加工,但整部电影下来在战斗情节中也有部分符合历史记载,其中关于斯巴达人用的装备,半身大小的盾牌,长达2米的长矛,在史料中都是真实存在的,而至于护甲方面却存在争议,诚然历史中希腊人打仗确实厉害,但再厉害的人也不可能像这300勇士一样赤膊上阵,怎么也需要一身皮甲、盾牌、武器、头盔才能上阵。如果像首图中的斯巴达人不穿护甲,指望巨大的盾牌做防护还勉强说得过去,如果再去掉头盔,那就是找死了,所以本篇就借助这部电影来探讨一下DNF中一直没有出现"头盔"。
在整个希腊历史中,斯巴达作为希腊城邦之一,在先天地理环境等优势下,加上属于军国主义,其整体战斗力在当时的年代算是顶尖水平,由于自身的黑历史,一直没有太好的名声,不过这些并不影响其军事强国的地位,其中斯巴达是严酷的军事训练和纪律文明(并没有影视中那么夸张),作战中对比其他国度无论战术思想还是士兵体质确实强了不少,但俗话说得好,好马还要配好鞍,即使斯巴达战斗再厉害,没有趁手的武器和足够的防护,纯靠满身的肌肉去打仗,不是疯了就是脑子有问题
同样作为希腊战争中比较著名特洛伊战争,在影视中所呈现的就比较真实:大盾牌、长矛/标枪、短剑、铠甲、头盔、护腿、护腕,而且在影视中阿喀琉斯在回答小男孩问题时也说过需要盾牌,那么反观斯巴达勇士的形象设计,只能说为了凸显斯巴达人的战斗实力,和天生的战斗体质,才把本该穿在身上的护甲全部去掉了
但无论怎样的艺术性加工,其中两部电影中唯一没有做改动的只有四处:盾牌、护腿、护腕、头盔,由此可见盾牌这种主动防御器具无论在哪个国家都是必备物品,同样身体上的护腕/护腿也是如此,其中头盔更是无法忽略的存在,回看本文首图中斯巴达的防御姿态,如果去掉了头盔,那就不是耍帅了。
由此而引申出的"头盔"无论在哪个国家历史中,都是非常重要的器具,但在DNF中却一直没有开通,唯一呈现头盔的只有商城中的外观,比如最早的男圣职
而在2008年上线国服的DNF,当初只有上衣、下装、头肩、腰带、鞋、项链、手镯、戒指、武器、称号这10个槽位,以这样的配置硬是走了3年
(以现在的眼光来看就是一部灾难片)
直到2011年6月首次开放了"辅助装备"任务,也就是开通了辅助装备槽,当时零星记得玩家们反响热烈,随后韩服那边又开放了"魔法石"槽,这样一前一后加上当时女枪刚刚上线,又开放了新地图,拿网吧中全是女枪就可以形容当时的热闹程度。
如此热闹的情境下,又先后开了两个新装备槽,却依然没有考虑开放头盔槽,就这样从2011年走到2020年,9年的时间只增加了一个耳环槽,也没有见到头盔槽,就不得不让人怀疑Nexon这辈子也不打算开通。如果按照这个思路往大了想,在韩国那边的游戏设计环境,没有头盔并不稀奇,当然不是说没有头盔这个部位,是头盔的外观展示上,很多从韩国引进的游戏中都没有那种大大头盔
(常见的游戏角色设计,全身包裹这严密的铠甲,就是没有头盔)
对于韩国这种以美观为主的设计思路,像头盔这种不显示角色面部和发型的东西,就索性挂个属性部位,好看才是第一位,这样思路在一定程度上确实非常符合大众要求,毕竟游戏玩的就是一个外观,讲究真实感觉还不如去现实中玩个真人格斗,同样在时下的FPS游戏中也是如此套路
(耳机就是头盔不接受反驳)
(按某些审美角度来看确实不如上图中好看)
通过上面两张图的对比,就能很直观地看出,头盔在游戏中对外观的影响到底多大了。
不过在DNF中头盔就是一个装备槽,类似辅助魔法石这样的装备,只要提供属性就行,因为在DNF中除了武器以外,就没有装备外观化这样的条件,凡是看过NPK文件的都知道,DNF想要装备外观化几乎是不可能的事,曾经有数学帝计算过,如果DNF全部的装备外观化设计,客户端体积能增加至少7-8G,而且这样的设计除了耗费人工外,运营商TX和开发商Nexon根本赚不到半毛钱,如此耗费又回不了本,就注定不可能实现。
但话又说回来,既然无法做到装备外观化,那么索性再开通一个"头盔槽"也不是多麻烦的事,反正防具都无法外观化,还差这一个头盔吗,而至于套装和数据问题,6件套在最早的假猪套上就有,韩服回炉重做的新假猪套也延续了6件套属性
在DNF走过这15年里,从开放了辅助装备、魔法石,到耳环槽、勋章、光环、武器装扮槽、辟邪玉槽、第三护石槽之后还是没有开通头盔槽,难道真是韩服那边设计不出来?还是因为担心数据过度稀释或者属性进行一步扩大难以权衡?那么作为即将上线国服的CP2.0,第三护石槽该如何解释那?想来想去只有一个解释"忘了还有这东西没弄",所以正如文章标题"15年上线了8个装备槽唯独没有头盔"不知道有生之年还能不能见到。