8月24日晚上,体验服进行了一次更新,调整了6名英雄和7件装备。 【野区调整】 ①野区精灵 前4分钟携带惩击的敌方英雄在我方野区降低15%的输出 前4分钟敌方英雄在我方野区降低10%的输出 【解读】S25赛季的野区精灵,降低敌方带野刀的英雄的输出额度,从15%下调至10%,目的是为了防止前期需要进攻野区的英雄瞬间变成"弟弟"。 毕竟在目前的体验服中,像裴檎虎和云中君已经相当难受了,我在巅峰赛里,也很少看到有人敢随便入侵,导致这类英雄的战略意义下降至少半个档次,处于比较尴尬的定位上。 但不管怎么说,入侵型打野肯定还是会受到影响的,因为降低10%输出,就连惩击的伤害也会变低,导致入侵的风险性变大许多,只能拉上队友一起进攻才行。 【英雄调整】 ①阿轲 二技能:优化伤害判定逻辑,解决进入草丛后偶现攻击丢失问题 三技能:提升了进入隐身的稳定性 【解读】印象中,阿轲的二技能探草丢失伤害的bug,好像之前就修过了,估计是没有完全搞定,才会再次优化。 至于大招的隐身稳定性,应该也是针对bug,让阿轲不会莫名其妙的显影和被锁定。 ②澜 基础生命值:3300(+235*英雄等级) 3194(+232*英雄等级) 一技能:被动加速:450 250 一技能法力消耗:30 40 二技能法力消耗:30 40 【解读】澜再次迎来降温,并且是全方面的调整,不仅蓝耗增加了,就连血量和被动加速都下调不少,使得澜的跑图与抗击打能力都有一定的减弱。 尤其是一技能的被动加速,降低了200点,这会对澜的拉扯能力带来明显的影响,使得他丝血潜水退场,再等CD转好进场收割的打法,被反制的空间变大许多。 ③镜 二技能:技能伤害:40(+30/Lv)(+0.7Ad) 40(+30/Lv)(+0.67Ad) 【解读】镜也迎来了降温,估计策划也是怕S25赛季拉高了野区经济后,会让镜澜这两位单打和带线能力出众的打野,强度过于超标。 镜降低了二技能的0.03AD加成,幅度并不大,毕竟镜打人一套,主要还是靠斩杀伤害,再说了,0.03AD的额度实在有点小,怎么看都像是意思意思一下,证明镜澜是同等级的,另外一个降温了,这个也不能放过。 ④云缨 三技能:宽度:4000 3500 三技能:前摇:0.5 0.4 枪意一:技能伤害:50(+4*英雄等级)(+0.4Ad) 50(+6*英雄等级)(+0.4Ad) 枪意二:前两下技能伤害:30(+10*英雄等级)(+0.35Ad) 30(+10*英雄等级)(+0.4Ad) 枪意三:基础伤害:100(+14*英雄等级)(+0.6Ad) 100(+16*英雄等级)(+0.6Ad) 【解读】云缨的大招前摇降低了0.1秒,同时,还提升了所有枪意的成长伤害,让云缨在后期的输出量变得更加稳定,而其中的代价,则是减少大招的宽度。 本来还挺香的,但尴尬就尴尬在大招是云缨的核心,减少了宽度,就意味着命中率会降低不少,控制不到人,云缨的搅局效果就没有那么明显了。 所以,具体是否算是一次大加强,还得等实装后才能得出结论。 ⑤橘右京 三技能:生命回复:70(+30/Lv)(+0.48Ad) 90(+40/Lv)(+0.6Ad) 回退命中非英雄单位效果减半 【解读】橘右京提升了大招的整体回复量,而其中的代价,则是回退之前命中非英雄单位回复量不衰减的调整。 算是一次不错的加强,毕竟之前只针对非英雄单位的回复量提升,而现在则是针对全单位。 说直白一点,新版橘右京在后期打5v5团战时,不会那么容易被集火秒掉了,有了更强硬的身板,单挑也有反杀的资本。 ⑥刘邦 被动:效果更新:刘邦在原地不动时,第二下普攻会受到强化,造成刘邦6.5%最大生命的伤害 二技能:新增效果:蓄力冲锋时会挥出一道剑气,造成与蓄力冲锋等量的伤害 三技能:移除效果:不再提供增加防御的法术场 【解读】此次体验服对刘邦的调整,相当于"半重塑"了,以下是技能详情。 刘邦的原被动是附近有敌方英雄或者小兵时,每过4秒就会强化一次普攻,造成刘邦最大生命6% 8%的法术伤害,现在变成了原地不动强化第二次普攻,数值也下调至固定的6.5%。 这个新的强化普攻,不能存A,也不可探测草丛,只能在对刚的时候生效,目的是为了加强刘邦的对线能力,让他有更强的站撸资本。 值得一提的是,我在体验服里测试了一下刘邦打野的强度,发现他刷野打龙还挺快的,感觉以后带个惩击去反野会舒服很多,甚至有走打野位的可能性。 此外,刘邦的二技能在冲刺结束后,还会自动释放一道剑气,伤害跟二技能等量,让刘邦在清兵的同时,还能进行低成本消耗,收割能力也会变强一点。 而其中的代价,则是移除刘邦大招落地的双抗光环,让他的保人能力变弱几分。 总结下来,就一句话,新版刘邦的对线强度会变高,但配合能力则会降低不少,尤其是被动不能探测草丛了,感觉走辅助位是不太可行了,最好还是走对抗路或者打野位。 【装备调整】 ①救赎之翼 主动-救援:护盾量:660(+60/Lv) 680(+80/Lv) 【解读】救赎的护盾量全面提升,应该是策划担心两件新辅助装的出现,会太过挤压救赎的价值了,才会给它临时加强。 ②出影晶石/形昭之鉴 主动-见影:技能范围:800 1000 【解读】形昭之鉴在8.20体验服更新中,就进行了了一次调整,以下是改动的具体内容。 总结下来,就是形昭之鉴的显影效果被移除了,但伤害和限制能力都得到了一定的提升,也能继续探测草丛。 换句话说,形昭之鉴相当于变成了光环类装备,重点的价值在于群体减速,让敌方刺客无法第一时间靠近自家C位。 而现在又提升了200范围,效果就更明显了,是一件不错的防突进辅助装。 ③魔道之石 被动-法力波:效果伤害:130(+5/Lv) 固定200 被动-法力波:冷却时间:2秒 5秒 【解读】魔石的前期伤害有较大的提升,而其中的代价,则是增加3秒cd,让魔石的持续爆发变低了一些。 说白了,就是魔石已经严重挤压了回响的地位,很多法师都会用魔石过度,到后期再升级,而在新版本里,如果你中期不升级的话,就会显得很亏。 ④回响之杖 被动-回响:效果伤害:100(+0.4Ap) 120(+0.4Ap) 【解读】回响之杖的伤害也提升了一点,目的是为了提升价值,让法师尽可能的早点升级。 如此一来,对于那些法系打野来说,是一次比较大的降温,毕竟法系打野是不出回响之杖的,而魔石的价值降低,会直接影响到他们的前期带节奏能力。 我觉得等实装之后,法系打野前期就不要出魔石了,直接出吸血书,等到后期再一次过升级大蓝刀会好一点。 ⑤反伤刺甲 被动-反刺:效果伤害:10%最大生命 8%最大生命 【解读】反甲爆炸伤害下降了2%,会让脆皮战刺的战斗力有明显的影响,让他们中期的滚雪球效率大打折扣。 不过,我感觉该出的还是得出,毕竟反甲的属性太适合战刺内战了,其它防装很难像反甲这样能打能抗。 ⑥破魔刀 属性调整为: +90 物理攻击 +500 最大生命 +100 法术防御 合成路径:风暴巨剑+抗魔披风+抗魔披风 风暴巨剑+红玛瑙+抗魔披风 价格:2000 2090 被动-破魔:转化比例:0.5Ad 0.6Ad 【解读】破魔刀迎来了半重塑,先是添加了最大生命属性,然后,又提升了AD转化魔抗的0.1比例,让破魔刀的前期价值提升了一些。 感觉以后对抗路遇到梦奇,芈月和司空震这类法系战坦时,可以考虑先出破魔刀来抗压了,毕竟500点最大生命+高额的魔抗值,还是挺香的。 并且,有了90AD,会比直接出魔抗装更能打,有更多的反杀资本。 ⑦寒霜袭侵 属性调整为: +30% 攻速 +600 最大生命 合成路径:风暴巨剑+匕首+匕首 速击之枪+红玛瑙+红玛瑙 价格:1980 2050 新增效果:被动-精准:普攻伤害提升36~120点 【解读】寒霜袭侵移除了100点AD和降低了10%攻速的属性,取而代之的是,增加了600点血量和新增了精准被动。 感觉这样调整下来,主要还是利好射手位,让射手可以在面对到普攻型敌人较多时,有更多的反制手段。 不过,说句实话,即便是这样,寒霜袭侵还是有点鸡肋,毕竟满三层才减45%攻速,人家不详又加血量又加护甲,还能减30%攻速和10%移速,简直没法比。 最重要的是,寒霜袭侵代替什么装备都不好。 代替电刀,会导致射手的清兵能力变弱,代替逐日之弓,拉扯能力就拉垮,代替破晓就更不实际了。 换句话说,导致寒霜袭侵冷门的原因,不是它的属性有问题,而是被动太过不显眼了。 我的微信公众号:MrPoker