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2022新游前瞻我最期待的五款游戏

  首先在文章的开头,谨由我代表Pocket杂货铺的全体成员向各位致以最诚挚的新年祝福,祝愿大家在新的一年里能够心想事成、万事如意,能够在享受游戏快乐的同时,在学业或者事业上都取得突破,单身的朋友们能够收获美满的爱情,成家立业的朋友们能够家庭和睦。当然,最重要的是,我们希望大家能够身体健康、心情愉悦,享受每一天的生活!
  2022年新年快乐!
  当然啦,在这个辞旧迎新的美好时节,在送上祝福的同时,我们自然也不能忘了必要的更新,原本我们已经认真准备好了新的游戏评测,但是所选取的游戏跟这样一个喜庆的日子里并不搭,因此我们临时变更了主题,准备了一期相对简单的新游前瞻,给大家盘点一下我心目中最期待的五款2022年新游,也希望大家都能够在新的一年里玩到满意的游戏!
  那么话不多说,让我们开始这一期的盘点吧!一、《艾尔登法环》(ELDEN RING)
  相比于受疫情影响的2021年,2022年的大作可谓是迷花了玩家们的双眼,诸多备受瞩目的新游戏也早已蓄势待发。
  可以预见,明年的年度最佳游戏将会是一场非常激烈而又精彩的角逐,不过这对于玩家们而言,显然是一件非常愉悦的事情,毕竟如此数量如此丰富而质量又如此值得信赖的大作井喷,绝对能够一整年都玩得非常开心。
  而在这些即将发售的大作当中,宫崎英高携手《冰与火之歌》作者乔治·R·R·马丁带来的 《艾尔登法环》 绝对是最受期待的作品之一。
  经过  《黑暗之魂》系列、《血源诅咒》以及《只狼:影逝二度》  等作品的沉淀与积累,宫崎英高独特的艺术表达形式逐渐为玩家们所熟知,并积累了一大批喜爱此类"受苦"游戏的忠实玩家。
  宫崎英高的作品一直保持着非常高的水准,其注重文化底蕴以及叙事表达的创作思路,也使得他的作品有着与大部分游戏截然不同的表达形式。
  简约的叙事、苍凉的世界、孤独的旅途,这种克制到极致的叙事方式 ,却成功构建出一个又一个蕴藏了诸多凄凉故事的世界,实在是令人赞叹。
  当然, 超高的游戏难度以及各种稀奇古怪的"恶趣味"设定 也是宫崎英高作品的一大特色,玩家通关他的游戏往往需要经历数不尽的失败,没有良好的心态和耐心,便享受不到苦尽甘来的喜悦。
  2021年年末,《艾尔登法环》的限量试玩测试也成功引爆了游戏圈,制作精良的试玩版和美丽的防火女进一步拔高了玩家们的期待。
  希望在新的一年,这款备受瞩目的大作能够不负众望为魂系玩家继续带来痛并快乐着的游戏体验。  二、《塞尔达传说:旷野之息2》(The Legend of Zelda: Breath of the wild 2)
  在2017年,任天堂用 《塞尔达传说:旷野之息》 为开放世界赋予了更多的意义,让玩家们看到了开放世界这一题材更多的可能性,并将制作思路无私地分享给全世界,为游戏界带来了一颗璀璨的明珠。
  在诸多游戏厂商一味追求游戏画面、绞尽脑汁往游戏中塞进各种搜集品增加游戏时长、用日益网游化的方式增强玩家粘性的时候,任天堂依然坚持不懈地在探索着游戏更多的可能性。
  野炊便是诞生在这种制作思路下的代表之作:  它没有精美细腻的高画质(毕竟NS的性能实在也是过于瓜皮)、也没有滥竽充数的收集品和满地图的问号(当然真要在野炊里完成全收集也绝非易事,但玩家完全可以自己选择且不必受到问号的折磨)、更没有需要反复刷刷刷的装备和词条(我绝对没有在暗示某U姓厂商,我是U姓厂商的忠实玩家)。
  它带给玩家的,是一个充满了无限可能性的海拉鲁大地,是一场奇幻的冒险,是一个精彩绝伦的勇者故事,是关于勇气、友情以及坚持的英雄史诗。
  野炊的伟大无需多言,而对于续作,我们自然也可以对任天堂保持绝对的信心和期待,相信任天堂必然会带给我们一份超乎想象的答卷。  三、《战神:诸神黄昏》(God of War: Ragnarok)
  在今年,战神即将带着他的老父亲久违地回到玩家们的视野中!同时, 《战神4》 也即将正式登陆PC,实在是可喜可贺!
  作为包揽了2018年三大奖项年度游戏的超级GOTY,《战神4》的优秀毋庸置疑:  精美的画质、优秀的剧情、颇具挑战的BOSS、精妙的关卡设计、可玩性极强的战斗系统……  这些都让《战神4》成为了PS4时代最具竞争力的大作之一。
  以神话故事为背景构建的世界观本身就充满了魅力,更何况《战神4》从希腊神话衍生到了北欧神话,不同神话体系的碰撞所产生的震撼足以令玩家们获得完全不同的感受,而这种类似于" 将神话作为你的游乐场 "的设计理念,也赋予了系列作品更多的可能性。
  《战神:诸神黄昏》作为PS5发售以来第一款真正意义上的扛把子作品,索尼显然在新一代的作品上寄予了非常多的期望,虽然或许碍于PS5装机量不足 (原因是多方面的:全球芯片供应紧缺导致产能不足、黄牛肆虐导致机器价格居高不下等等) 的原因,索尼最终没有选择在PS5上面独占这款新世代大作。
  但奎托斯面对北欧神话中的灭世之战,究竟会有什么样的表现,而索尼又将会在这款作品中带给我们什么不一样的惊喜,相信完全值得玩家们的期待。  四、《宝可梦传说:阿尔宙斯》(Pokémon Legends: Arceus)
  虽说在DP复刻发售前玩家们对GF激烈地进行了口诛笔伐(这个场景似曾相识),但是感觉绝大部分玩家们也并未能逃脱人类的本质—— 真香 。
  不过就事论事,如果不是宝可梦这一IP本身极其强悍的吸金能力,和老版珍珠钻石优秀的基底,就以GF这种堪称摆烂的态度,这样的复刻作品没有暴死简直就是奇迹。
  因此,骂归骂,即使忠实的系列玩家们再怎么不对GF抱有期待,也依然会购买宝可梦的新作,更何况阿尔宙斯确实也值得玩家们一定的期待。
  作为宝可梦系列第一部尝试" 动作RPG "这一模式的作品,至少其敢于革新的态度还是值得一定的肯定的,虽然我对于作品最终发售出来时的完成度始终抱有一定的怀疑,但在游戏真正发售前,一切也都犹未可知。
  毕竟,  崭新的世界观、与往作或许会有所不同的剧情、可能会有所创新的战斗模式、更多丰富的游玩要素……  这些美好的大饼多少还是能够激起玩家们一定的期待的。
  其实我个人对于宝可梦系列新作的期待更多还是来源于童年的美好回忆,最近新出的几部作品,碍于时间和精力,我反倒一直没能好好体验,绝大部分时间还是当了一个卑微的"云玩家"。
  不过我对于这个系列的关心却是一点都没落下,依然衷心期望能够玩到宝可梦IP更多精彩的作品。  五、《怪物猎人崛起:曙光》(Monster Hunter Rise: Sunbreak)
  在我今年比较期待的五部作品中,我对 MHRS 的期待值反而是最低的,究其原因,自然是卡普空在MHR本体中拆分首发内容的所谓"免费大型更新",并且后续几乎未能提供足够有分量的更新的行为。
  这使得对于MHW十分喜爱的我也无法对崛起新的DLC保持足够的期待,相比于崛起刚发售时我满心欢喜的预购与期待,我对曙光始终持有怀疑,担心卡普空再整出一出类似崛起本体的更新模式,更何况显然并不会便宜的定价也会让我进一步斟酌再三。
  但不管崛起本体的更新态度如何,游戏本身的质量依然是值得肯定的,新增的翔虫机制赋予了战斗更多的可能性。
  在很多系统上,卡普空也做出了更多便利于玩家的改动。虽然NS的机能多少限制了游戏的表现,但优秀的优化也很好地弥补了这一小缺陷。
  刷护石 确实是一个糟心的体验,但没有好的护石也并不会太多地影响实际的狩猎体验。
  总的来说,我对于曙光持观望的态度,同时也保有一定的期待。希望在新一代的次世代怪猎发售前,曙光能够为玩家们带来足够的惊喜,让激情澎湃的英雄之证再次点燃猎人们的狩猎之魂。
  愿指引明路的苍蓝星为你们闪耀。
  2022年发售的大作真的非常丰盛,我这边列举的也只是我个人较为期待的一些作品,相信看到这篇文章的朋友们肯定心目中也有各自的打算。当然,如果有朋友们刚好在纠结明年玩什么全新大作的话,我这篇前瞻也多少可以提供一些参考。希望大家在新的一年里都能够玩到自己心仪的游戏,收获充足的快乐。
  不过,游戏之余也请不要落下自己的生活,有空多陪陪家人,勤于学习和锻炼,让自己的生活变得更加充实。
  最后,新年快乐~

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