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深度200万DAU的AxieInfinity,正遭遇怎样的大

  当很多人还在谈论元宇宙究竟是什么的时候,一款叫做《AxieInfinity》的游戏迅速将更多人的目光吸引到了NFT游戏上。
  2亿美元的月流水、动辄数亿美元的融资额,都让这个与区块链技术相关的概念频频受到热捧,甚至有数据称NFT相关的交易额在2021年达到269亿美元!
  天文数字的背后,《AxieInfinity》带来的到底是无限的机会,还是无尽的危险?
  最近,外媒DOF对这款越南团队打造的NFT游戏进行了深度剖析,并指出了游戏目前面临的问题。
  以下是GameLook编译DOF的完整内容:
  高管总结
  SkyMavis的目标是通过游戏来刺激经济机会,而不是打造一款精彩的游戏。这就意味着玩家们参与其中更多地是当作一个工作(通常是让发展中国家的用户以奖学金形式向富裕的赞助商或经理借用游戏内资源,后者可以从他们的收入当中获得抽成),而不是为了游戏乐趣才玩。
  即便如此,该团队通过《AxieInfinity》在过去3年来做出的努力也是令人印象深刻的,2021是真正突破的一年,但很多的技术和研发基础早在之前就已经打下了。
  这款游戏的基础设计非常直接和简单,但其经济模式的可持续性存在一些令人担忧的问题。
  代币元素依然在发挥作用。游戏内通过获胜赢得、且用于喂养更多Axie宠物的游戏币SLP已经面临通货膨胀的问题,而SkyMavis仍在继续调整玩家所获的游戏币数量。代表游戏未来归属权的管理代币AXS,主要用于喂养、竞赛,未来会与土地联系在一起。另外,Axie的供应如今看起来很好,但由于还没有尚未出现消耗的方式,未来除非有政策变化,否则Axie的数量也会面临饱和问题。
  目前的游戏可能会持续增长一段时间,但其当前的游戏经济政策根本上来说是不可持续的。新Axie和SLP的价值是由涌入游戏内的新资金推动,如果新玩家增长减缓,就会让《AxieInfinity》陷入衰退。
  另外,《AxieInfinity》还有一个常规收入的问题,如果不能解决,它将威胁AXS代币的价值。我们预计,即使DAU稳定增长,如果每月新的MAU节奏减缓,那么总体每月收入也会下降(除非团队进行更广泛的改变)。
  SkyMavis团队其实知道这一切,这也是该公司同时在研发多个新项目的原因,比如一个(可能)有更强分销能力、土地、UGC和更多内容的免费版本。本质上,他们的目标是用更多的代币获取和消费方式来打造一个AxieInfinity宇宙,这样就可以带来更多的持续收入,我们对此表示认可但仍有担忧,其中一些担忧解决起来比其他问题更容易。
  SkyMavis的愿景比《AxieInfinity》这款游戏大的多,这家公司有可能将MavisHub变为一个Web3时代的Steam对手,而其自有以太坊副链Ronin(很快可以支持去中心化交易),最终也可能会支持其他第三方游戏。考虑到该公司最近拿到了巨额B轮融资,团队很明显有足够的资源攥住这些巨大的机会,但执行效率仍然有待观察。另外,如果他们不能第一时间解决《AxieInfinity》的游戏竞技问题,其他的雄心壮志就可能会化为泡影。
  简介
  到现在,几乎业内所有人都听过了《AxieInfinity》的大名,它是目前新兴Playtoearn模式的旗手。从官宣来看,《AxieInfinity》是一个由口袋妖怪灵感启发的宇宙,所有人都可以通过玩法技巧和对生态系统的贡献获得代币。玩家们可以战斗、收集、喂养和建造一个宠物王国。
  你可能已经看到了一堆疯狂的统计数据,但对这一切都有疑问,特别是《AxieInfinity》以及更广泛的区块链游戏将走向何方。毕竟,绝大多数的游戏都没有带来像《AxieInfinity》在东南亚做到的值得记录的创收机会。
  大多数游戏都不支持产生收益的奖学金项目,后者可以为成千上万名玩家提供稀获得缺NFT的机会。更重要的是,大多数的区块链游戏都无法获得顶级加密项目那种级别的收入。另外,大多数(任何类型)的游戏都没有见到过90日玩家留存率与30日留存率接近的数据,即便是在它们如日中天的时候。
  TokenTerminal统计数据
  联合创始人JeffreyZirlin社交媒体放出的图片
  最后,尽管这种对比不太公平,但大多数的游戏都没有通过它们的管理代币达到全球巨头游戏公司市值级别的估值。如下图所示,《AxieInfinity》的AXS代币摊薄之后的价值可以与全球顶级游戏发行商匹敌,在非摊薄的基础上、估值几乎和Zynga市值一样大。当然,这么说会引发很多人的提醒,我们也可以批评这种方式是否合理,但是,《AxieInfinity》向行业展示的是,这个级别的估值完全可以用全新的方式达到。
  Messari统计的欧美上市游戏公司市值排名
  这怎么可能?这款游戏、经济系统和代表的基础运行是怎样的?是否存在陷阱、如果有,那么它是什么?《AxieInfinity》是否可持续、真正的去中心化是否能实现、如果想维持长期增长态势,这款游戏必须怎么升级?可能存在的陷阱是什么,如果这个陷阱可以避免,那么什么类型的价值创造是可能的?
  本文的目的就是要回答这些问题,但在深入了解之前,我们不妨后退一步,以便更好地理解《AxieInfinity》是如何走到这一步的。
  SkyMavis的起源和崛起
  《AxieInfinity》是由一个叫做SkyMavis的工作室研发的,该公司总部位于越南胡志明市,是为了完成游戏研发在2018年正式成立。最初的三名创始人在意识到现有的加密游戏(尤其是当时的CryptoKitties)在技术和经济上不可持续之后,才决定联合创业。然而,他们认为有一个更好的道路,最终创始团队增长到了五人,他们分别是:
  AleksanderLeonardLarsen,有着电竞背景的现任COO,他也是区块链游戏联盟(BGA)董事会成员;
  AndyHo,有着软件研发背景的现任CTO;
  JeffreyZirlin,现任增长负责人,他还负责社区发展和代币设计;
  TrungNguyen,现任CEO,拥有越南成功的电商企业家背景;
  TuDoan,艺术总监与很多游戏设计概念的负责人,它拥有企业家和策划背景。
  左至右:JeffreyZirlin、AndyHo、TrungNguyen、TuDoan、AleksanderLeonardLarsen
  当然,考虑到该项目的爆发式增长,SkyMavis团队已经增值到了80名员工,值得注意的是,尽管该公司很明显想要研发一款伟大的游戏,但这并不是工作室的指导目标。这个团队的目标是将区块链技术的魅力呈献给数十亿人,同时相信未来工作与游玩将合二为一让玩家更强大并且给他们经济机会。
  从这个角度来看,我们就不难理解SkyMavis(在AxieInfinity游戏以及更高层面)的发展路线路,这一点我们稍后在谈。另一个值得注意的是,《AxieInfinity》并不只是一款游戏,还是一个不同模式的新兴生态系统和Axie驱动式体验。
  SkyMavis路线路
  从技术上来说,该团队在2017年就开始了研发,但在2018年成立SkyMavis之后工作开始加速。那一年,该公司完成了初代Axie的研发,发布了最初的繁殖和放置战斗游戏模式,还推出了游戏内市场。
  早期的《AxieInfinity》
  游戏最初的玩法没有任何图形,而且战斗结果是通过TXT式的UI来呈现,所以这款游戏实际上经历了很长时间的发展,而不是短期完成研发的,比如我们可以看到2018年2月份《AxieInfinity》的游戏内截图。
  2019年的时候,经历了最初的磨合之后,团队决定筹集价值150万美元的种子轮融资以加速研发进度,像DelphiDigital、AnimocaBrands以及Consensys等投资者都参与了这些种子轮融资。
  同样是在2019年,游戏开始售卖土地(土地是Axie宇宙的延展,我们随后详细讲述),游戏内市场转化为LoomNetwork(是在以太坊的二级市场),还发布了卡牌战斗游戏社区测试版。总体来说,团队在这一年仍然在为未来的用户增长和参与度提升在打基础。
  2020年开始,事情开始变的越来越有趣,主要通过三个关键方式:
  1、SkyMavis发布了MavisHub,这是一个PC客户端,用于新《AxieInfinity》更新版本的发布,也包括AxieInfinity宇宙内新游戏的启动器。
  2、Ronin,是专门为《AxieInfinity》打造的以太坊副链,也开始测试上线。这让游戏内交易更快,与在以太坊主链相比,交易费也更低。
  特别值得注意的是,在2020年,土地和物品交易成功转移到了Ronin副链上。在发布MavisHub和Ronin之后,SkyMavis正式为《AxieInfinity》以及该公司更大的目标打造了重要的基础设施。
  这些措施让《AxieInfinity》生态系统更加繁荣,而且已经为扩张做好了准备。
  3、《AxieInfinity》的代币也是在2020年发布。可以在游戏内获得、并用来喂养Axie的游戏币SmoothLovePotion(SLP),是在2020年中发布;最有价值的管理代币AxieInfinityShards(AXS),发布于2020下半年。
  进入了2021年之后,《AxieInfinity》和SkyMavis迎来了真正的爆发,Axies成功迁移到Ronin之后,最大的转折点出现了,这使得购买、出售和交易游戏的核心NFT在经济上变的可行,并可以获得回报。迁移到Ronin是在4月28日正式完成的,我们可以清晰地看到AXS和SLP的价值都在随后出现了爆发增长。
  资源迁移到Ronin降低了交易难度,但需要重点指出的是,Axie才是新玩家进入游戏的主要途径。考虑玩家必须拥有3个Axie才能玩游戏,这让宠物售卖变的更容易,并且导致新用户大幅增加,Axie和代币的需求量也快速攀升。新用户增长绝大部分是通过奖学金项目带来的,如今这款游戏的DAU已经超过了200万。
  交易量的加速增长与过去几年通过筹资带来的基础设施打造一致。SkyMavis在2021年5月获得了由LibertusCapital领投的750万美元A轮融资,并且很快就在10月份拿到了由AndreesenHorowitz领投的1。52亿美元B轮融资,参与者还包括MarkCuban、Accel、Konvoy和Paradigm,SkyMavis的估值达到30亿美元。
  需要提醒的是,SkyMavis拥有21的完全稀释后的AXS代币供应权,一旦全部解锁,按照目前的价格,这家公司的估值将达到70亿美元以上。
  2021年还发生了更多事情,比如免费版《Axie:Origin》的Alpha测试、AXS股本、土地玩法测试等等,但B轮融资清晰展示了SkyMavis越来越想要实现的愿景。当然,《AxieInfinity》依然有提升空间和吸引新用户的潜力,比如它依然没有推出手游版本,不支持UGC,而且去中心化管理还没有生效,但吸引其他开发者和游戏入驻Ronin副链和MavisHub如今成为了SkyMavis发展的关键目标之一。
  SkyMavis动作迅速,为全球玩家和代币持有者解锁了大量的价值。这是令人印象深刻的,它作为探索者的角色应该被尊重,但现在我们来看看游戏目前的状态,了解接下来的细节,然后给出整体的看法。
  《AxieInfinity》用户分析
  与所有游戏一样,《AxieInfinity》的市场表现也可以通过用户与收入量级来判断,我们先来看用户并且试图理解三个关键的事情:目前存在多少用户?这些用户是谁?这些用户的留存率如何?
  如之前所说,就像之前图片展示的那样,《AxieInfinity》的DAU用户在Ronin迁移之后快速飙升。据SkyMavis最近更新数据,其DAU已经接近200万,每月的增长速度是这样的:
  从DAU的月度环比增长趋势来看,《AxieInfinity》的突然增长出现了一定程度的降速,但爆发式增长之后的放缓并不令人意外。增长减速也可以通过菲律宾和委内瑞拉以及全球范围内的GoogleTrends趋势看出来。
  为了解该游戏的用户分布,我们找到了SkyMavis公司COO兼联合创始人AleksanderLarsen。他表示55的玩家来自菲律宾,而且6570左右的用户来自整个东南亚市场,北美占据了10的用户,其余2025分布在欧洲和非洲。
  这个数据与我们在GoogleTrends过去一年看到的趋势吻合,如下图所示,头部五个市场都是低薪水区域,唯一的例外是新加坡,它与SkyMavis总部越南临近。
  考虑到能够通过玩《AxieInfinity》赚钱,用户集中在低薪水市场的现象是不让人意外的。就像SkyMavis联合创始人JeffreyZirlin曾经在推特做的问卷调查那样,玩家们的首要目的也是通过游戏挣钱,在被问到《AxieInfinity》最令人喜欢的方面时,接近一半的投票者选择了经济,只有15的用户选择玩法。
  当被问到奖学金项目用户在整体用户的占比时,Larsen回答说:我们在追踪这些数据,我们试图了解多少人在主动从市场购买以及多少人拥有Axie,目前大概235万人拥有Axie,我预计其中6065是奖学金项目的玩家。
  另一个需要考虑的问题是游戏目前的入场成本。目前进入该游戏最低的代价是350美元,而菲律宾(2020年)人均月收入只有892美元。换句话说,一个普通的菲律宾人想要玩该游戏,要拿出40的月收入才能开始。
  更重要的是,该游戏的用户协议禁止单个用户同时使用多个账户。因此,富裕玩家想要在自己玩游戏之外将更多的资金投入到游戏里,就只能成为赞助者,并且将他们的Axie租赁给有时间的奖学金项目申请人。因此,发展中国家的游戏玩家大部分都是奖学金用户完全是可以理解的。
  《AxieInfinity》的玩家通常来自低收入国家,他们是主要的奖学金申请者,玩游戏最重要的目的是赚钱。因此,这款游戏的90日留存率和30日留存率都接近2530就很容易理解,因为这是一份工作的留存率、而不是一款游戏!
  当然,这并不是坏事,而且与SkyMavis的目标一致,但意味着我们必须把《AxieInfinity》与其他的游戏区别对待。
  只要《AxieInfinity》能够让游戏内的奖学金玩家获得比所在地区的正常工作收入更高,那么长线的留存和DAU增长仍会保持健康的状态,我们在随后分析SLP的时候会再次来说这个假设是否成立。
  总而言之,《AxieInfinity》的爆发增长有所减缓(但仍在正向增长),大部分的玩家都把玩游戏当成了获得日常收入的工作。
  接下来,我们来看游戏设计基础部分,这可以帮我们理解代币是怎么来的,并更好地理解《AxieInfinity》收入的可持续性。
  游戏玩法和系统概览
  按照GameRefinery的定义,《AxieInfinity》的游戏设计属于回合制RPG细分品类,意味着它的核心玩法就是简单的战斗升级,但增加的额外的挣钱环节。
  核心战斗体验比传统的免费回合制RPG更有吸引力,后者往往是从自动战斗角度来设计核心玩法。这是因为传统的免费回合制RPG游戏希望玩家将更多的时间在能够变现的核心游戏系统上,而不是过于担心在核心玩法系统里的决策。
  另一方面,《AxieInfinity》将熟悉的回合制玩法与《炉石传说》风格的卡牌战斗机制融合,在P2E环境下,这种设计是很聪明的,原因有三个:
  1)、它可以支持长期的PvP或者PvP为基础的核心玩法,因此任何一次战斗都不会显得重复。因此,这意味着玩法的新鲜感可以保持更久,同时去掉了刷资源的感觉,带动了长期留存。
  2)、它创造了具有电竞潜质的产品,因为核心战斗体验可以让两个玩家公平战斗,胜负很大程度上取决于技巧而非数值。
  3)、它降低了与真人玩家对战时的机器人作弊风险,因为战斗中作出积极反馈的决策对于获胜至关重要。换句话说,游戏的核心战斗体验并不容易自动完成。尽管这样的设计并不能完全防范作弊,但至少降低到了很理想的程度。
  在核心玩法当中增加卡牌战斗机制,极大提高了玩家的技能天花板,尤其是玩家彼此对战的时候。简单来说,卡牌战斗机制让《AxieInfinity》成为了一种易于理解、难以精通的游戏。
  当玩家们开始游戏的时候,大多数的战斗都发生在PvE冒险模式,玩家们聚焦于完成日常任务。随着时间的推移,玩家们慢慢接触核心玩法,主要通过PvP竞技场模式和喂养。在这些系统的核心,就是能量机制,也正是它将游戏的两种关键代币SLP和AXS联系在一起。因此该游戏的核心玩法有多个关键系统:能量机制,日常任务、PVE冒险模式、PVP竞技场模式,喂养玩法,以及SLP和AXS代币。
  1、能量系统
  AxieInfinity能量是一个关键的提升参与度机制,它影响到Axie的升级和SLP的通胀,比如(没有能量限制)一些玩家可能会投入过多的时间或者使用机器人刷资源。如下图所示,一个玩家能拥有的最高能量值以及恢复速度是与玩家持有的Axie数量直接相关的:
  39个Axie每小时恢复0。8能量(每天最多20点能量);1019个Axie每小时恢复1。7能量(每天最多40点);20个Axie以上,每天恢复2。5能量(每天最多60能量)。
  2、日常任务
  和所有的日常任务系统一样,《AxieInfinity》的日常任务包含三种任务,每天在GMT时间12点刷新,完成可以获得25SLP:
  完成日程登录任务;完成10次PvE冒险模式(可以打同一个关卡);赢得5次PvP竞技场比赛。
  3、PvE冒险模式
  《AxieInfinity》的PvE冒险模式是简单的回合制卡牌战斗玩法,加入了糖果传奇式的进度系统,每个关卡都是预置的PvE战斗。
  这个模式包括36个难度逐渐提升的关卡,玩家需要使用3个Axie组队进入关卡,与NPC战斗,获胜之后可以获得SLP,目前,一个玩家通过该模式每天最多可以得到50个SLP。
  4、PVP竞技场模式
  《AxieInfinity》的PvP竞技场模式是为更有经验的玩家而设计,在该模式里,他们可以与其他玩家的Axie团队战斗,获胜之后可以得到更多的SLP。该玩法从核心上与PvE模式没有差别,只不过把NPC换成了真人。另外,这种模式下掌握一个卡组并且使用战术玩每一张卡对于获胜至关重要,这很大程度上降低了作弊和刷SLP的风险。
  5、繁殖
  在《AxieInfinity》游戏里,任何两个现有Axie都可以创造一个新宠物,每个宠物都属于9种职业当中的一个(6种公开职业3种隐藏职业),而且拥有6个身体部位外加一个体型。每个身体部位都有3个基因:主基因(D)、隐性基因(R1)和轻度隐性基因(R2)。
  另外,12种隐性基因(6个身体部位X2个隐性基因)的任何一个都有机会变异成为一个完全随机的部位(非遗传)。最后,(宠物)父母不允许和后代交配,同一个父母的后代之间也不能交配,这就让Axie组合有了无限的可能。
  另外,繁殖新的Axie需要消耗AXS和SLP,其成本取决于这个Axie繁殖多多少代。为了避免Axie的恶性通胀,每个Axie只能繁殖7次,随后就无法生育。
  从广义层面来看,所有的系统和游戏玩法都是有意义的。然而想要恰当地评估这些系统在P2E情境下的效率,它们需要与该游戏的代币经济一起看待。毕竟,代币经济确定了玩家从玩《AxieInfinity》获得金钱的方式,游戏设计系统促进了价值产出。
  为了评估《AxieInfinity》的代币经济,我们需要了解撑起这款游戏经济系统的两大代币:SLP和AXS。通过下面的视角我们可以看到代币价值是如何在《AxieInfinity》生态系统流转的,我们先来逐一分析这两种代币。
  评估SLP的可持续性
  SLP是《AxieInfinity》的关键游戏内数字货币,这是一种ERC20代币,只能通过游戏里的日常任务、PvE冒险和PVP竞技场模式获得,它的消耗是用于繁殖新的Axie。重要的是,SLP并没有总体供应的上限,SLP的循环供应处于持续变化之中,它的供求很大程度上依赖于游戏内活动的数量。
  另外,SLP还可以在加密货币交易所售卖(包括新RoninDEXKatana),这让它可以触及更广泛的市场。这是很值得注意的,因为积累足够的SLP进行宠物繁殖对于玩家来说是个很漫长的过程;然而,SLP二级市场的出现,可能会让代币的积累快速增加,而不需要在游戏里投入那么多的时间。
  换一个角度来说,虽然玩家们可以通过游戏获得SLP,他们还可以在交易所购买额外的SLP用于游戏内进度的加速,这就让SLP竞技的长期平衡显得更加重要。
  SLP目前为止的表现
  从比较高的层面来看,SLP供应自2021年开始出现了大幅增长,考虑到《AxieInfinity》的新增玩家数,这并不令人意外。但真正的问题在于,SLP作为一个数字货币是否健康?对于新手来说,SLP的价格总体而言持续下降,市场总价值量也比最高点明显降低。
  为了理解SLP的价格和市场总值趋势,我们需要了解SLP的获取和消耗数据。我们可以通过下图看到一些关键的现象:SLP每天的产出量在12亿范围;SLP的每日消耗量在5000万至1亿之间;SLP目前的产出消耗比是2。5左右,而且还在不断提升。
  简而言之,系统正在产出的SLP比消耗的更多,而且这个趋势还在慢慢增长。换句话说,《AxieInfinity》游戏内的SLP产出量持续提升,很自然地将它的价格拉了下来。这就牵涉到了游戏内SLP不平衡的问题,如果《AxieInfinity》不做任何事情,那么这种现象以后会更加糟糕。
  通过观察以上的SLP供应曲线,我们可以观察到以下趋势:
  1)。在2021年6月之前,SLP供应随着用户量增加逐渐提升;2)。在2021年68月期间,供应几乎持平,因为SLP的消耗与产出比接近;3)。2021年89月期间,SLP供应开始快速增长,新玩家和老玩家都还产出更多的SLP,这导致了供大于求、SLP价格下降。
  4)。2021年9月份之后,由于过度供应问题,SLP供应基本上呈现指数级增长,这也验证了我们之前的SLP供需不平衡的假设。值得注意的是,SLP的价格始终没有从峰值0。30。35美元恢复过来,目前降到了0。050。1美元。
  总的来说,SLP的贬值最大的问题是因为游戏内经济的过度供应。这也是SkyMavis最近采取了一些非常重要且具有高度指导性步骤的原因,这些措施直接影响了所有类型玩家从游戏中获得的SLP数量,也是制定货币政策的一种方式。
  对于P2E经济来说,关键游戏内货币的贬值意味着玩家需要比以往刷到更多的资源才能带来相同的每日收入。换句话说,SLP经济体系有一个亟待解决的通胀问题,这样才能让玩家长线留存不受影响,也不至于让游戏内收入难以吸引新用户。为了更好地理解带来SLP通胀问题的原因,先来了解SLP的经济设计就很重要。
  分析SLP的来源
  如之前提到的那样,SLP有三个主要来源和一个消耗方式,而且会因为每个玩家每日活动量的不同而带来不一样的产出消耗量。SLP的根源是能量,所以我们先来理解它在SLP经济体系中扮演的角色。
  1。SLP限制因素:AxieInfinity能量
  我们之前提到,能量系统与玩家持有的Axie数量或者说玩家的进度有关,这样的限制可以避免过度刷资源和作弊,我们来看看它和Axie升级以及SLP通胀的关系,以及为什么游戏需要它:
  1)在PvE冒险模式里,能量是获得经验的必备条件:使用能量完成PvE模式可以给单个Axie获得升级经验,更多的经验可以让Axie升级;更高级的Axie可以打败更高的PvE冒险模式关卡,更高的关卡获胜可以得到更多SLP,但通过PvE模式获得SLP的上限是每天50;更高级的Axie还可以在竞技场模式提高胜率,意味着可以通过PVP获得更多SLP,但SLP产出受到能量限制;
  2)在PvP竞技场模式,你需要能量才能获得SLP,开始战斗需要1点能量,由于PvP产出的SLP数量比PvE模式更多,能量上限的存在保证每天的SLP产出有限。比如,如果玩家只有39个Axie,每天最多只能战斗40次,他们的SLP产出还会受到胜率以及竞技场等级的限制。
  3)每日任务并不能直接产出能量,但可以通过以下方式间接产出:玩家可以不使用任何能量完成PvE模式,但另一个策略就要使用能量完成任务,以便让Axie同时升级,这就提高了PVP竞技场胜率。直接玩竞技场需要能量,但连胜五场也可以完成竞技场任务。
  通过以上的观察我们发现,能量系统是平衡SLP经济通胀的主要手段。另一方面,调整能量机制是最有风险的,因为它直接影响游戏内参与机制或者游戏乐趣。所以我们看到SkyMavis并没有触动能量系统,而是聚焦于提升SLP来源与消耗的流入和流出效率。
  SLP来源1:日常任务
  日常任务有三个,每天(GMT时间)12点刷新;包括每日登录、完成10次PvE和5次PVP。
  虽然第一个任务是为了提升留存,另外两个任务则是提升玩家对两种模式的参与度。完成所有任务每天可以固定获得25个SLP,而在8月10日开始的S18赛季之前,这个数字是50。
  有趣的是,每周任务和特殊活动也即将到来,这意味着可能会带来更多的SLP产出来源,以推动游戏的中长期留存。随着流入的新玩家上手,提升现有玩家的参与度变得越来越重要,这也是两类新任务类型出现的原因。
  SLP来源2:PvE冒险
  一个玩家每天最多从该模式获得50个SLP,不过在S18赛季之前,玩家们每天最高可以得到100个。
  该模式有36个难度持续增加的关卡,更高的关卡可以得到更多的经验和SLP,用于升级Axie。比如,14关每次通关只奖励1个SLP,2136关可以奖励1020个SLP。另外,2136关还有Boss战,可以给玩家带来200300个SLP的一次性通关奖励。
  由于该模式只有36个关卡,而且日常任务要求每日完成10次PvE,所以重复通关是必然的,从某种方式来说,这对于糖果传奇式关卡进度来说并不是最好的设计,而且对SLP经济平衡带来了危险:
  固定的关卡设计很容易导致作弊;玩家们可以通过更低级的关卡最大化SLP产出;玩家们还可以优化能量带来的经验用于升级Axie,然后只打高关卡节约能量,然后在PVP模式投入更多能量。
  另外,通过PvE关卡经验奖励来看,每个关卡之间的难度变化如此之大也令人困惑。我们可以从两个方式来看待:
  悲观角度:由于关卡数量有限而且难度不断提高,理想的经验产出应该变化更小一些。这种变化较大的奖励曲线很容易让低级关卡的吸引力丧失,让该模式更容易出现漏洞。
  乐观角度:虽然关卡数很少,但这种难度曲线也是有原因的。比如21关可能会比22关更难、或者使用更长时间。不平衡的难度曲线也让玩家优化自己的策略,让他们更有掌控感,他们可能会想要通关更高的关卡。
  不过,可以确定的是,《AxieInfinity》更希望PVP竞技场成为主要的长线留存动力,PvE模式只是作为铺垫,这也是该公司不愿意做这么多关卡的原因所在。
  游戏设计智慧的一个金规玉律就是:玩家会找到漏洞,《AxieInfinity》玩家们也正是这么做的。比如在谷歌搜索很快能发现大量的经验升级指南,在S18赛季之前,玩家们可能在1小时内获得180210个SLP,后来日常任务和PvE模式产出量都被腰斩。
  SLP来源3:PVP竞技场
  竞技场是为资深玩家设计,除了能量限制之外,理论上来说,玩家战斗技巧决定了他们每天获得SLP的上限。
  SLP的产出会根据玩家所在段位、总体胜率以及能量恢复速度有关。对于最高段位的玩家,一次获胜可以得到20个SLP,因此PVP竞技场对于长线留存很重要,因为这是SLP产出最多的地方。
  这很可能也是S18赛季之后SLP奖励和获胜被调整的原因。我们可以看到,低段位的PVP获胜带来的SLP明显增加,高段位的奖励同样增长。加上之前的日常任务,很明显看到SkyMavis鼓励玩家更多参与到PVP战斗中。
  该公司在10月29日的更新博客中提到,800MMR以下的账户将不再从冒险模式、竞技场或者日常任务得到SLP,意味着低于800MMR的玩家从任何渠道都无法获得SLP,这与上面提到的变化(意图)有所冲突。
  考虑到所有玩家每个赛季开始都是1200MMR,意味着SkyMavis此举确认了SLP已经出现比较严重的通胀问题,并且出了重拳解决该问题以及作弊现象。另外,SkyMavis在公告中提到的我们的游戏体验应该被设计用来让社区成员有动力随着时间提升精通度,基本上告诉我们,他们正拼尽全力修复SLP经济体系。
  尽管如此,对于SLP和AXS来说,以上仍然是很有价值的信息,因为SkyMavis必须维护社区情绪以避免更糟糕的价值滑坡。而且我们不能忽略的是,一款区块链游戏想要改变是非常难的,尤其是当玩家们基于团队此前的设计决策投入了大量资金的时候。
  或许SkyMavis未来可能会决定撤回这次改变,如今只是给自己挽回一些时间。另外一个方法可以是将PvE冒险模式的SLP产出与有限的能量系统关联,对日常任务不作出任何改变,然后找出如何优化PvP匹配以更好的解决作弊问题。这是很多游戏公司都面临过的问题,而且过去已经找到了解决方案。
  SLP通胀原因1:奖学金项目
  如果把这些内容组合起来,基本上证实了我们之前的假设:只要《AxieInfinity》能够让奖学金项目主导的玩家能够赚取比(所在国家)正常工作更多的收入,长线留存和DAU增长就会继续保持健康。
  这个结论很重要,因为我们已经直到很多奖学金项目申请者将自己的SLP变现作为日程工资,意味着他们没有将挣得的任何SLP用于Axie的繁殖,这是推动SLP通胀问题的第一个推动力。
  另外,如果如今SLP来源的射击导致了通胀经济,这就会让人质疑《AxieInfinity》的经济对于其奖学金项目群体来说是否具有可持续性。
  为了评估这一点,我们对4种类型的菲律宾玩家和奖学金玩家进行了变现潜力(把SLP变成美元)分析,他们分别是700MMR、1100MMR、1500MMR和2200MMR段位,我们又作了进一步设想:
  该模式假设:
  1)玩家们已经过了用能量刷经验的点,而且转向了MMR以更好地刷取SLP;玩家们从每日任务和PvE冒险模式最大化每日SLP上限;玩家们没有将每天获得的SLP消耗掉;玩家们每天的PVP竞技场胜率是50,而且每天有2060个能量,后者需要拥有20个Axie。
  2)每日SLP变现潜力每日从PvP竞技场PvE冒险模式日常任务得到的SLP数量(SLP与美元汇率我们假设是1:0。02美元)
  3)总工作日数来源于菲律宾劳动和就业部发布的最新工资单,假定为258天。
  4)菲律宾人平均每日工资是41。49美元,该数据来源于Statista统计的月薪数据,我们把它乘以12再除以258个工作日。
  5)菲律宾最低日新假设是7。03美元,该数据来源于菲律宾劳动就业部官网,我们平均了所有区域和职业的最低薪水,然后除以258个工作日。
  6)赞助费率(即奖学金玩家需要给赞助者的抽成)假设是30,该数据来源于CoinGecko统计的2550范围。
  如上图所示,所有MMR段位以及拥有60能量的玩家都能获得足够的SLP,以赚取比2021年菲律宾所有职业最低日薪更高的收入,而且这种情况是持续的。5月8月期间是高收入阶段,SLP的变现潜力甚至超过了平均日薪。
  但是,对于只有20能量的玩家来说却是另一回事,即便是57月份的突然增长让他们可以获得比平均日薪更多的SLP。最低段位的玩家每天的SLP收入低于最低日薪,其他段位也很接近。不过,10月29日的突然增长应该被注意到,这时候SkyMavis决定取消MMR800分一下玩家的所有游戏内SLP收入。
  尽管如此,我们还知道大多数的菲律宾玩家都是奖学金项目申请人,意味着他们在交出赞助费以后,只能拿到70的收入,我们可以从下图看到结果:
  考虑到这一点以及有60个能量的奖学金用户在内,这个结果大致相同但更为明显。值得注意的是,拥有20个Axie的奖学金用户几乎是不可能的,但我们想要在理论上作出探索。而对于只有20个能量的奖学金用户来说,段位越高就越接近最低日薪水平,只有2200MMR的高段位玩家才能得到比最低日薪更高的收入,他们的收入相对安全而且更有持续性。
  总的来说,奖学金用户意识到玩《AxieInfinity》本质上和从事一份最低薪资的工作没有什么区别。
  SLP通胀原因2:繁殖
  截止现在,繁殖在游戏里有两层目的,这不仅是消耗AXS和SLP的唯一方式,也是玩家想要通过游戏内最大化SLP产出的关键原因。毕竟,繁殖是玩家用来创造更强大Axie的系统,以便他们在PVP竞技场更快上分,获得更高的SLP奖励和AXS。
  截至2021年10月31日,如上图所示,循环供应的Axie共有840万,当然,0品种数是最多的,认为它们来源于Axie繁殖。另外一个比较有趣的是,玩家们对于使用同一个Axie繁殖34次是接受的,随后他们就考虑将这个Axie卖掉。
  值得注意的是,控制游戏宇宙内的Axie数量从两个方面来说很重要:首先,如果Axie数量越来越多,随后繁殖新Axie的需求就会越来越低,因为让新玩家获得三只Axie进入游戏的门槛需求可以从已有的Axie人口中被满足。
  第二,控制Axie数量是保持Axie市场健康重要的手段。新玩家只有获得3只Axie才能玩游戏,意味着只有Axie数量必须是玩家的3倍以上。然而,如果有太多的Axie存在,就会导致Axie降至地板价,考虑到市场交易费用是固定的4。25,这意味着SkyMavis的收入就会下滑。
  如果Axie数量太少,就会导致价格过高,这会让新玩家不愿意进入游戏,影响游戏整体增长,同样会影响SkyMavis的交易费收入。另外值得注意的是,社区财富(随后详谈)大部分来自于繁殖费用,因此,如果繁殖活动量降低,就会影响社区财富的价值,而SkyMavis拥有社区财富的很大一部分。
  如上图所示,过去3个月里,Axie的平均折现价格已经跌了75以上。价格下跌的点与下图所示的两个点一致:
  Axie价格下滑发生在游戏内新Axie数量下滑期间,主要是因为繁殖活动量的降低,这也意味着SLP的消耗量降低。
  虽然Axie的日常数量在降低,但每日交易量并没受到影响。意味着目前的玩家群正在适应稳定的Axie数量池子,因此SLP的消耗也随之降低。
  这两点足以确认的是,Axie的过度繁殖也是带动SLP通胀问题的重要原因。如下图所示,9月份的时候,每个玩家持有的Axie数量短时间内达到了3个(玩游戏要求的最低数量),随后出现了大幅增长,将这个数字推动到稳定的3。5个。据SkyMavis透露,人均持有数量的陡增意味着与实际需求相比,Axie的数量过多。
  值得注意的是,导致大幅增长的原因恰恰是SkyMavis,因为该公司在游戏内一夜之间封掉了3万个Axie,这些宠物属于那些滥用游戏能量系统的玩家账号,意味着更多的SLP流入到了游戏系统。
  如下图展示,到2021年9月23日,繁殖Axie所消耗的SLP成本实际上平均增长了66,与此同时,每次繁殖行为消耗的AXS从2降到了1。然而,值得注意的是,即使SLP消耗增长,但日常的Axie总数并没有大幅下滑。这是可以理解的,因为需要解决的问题是创造繁殖更多Axie的需求,价格增长起到了抑制作用。
  基于当前趋势,Axie数量可能会继续以相似、但略微缓慢的速度增长。另外SLP价格可能会继续下滑,不过最终会区域平衡,或许最大的解决方案就是探索消耗Axie本身的方法。除非这样,否则Axie的数量只会不断增长,而且必然导致Axie繁殖活动量的下降(最终导致与此相关的收入下滑)。
  总的来说,现有SLP通胀问题主要出于两方面原因:奖学金项目为主的用户基础导致大部分用户将SLP卖出变现,必然导致SLP存量远大于实际消耗量;Axie数量的缓慢增长导致繁殖活动需求降低,现有的数量已经足够让更多新用户进入游戏(导致SLP消耗需求降低)。
  这两点对于SkyMavis未来发展都带来了很多问题需要解决,它们包括:
  升级经济系统以更好地控制SLP的自然流通;经常调整游戏经济系统平衡稳定SLP价格,以便激励为了获得经济收入的玩家长线留存;寻找完全消耗Axie的解决方案,这会对SLP经济系统带来刺激。
  在深入探讨SkyMavis对于解决这些问题到底是如何思考之前,重要的是理解背后的代币经济、为什么团队在持续提升AxieInfinity宇宙,这就让我们不得不了解第二个代币AXS。
  AXS在Axie国度里的角色
  AXS是《AxieInfinity》游戏宇宙的数字管理代币,代表了未来该游戏的所有权归属。这是一个ERC20代币,且供应量是固定的(总数2。7亿个),它共有两个方面的目标。
  其一,是为了奖励以特定方式与《AxieInfinity》互动的玩家,同时刺激玩家持有代币以等待更高的价值;第二,它让SkyMavis可以逐步对游戏所有权、管理权进行去中心化,交到玩家、咨询师和投资者手中。截至目前,AXS市场价值为90亿美元,完全摊薄后的市值是390亿美元。
  据该公司公布的分配和解锁计划显示,AXS固定的供应将会加入到AxieInfinity宇宙中。直到2021年10月份,循环供应的AXS有60006200万代币,意味着只放出了2223的总量,其余代币将会在2026年之前持续开放。
  在分配方面:
  1)股本奖励(29):这部分AXS代币可以让SkyMavis奖励长线购买并持有的社区玩家,拥有AXS股本的玩家将会获得额外的AXS奖励。未来持有AXS股本的玩家将拥有投票权,并且对社区财富的使用有发言权,后者目前代币价值25亿美元。
  然而需要澄清的是,除了激励长线持有外,目前持有股本没有其他任何目标。
  2)SkyMavis自有(21):这个分配是为了奖励团队,确保激励保持一致,并用于未来的游戏研发。
  3)PlaytoEarn(20):这部分是玩家可以真正赚取并参与游戏的AXS代币,因此,一个玩家的参与度越高,他获得更多AXS的概率就越大。
  4)公开销售(11):这发生在2020年10月10日,通过区块链交易平台币安平台出售。
  5)生态系统基金(8):这些代币用于支持《AxieInfinity》社区,可能以空投形式出现(比如9月底),主要是用于激励社区成员推动和更好的参与社区而做的工作。
  6)顾问(7):这部分代币主要给战略顾问预留,以激励他们帮助打造《AxieInfinity》的未来。
  7)私募销售(4):在2020年中的时候,《AxieInfinity》向战略投资者私下出售AXS代币募集了86。4万美元,这些投资者以20的折扣购买AXS。另外,20的私募AXS代币在AXS公开销售期间解禁,其余私募代币将在2022年底之后才能解禁。
  目前,游戏内唯一获得AXS的方式就是通过PVP竞技场,并且在长达一月的赛季中进入Top1000以内,意味着通过PVP,玩家们可以获得2K225K个mAXS(1AXS1000mAXS)代币,此外,AXS还可以在虚拟币交易平台购买。
  AXS在《AxieInfinity》宇宙内流转并作为代币获得价值的方式如下图所示:
  简单解释如下:
  1)游戏内玩家可以通过PvP赚取AXS,并通过繁殖方式消耗;
  2)所有获得AXS的人都是AXS持有人,这就催生了实际代币用途,目前计划有以下方式:
  管理:这是AXS首要且主要的功能,意味着AXS持有人就是《AxieInfinity》游戏股东,因此可以管理项目未来的命运。管理方式一个关键的部分,就是可以决定社区财富基金的最终用途。
  持股:玩家可以持股AXS每周收获奖励,并参与管理投票。持股激励玩家长期持有代币并支持《AxieInfinity》生态系统的增长。比较奇怪的是,该行为实际上不能给游戏带来任何功能。
  支付:《AxieInfinity》提供的NFT市场还接受AXS作为支付货币。换句话说,玩《AxieInfinity》需要AXS,类似于在美国需要消费美元一样。
  流动池:最近,Ronin发布了去中心化交易市场Katana。为了创造一个流动时长,它激励用户存入AXS(和其他代币)以获取RON代币作为奖励。
  随着土地和UGC内容的发布,AXS或许还有更多的用途。
  3)所有的AXS消费以及4。25的《AxieInfinity》NFT市场交易费流入了社区财富,后者被所有AXS持有人共同控制。
  4)这些AXS持有人可以投票决定财富基金打造游戏的使用方式,或者通过持有的方式获得一部分费用。
  5)因此,买卖Axie、土地和土地物品的玩家越多,收入就会越高,而这些代币和财富基金的价值也就越高。
  由于AXS是游戏的管理代币,它的有效性可以通过AXS的持有人数量来决定,这是决定社区财富基金获得价值的形式,也是社区财富价值升级的方式。
  截至2021年10月31日,AXS持有人总数为3。7万人,社区财富基金的AXS有1900万,也就是前面提到的,按照目前的AXS价格,社区基金价值为25亿美元。不出意外的是,社区财富基金的价值绝大多数来自于游戏内繁殖费用(每次需要1个AXS)。
  总体而言,AXS的价值增值看似走上了一条阳光大道。然而,考虑到90的价值来自于繁殖费用,SkyMavis解决上述提到的Axie过量问题以及SLP通胀问题就变得更加重要。
  即使如此,我们进一步理解AXS价值的推动还是有意义的,我们可以通过以下模型看到,并且得出一些简单的结论:
  平均每日的新DAU(第2行)很明显在下降;
  市场总量DAU(第5行)也在缓慢下降,主要是因为Axie平均价格的下滑。换句话说,Axie价格的下滑是因为它的总量太多,而且繁殖更多Axie的需求降低。后者也可以通过每月产出的新Axie数量下降(第13行)看出来。
  以上观察结果带来了双重打击:
  每月市场总量减小,意味着最终进入社区财富基金的市场收入也在下滑(第10行);
  低频率的繁殖行为导致更低的繁殖费用收入,这进一步降低了社区财富仅仅收入(第17行)
  尽管每月总收入(第18行)与三个月前相同,AXS的完全摊薄市值(第25行)大幅增长,销售价格比从7月份的0。64增加到了10月份的8。32。
  也就说,它的人气增长远大于基本面。

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