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堡垒之夜国外杀疯了,国内为何被停运?比绝地求生更优秀也没用

  绝地求生当初有多火,相信许多玩家都有印象。
  作为将吃鸡玩法发扬光大的游戏,绝地求生不但让游戏玩家着迷,其在游戏圈外也有着无与伦比的影响力。模仿秀,吃鸡音乐、舞蹈等各种类型,让2017年的绝地求生成为了最火爆的游戏。
  绝地求生的火爆,自然引来了无数游戏公司的模仿, 但其人气很少有超越绝地求生的,其中堡垒之夜算是唯一的例外。
  按理说,模仿之作很少有能够超过原版的,但堡垒之夜却凭借吃鸡玩法,成功火了起来,并且人气还渐渐超过了绝地求生。 但在国外杀疯了的堡垒之夜,却在国内遭遇了水土不服,虽然其游戏性比绝地求生更加优秀 ,但却依旧免不了停运的下场。
  为何堡垒之夜在国内失败了?其中有哪些因素的影响? 今天胖大海就和大家一起来聊聊堡垒之夜的故事。
  01没有吃鸡玩法的堡垒之夜
  绝地求生在2017年上线后,凭借其极度自由的射击玩法,丰富的策略选择,更加贴近现实的写实风格一炮而红。成功从韩国走向世界,成为了当年最热门的游戏。 其巅峰时期玩家人数超过300万人,也成为魔兽世界之后最成功的网络游戏。
  而这时候的堡垒之夜,还是一款沙盒建造游戏,主打的是沙盒建造玩法,已经受到了许多忠实玩家的喜爱。 但不可否认,在吃鸡玩法之前,堡垒之夜只能说是一款反响平平的游戏。
  在绝地求生大火之后,堡垒之夜迅速发现了机会,将绝地求生乃以成名的吃鸡模式和自家的 沙盒建造玩法结合到了一起,做出了一款不一样的吃鸡游戏。
  很快堡垒之夜的凭借更加休闲的玩法,和免费策略成功在绝地求生之后再次走红。而与此同时,绝地求生却在运营中出现了外挂泛滥等问题。 层出不穷的外挂对玩家的游戏体验造成了很大影响,蓝洞对此不得不采取了严厉的反外挂措施。
  在2018年的"百日行动"中,根据公布的数据显示,冻结了超过200万的外挂账户。而同时许多玩家表示,正常游戏的账号也曾被误封。
  对国内玩家最熟悉的应该就是,曾被蓝洞官方第一个实锤的主播魔音糯米。 当时游戏主播开挂非常泛滥,但是更多是玩家自行发现的,但魔音糯米却是官方宣布的开挂主播。这一度让魔音糯米的人气降低到谷底,基本退出了直播圈子。
  之后陆续有不少知名主播被鉴定为外挂选手,相信大家都有印象。 但事情就是这么富有戏剧性,被官方唯一实锤的开挂主播,蓝洞却在一年后自己打了自己脸,宣布该名玩家没有开挂,是技术人员的鉴定失误。 这个消息相比第一个消息,其实关注的人已经少了很多,但蓝洞这种出尔反尔的行为,也是让玩家大开眼界。
  而与此同时,堡垒之夜却人气不断上升,最终反超了绝地求生,成为了第一的吃鸡游戏。 在去年堡垒之夜官方公布的数据显示,玩家在线人数突破1230万人。 而此时的绝地求生玩家人数已经下降到30万人不到。
  02堡垒之夜为何能够成功
  堡垒之夜和绝地求生的吃鸡一哥之争,绝对是游戏圈最为经典的运营案例。要说两款游戏的可玩性, 其实在核心玩法不变的情况下,区别并不是很大,一个偏向写实风格,一个偏向卡通风格,都有着各自的玩家群体。 但两款游戏在运营上的差距,就完全是一个天上一个地下了。
  蓝洞在游戏大火后,网络问题、玩家流失问题、外挂问题到如今也没有拿出一个优秀的解决方案,这和蓝洞本身的实力有很大关系。 毕竟在绝地求生火爆之前,蓝洞也只是一个游戏小厂而已。
  而制作堡垒之夜的Epic,不但本身是虚幻引擎的开发者,而且在堡垒之夜的运营中, 不断更新各种有趣的玩法,给玩家带来更有趣的内容,让玩家一直保持着很高黏性。
  堡垒之夜中,存在着各种有趣的道具。可以让人尬舞的手雷,可以遥控的导弹,时不时地和不同的经典游戏影视联动,这都让玩家时刻保持着新鲜感。 而绝地求生在运营上,只能通过推出新的地图来吸引玩家,而一个地图的制作周期又比较长 ,制作出来的地图还不一定能够得到玩家欢迎。
  堡垒之夜将生存建造和吃鸡结合在一起,游戏更加富有趣味性和随机性, 不会有落地成盒的不好体验,单纯依靠枪法很难在堡垒之夜中吃鸡。 当时看到国外主播,脑洞大开地给自己建造了一个瞭望塔,一夫当关万夫莫开的气势,胖大海就觉得这款游戏有点东西。
  堡垒之夜出色的运营也曾得到游戏圈的承认,在2018年时还拿下了获得"最佳持续运营"游戏大奖。堡垒之夜每周一次的更新频率, 也远远将绝地求生甩到了身后。不得不承认,堡垒之夜在运营上几乎完爆了绝地求生。
  03为何国内惨遭停运
  堡垒之夜既然这么成功,为何却在国内只有停运的下场?前几天腾讯宣布, 终止堡垒之夜在国内的测试,一款世界人气最高的沙盒吃鸡游戏正式离开了国内。 腾讯在2018年将堡垒之夜引进国内,距离堡垒之夜国际服上线,差不多一年的时间。
  而与此同时,蓝洞和Epic的堡垒之夜。这对蓝洞来说,起诉荒野行动是为了给腾讯的绝地求生手游在海外市场铺路, 起诉堡垒之夜就是纯粹地感受到了堡垒之夜给绝地求生带来的压力了。
  而腾讯一般入股蓝洞,一边却也投资了Epic。在代理堡垒之夜的同时,也代理了蓝洞的绝地求生。 而绝地求生写实的风格,让其在国内一直无法过审,只能退而求其次拿下了堡垒之夜。 堡垒之夜在国内虽然过审了,但截止腾讯停运一直都没有拿下版号。
  没有版号让腾讯无法收费,只能免费运营。 玩堡垒之夜国服的玩家,绝对是有福了,终于白嫖到了腾讯一次。 不得不说,腾讯在吃鸡游戏上真的是玩家的救世主。端游白嫖了堡垒之夜两年多,吃鸡手游也白嫖了很长时间。 这种幸福的时光,估计以后是很难再次遇到了。
  无法赚钱,自然成为了堡垒之夜国服停运的根本原因。
  但同时需要注意的是,堡垒之夜在国内其实玩家人数并不多,甚至还没有玩绝地求生的玩家多。 国内玩家宁愿开着加速器、忍受外挂的骚扰,也不愿在国内感受堡垒之夜的乐趣, 不得不说国内玩家还是非常有性格的。但更深的原因,真的是游戏太难玩了。
  是的,你没有听错,作为一款更加休闲的游戏,却远比写实的绝地求生更难。
  看着游戏主播在游戏里一边行云流水一般,瞬间就能给自己建造一个无敌堡垒 ,普通玩家最多也就是建造一堵墙来挡挡子弹了。刚开始可能感觉不到游戏对技术的要求, 但随着游戏的深入,几乎普通玩家在高手眼中毫无战斗力。
  冲过来围着你瞬间建造高塔、房屋,从你意想不到的地方出现,让你完全没有反应的时间。虽然看着主播玩着很美 ,但实际上想要吃一次鸡真的太难了。 绝地求生好歹还能打野苟到最后,运气好还能吃一两次鸡,那么堡垒之夜就真的是被大佬按在地上摩擦了。 并且这种差距玩得越久,感触越深。这不是技术层面的差距,这完全是智商层面的碾压。
  再加上堡垒之夜在国外让玩家兴趣大增的频繁更新,在国内几乎完全行不通。 而且其欧美画风,对国内玩家来说喜欢的也并不多。 这是文化上的差异,很难通过游戏玩法去改变。
  04总结
  可以说,堡垒之夜在国内的失败,既有版号的原因,也有游戏本身的原因。 欧美大火的游戏在国内失败的例子其实已经数不胜数,其实做游戏大可不必追求火遍全球 ,能够做出国内玩家都喜爱的游戏,自然也能得到世界的认同。 一味地迎合海外风格,到头来可能就真的是不伦不类了。
  毕竟中国还是要有一些自己的东西, 而作为第九艺术的游戏,其实也应该承担更多责任。 好了本期就和大家聊到这里,我是胖大海,泡水更健康,一起玩更好玩的游戏,一起聊游戏背后的故事,我们下期见。

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